黑暗游戏那么多,流放之路为什么说是正统传人?

对于暗黑破坏神游戏,熟悉的玩家基本都知道暗黑ARPG其实是在做角色开发。

一款黑暗游戏是否好玩,首先也是最重要的是其人物的可扩展性,或者游戏中是否有很多职业方式和流派等等。

其实说白了,一个黑暗游戏的乐趣直接取决于BD的多少。

BD通常由以下三项组成:

1:天赋点。

2.设备选择

3.技能搭配

作为国际暗迷中炙手可热的新星,流放之路。

很少有人会质疑这款游戏的玩法和流派——或者说BD不够,因为光是一张天赋图就足够新人思考很久了:

在流放之路上,天赋的选择是绝对自由的。

天赋1 ***1384分。玩家需要一点一点分配天赋点,才能在这张星图中画出自己的天赋。

但是玩家天赋是有限的,每个角色最多只能有128天赋。怎么分配?这是个大问题。天赋有各种武器,伤害,防御和很多改变你角色基本属性的特殊点。

比如让你的生命值永远变成1,但是让混沌伤害无法穿透盾的异形体:

可以减少你造成的流血伤害50%的绯红之舞,但是最多可以叠加在敌人身上8层:

甚至很多天赋,光看描述,你不知道这能给角色什么样的加成。最典型的就是游戏基础设定中的三色能量球:耐力球、狂暴球、暴击球。

如果很容易理解暴击是暴击的增加,那么狂怒和耐力是很多新手玩家不知道的。另一方面,单手武器在天赋上有多种加成方式,有的带盾,有的双手。天赋不会告诉你区别,需要玩家自己去探索。

这样的天赋点在天赋地图中随处可见,这也是流放之路的天赋完全不同于黑暗游戏其他同类系统的一点,因为它根本不会给你任何指引,这也让玩家无限降低了BD的局限性。只要足够合理,你可以把你想象的任何玩法付诸实践。

说到装备,在暗黑系列游戏中,装备的属性大多是随机的,同时也会有固定属性的隐藏黄金装备,乍一看和普通暗黑游戏差不多。

但事实并非如此。

《放逐之路》中的装备系统与其他黑暗游戏最大的不同在于其独特的货币,可以说是与装备系统相得益彰的创新玩法。

在流放之路上,并没有其他黑暗游戏中经常出现的“金币”这样的概念。

当然,众所周知,“金币”对暗黑破坏神类型的游戏影响不大,只在前期剧情中有用。

后期随着无限制的抽取,金币的数量会呈几何级数增长,最终造成通货膨胀。

暗黑破坏神2就是一个很好的例子。在线交易时,玩家通常不会使用金币,而是选择其他类型的稀有道具。

《流放之路》正式借鉴了这一玩家习惯,并创造性地将其加入到游戏中的“货币”系统中。

不同于其他黑暗游戏中的金币和流放之路中的货币,在实际意义上,虽然也是作为货币使用,但是不同的货币本身可以赋予装备或者地图物品不同的效果,这才是关键。

一般来说,黑暗游戏中的金币也可以通过一些系统添加到装备的一些属性中,但是没有一个可以通过这种方式创造出超过30种不同的货币。

这是流放之路装备中最独特的一点。

而且由于自身天赋和技能的高度可塑性,玩家并不盲目追求所谓的套装、极品、极品等等。

多种多样的玩法导致不同学校的装备选择差异很大。冷门学校甚至可能以极低的价格购买毕业设备。当然,相比之下,热门学校的相关设备价格会偏高。

如果你不想走别人的路,然后抢价格虚高的装备,那就自己创造流派吧。

技能系统也是完全不同于其他游戏的流放方式。

流放之路的技能不绑定职业什么的,一个个都是宝石。

任何职业都可以使用任何技能,只要你符合这个技能的要求。同时,技能分为两类:主动技能和辅助技能。主动技能可以通过匹配不同的辅助技能获得相应的特殊属性。

这就使得技能发挥在流放之路,有了相关的装备和天赋,可以产生数量巨大的脑洞。

很多时候,在流放之路中,同样的BD,在两个不同的玩家手中,会有或多或少的不同,这是由于这种复杂的天赋、装备、技能体系,由数百万个BD流派发酵而成的。

众所周知,在很多方面,如果长时间不更新,迟早会厌倦。暗黑破坏神的游戏其实大部分都是单机游戏,DIC的更新总是以年计算的。

而少数以网游为题材的黑暗游戏几乎不能提,因为会被同样是网游的《流放之路》的更新速度轰成渣渣。

流放之路这一季每三个月就会更新一次,这当然不算什么。毕竟赛季更新,很多比赛都快。

不过每一季,流放之路都会增加新的装备、技能宝石、玩法以及大量的职业和技能平衡更新。

这是其他黑暗游戏无法企及的。

流放之路以夸张的更新速度和热情不断改进游戏,以回报全球广大黑暗粉丝的厚爱,这也是玩过流放之路的玩家对它赞不绝口的原因。

如今,这样一款态度好、内容好、玩法深的游戏来到了中国。你想玩吗?