主人进出。
建议你多看看视频,游戏视频,尤其是MOON的,可以学到很多东西。
多练习也很重要,因为电脑技能不会提高你的水平,但是你努力推就能赢。
一般的打开方法:3精灵采矿1精灵祭坛1精灵月井然后制作精灵,
另一个战争的上古,一个月井,大概6个精灵就要采集木材(不一定什么时候够),5个矿工也要补。英雄通常从夜猎者开始。
这些只需要看看:
基本游戏界面
Alt-F4或Alt-q退出魔兽争霸3。
打开选项菜单
alt-h-打开帮助菜单
打开保存菜单。
alt-l-打开读取存档菜单。
F6-快速保存游戏
f 10-打开/关闭主菜单
ctrl-s-开/关声音
打开/关闭音乐。
enter-打开默认对话窗口。
为游戏中的所有人打开一个对话窗口。
打开一个和盟友的对话窗口。
打印屏幕-将屏幕截图保存为文件。TGA格式在您的WC3安装。
录制截图目录。
ESC-返回上一级菜单
插入-向左旋转镜头。
删除-向右旋转镜头。
鼠标滚轮:向上滚动-放大镜头
鼠标滚轮:向下滚动-缩小。
按下鼠标滚轮:-按住鼠标在地图上移动。
箭头键-你可以在地图上移动。
基本游戏说明
老鼠
左键单击选择单位和建筑,按下命令按钮,并指定目标。
选择屏幕上的单位和建筑。
激活装置的命令按钮。
确认一个订单的目标、建筑或宝藏的位置和技能。
使用英雄库存中的一个宝藏。
丢弃或者送给其他英雄宝藏。
点击小地图将屏幕移动到点击处。
如果你的部队是混合的,点击其中一个来激活那组单位
使用特殊技能。
右键单击-在目标单位/建筑、地面或小地图上执行智能活动。
地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击。
敌人单位/建筑-攻击目标。
你自己的单位或友军-跟踪目标。
树木/金矿——将单位移动到目的地(如果是资源收集单位,收集这个资源)。
地上的宝藏-英雄走过去捡起宝藏。
英雄物品栏中的宝藏——捡宝藏。
在确定法术的目标等的时候。-取消命令。
右键点击小地图,同时确定法术的目标,等等。-将屏幕移至小地图。
点选地点。
键盘
ESC-取消命令。
tab-在编队中相同单位的组之间切换。
Alt(如果和命令同时按下)-在一个动作中覆盖队形移动。
alt-G-在迷你地图上发送信号。按下并点选迷你地图,确认传送讯号给盟友的目标。
打开/关闭在小地图上显示地形。
alt-A-打开/关闭简单颜色设置。(自己一个颜色,所有盟友一个颜色,所有敌人一个颜色。)
alt-F-开/关编队模式。开启后,肉搏战单位会自动排列在远程攻击单位前面。
Ctrl(如果在发布命令的同时按下)-仅向选定的手臂发布命令。
ctrl+#-将选中的部队编译成#部队。
shift+#-将选择的部队加入部队#。
#-选择单元#并按两次,将屏幕移至该单元。
f 1-F3-选择英雄1-3。按两次将屏幕移动到英雄。
F8-循环选择闲置工人。不断在闲散工人之间切换。
F9-打开任务记录窗口。它允许您查看所有主要和可选任务及其完成状态。
f 12-多人游戏中可以打开聊天记录窗口,单机模式下可以打开所有消息的记录窗口。聊天记录窗口记录你发送和接收的所有消息,记录窗口保存你从NPC这里得到的消息或提示。
退格键-将屏幕的中心移到城镇的中心。
空格键-在过去8个事件的发生点以圆形方式移动屏幕的中心。
Alt-C或Ctrl-C-将屏幕中心移动到您选择的单位。
Shift+选定的单位-从当前选定的单位中添加/删除单击的单位。
CTRL+选择单位或双击单位-选择屏幕附近的所有单位。
攻击类型
普通(大多数近战单位)
普通攻击对中型护甲造成额外伤害,但对强化护甲的伤害会受到伤害。
穿刺(大多数远程攻击者)
穿刺攻击对徒手单位和轻甲单位造成额外伤害,但对强化甲、中甲和英雄甲的伤害会受到伤害。
围攻(炮击)
攻城攻击对强化护甲和徒手护甲造成额外伤害,对中型和英雄护甲的伤害会受到伤害。
混乱(一些野生怪物,强大的召唤单位)
