unity开发工程师简历和项目经历怎么写?

项目经验(案例1)

项目时间:2015-11-2016-04。

项目名称:平衡平台

项目描述:

项目介绍

这是一个教育性的3d游戏。主要项目是球在旋转的圆盘上滚动,控制球在限定的时间内吃掉钻石,获得通关所需的点数。游戏有好几个关卡,每一关都要专注于平稳的移动球才能顺利过关。随着每一关的增加,游戏的难度也会不断增加。游戏充满了强烈的平衡控制感。

1,用NGUI实现游戏界面。

2.利用异步加载技术实现游戏场景的异步加载。

3.使用EasyTouch控制球。

4.使用MVC降低项目中代码的耦合性。

5.积分墙实现了分数共享。

6、Sdk接入,实时分享,增加单机游戏互动能力。

我的职责

1,负责搭建游戏场景中的UI模块。

2.负责编写玩家模块。

3、负责游戏层面的数据分析。

4.参与游戏后期的拓展。

5、负责安卓平台的包装

6.游戏后期的sdk访问

项目经验(案例2)

项目时间:2017年6月

项目名称:飞机大战

项目描述:

项目介绍

模仿雷霆战机的科幻太空射击游戏,以太空为背景,为了消灭场景中的敌机,唤醒通关,通过刷屏控制飞机的涌动方向。

我的职责

根据框架分析配置文件设置场景的布局、动画的录制、逻辑代码的编写、敌人的出现以及敌人的属性。

项目经验(案例3)

项目时间:2017-03-2017-04。

项目名称:虚拟火车

项目描述:

项目介绍

一款以“一带一路”为主题设计开发的建筑游戏。当火车开始运行时,玩家需要在火车到达前使用道具铺设铁轨,以便火车顺利通过。

◆列车:用NavMeshAgent组件设置轨道路径,用铰链接头连接列车,写下减速、爆炸破坏、坠落的方法,供外部调用。

◆道具模块:使用HTC vivo设备开发,即触摸市场中相应的位置生成相应的道具。炸弹类:当点火法被调用时,三米内有阻隔层(破)的物体消失以播放爆炸特效,消失法自我毁灭;铁轨类别:铺设法写的时候,靠近没有铺设铁轨的路段会自动放置在固定位置,消失法会自我毁灭。轴和扳手类似于轨道。

◆游戏管理:PoolManager类是为了管理常用预置,节省资源而编写的。

我的职责

与团队一起设计开发游戏,负责游戏策划开发,开发列车巡逻模块,障碍模块,道具模块。

项目经验(案例4)

项目时间:2017-02-2017-04。

项目名称:博物馆漫游|项目工具:Android

项目描述:

项目介绍

这是一个AR项目。当游客参观博物馆时,他们可以近距离观察各种文物。当游客对某个文物感兴趣,想进一步了解它时,他们可以用移动设备打开项目,对文物进行拍照和识别,并使用增强现实技术将文物以3D效果显示在屏幕上。参观者可以通过手指的滑动来控制所看到的文物的缩放和旋转,并可以播放文物的相关视频和音频介绍。

我的职责

1.对象缩放和旋转的代码实现

2.上传和处理实物照片

3.音频回放控制

4.项目场景构建和UI设计