鬼泣2和鬼泣3的问题
《鬼泣2》与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,以及系统。在故事背景上,《鬼泣2》由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。 在动作与影像方面,《鬼泣2》加入了大量的CG动画元素,每段CG动画都充满了特效,更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中,更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。 在系统方面,《鬼泣2》中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能外,还增加了冰属性、攻击提升和HP回复等技能。 但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得鬼泣2的多种改革并不得到好评,由于各种源因使其成为鬼泣历代作品最不受喜欢的一部。
鬼泣3 《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM决定以回归原点为主,开发系列的第三作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日发售后,取得了极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。 《鬼泣3》采用了新的动态3D贴图,增加了新的特效,光影效果更加逼真,还有天气效果。 在继承系列主要风格的同时,《鬼泣3》也在进行着创新,该作加入了新的“ 风格系统”,根据玩家的不同操作但丁的动作风格也会不同。该作中有枪神、剑圣、骗术师、皇家护卫、时间、影子六个战斗风格,六种战斗风格都具有各自的优点和缺点,通过将六个风格研究透彻,本作在耐玩性上有了本质的提高。