炉石传说21.2版酒馆战门派和英雄解析

家伙

收起妖鱼,人龙,机械元素,野兽,野猪和人元素,海盗阿桔的英雄分析

炉石传说酒馆器皿是一个受欢迎的游戏。21.2版本酒馆器的主流风格和英雄有哪些?我们来看看炉石传说21.2版本的酒馆棋风和英雄分析。

幼龙走私者的bug修复,跳蛙的bug修复后,相对版本的全酒馆战棋环境一开始,幼龙走私者配合拉佐格尔或者克苏恩的技能,血量翻倍,有点平衡,所有学校都能吃鸡。酒吧里的每个人都有说有笑,玩得很开心。虽然相当均衡,但各个学校的强度还是有一些差异。

新机制:复仇

如果有其他追随者比有复仇机制的追随者先死,每死一个追随者都算复仇,有复仇机制的追随者数量不等。

新机制:玩家出局前最多承受15伤害(尽量避免突然出局)。

T0流派:

恶魔(不耐烦的末日先知流)

这个流派对英雄没有太多限制。比较优势的是钩牙队长、林地守护者欧穆等相对小康的英雄。雷诺直接点金也有一定优势。Graeb和巫妖王在获得流派核心的不耐烦先知后,也有一定程度的英雄对流派实力的加成。

不耐烦的末日先知的效果是复仇3,手上加了个妖。这个复仇效果极其强大,不仅给了单套恶魔随从卡,还能补充经济能力更快上本,还能和复仇恶魔一起稳定战力。不耐烦的末日预言家是这个套路的核心,无论是第三轮5元直接跳三本直接得到不耐烦的末日预言家做核,还是第五轮慢慢等7元升三本慢慢搜索不耐烦的末日预言家。对于工作的追随者来说,最好是工作频率高的怪物,比如小鬼囚犯和克苏恩的和尚,而不耐烦的末日先知站在最右边,以避免被杀,无法进行复仇游戏。手牌加一个恶魔的效果(以现在的pub等级为准)搭配五个核心饕餮的Uzur恐惧恶魔的效果。每使用一张妖卡,就吃掉酒馆服务员的属性,在没有鱼的游戏中绝对无敌。现在已经很难做到没有毒鳍鱼和人毒了。既经济又强大。打中六只核心饿魔蝠后,场上所有的恶魔随从都可以吃掉酒馆里的随从,无需额外花费金币升级。可以从容应对更多发展的需求。饿魔蝙蝠是直接效果最强的妖流核心。前期一拍就能直接摸到6。遇到饿魔蝠,随便带几个魔就能打个烂分。弱点是你遇到了一个渔夫,形成了一个对手。现在渔夫成型更快,套路更全。而发展速度非常快且容易成型的妖流,无疑是现在的T0派。