混乱攻击对所有护甲类型造成完全伤害。
法术伤害(大多数施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但对中甲、强化甲和英雄甲的伤害会受到伤害。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英勇攻击会伤害强化装甲。
道教符咒
本文指的是那些伤害技能,比如冰冻之星,只对英雄护甲(也就是英雄)造成70%的伤害
武器类型
普通的
导弹
大炮
立即
装甲类型
徒手(大多数施法者)
围攻攻击中没有盔甲会受到穿刺攻击和额外伤害。
轻甲(大多数远程攻击者)
轻甲受到穿刺和魔法攻击的额外伤害。
中等(大部分是低级近战单位)
中型护甲在普通攻击中受到额外伤害,在穿刺、围攻和魔法攻击中受到较少伤害。
重型(大多数空军单位,高级近战单位)
重甲会受到魔法攻击的额外伤害。
英雄
英雄在穿刺、魔法和围攻攻击中受到的伤害会减少。
钢筋(建筑)
强化护甲在穿刺、魔法、普通和英雄攻击中受到的伤害会减少,但在围攻攻击中会受到额外的伤害。
注意
游戏中有一些地方对同一个护甲有不同的看法。比如小甲指轻甲,大甲指重甲。
损伤和装甲等级系统
游戏中的每个单位都有一个盔甲类型和一个武器类型。(类似星际争霸)
每种武器类型对某些护甲会有很好的效果,但对其他的就没那么好了。
这个系统鼓励玩家在战斗中混合他们的单位。如果你的对手生产各种兵种,比如射手,那么你可以生产针对性很强的低级近战单位来克制他们。然而,远程单位通常有相当大的伤害,所以你可以从生产远程和肉搏战的混合单位中受益。
攻击和盔甲类型的关系图
轻、中、重强化英雄都是徒手的。
普通100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150%
围攻100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔力125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱100% 100% 100% 100% 100%
拼写100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%
减少或增加对盔甲的伤害
对于特定的护甲,减少的伤害=((护甲)*0.06)/)(1+0.06*(护甲)
对于减甲,附加攻击的公式是:攻击增加= 2-0.94(减甲)。
1点的护甲增加会减少5.7%受到的伤害。10减甲会增加46.438+0%的伤害。
(1)如果防御力大于0:
减少伤害百分比=(护甲值* 0.06)/(护甲值* 0.06+1)
你觉得这个公式很讨厌吗?其实暴雪这样设置是有原因的。
假设一个单位有A的防御:
此时敌人只能对其造成1-[A * 6%/(1+A * 6%)]的伤害。
也就是只能造成1/(1+A * 6%)的伤害。
所以敌人要付出原来的1+A * 6%伤害才有原来的效果。
换句话说,这个单位的原始生命值是1+6% * a。
也就是增加A*6%的生命值。
所以我们得出了一个结论:
每增加1护甲相当于增加6%生命值。
注意魔法忽略防御,所以防御加成增加的“生命值”不适用于魔法;换句话说,防御越高,法术的影响力越大。
注意,这个理论并不适用于负防御值,因为一般游戏中很少有负防御值;所以负防御值的公式不重要,看看就好…
(2)如果防御力小于0:
伤害增加= 2-0.94(-护甲值)
游戏里的小数点都算进去了,比如攻击力6.3的时候:
第一次划扣6滴血。
第二划扣6滴血。
第三下扣6滴血。
第四划扣7滴血。
第五划后扣6滴血。
第六划后扣6滴血。
第七划后扣7滴血。
第八划扣6滴血。
第九划扣6滴血。
第十划后扣7滴血。
附:黑夜
精灵:
精灵,()仲嘉
弓箭手,穿甲
女猎手,普通无甲。
弩,攻城重甲
树妖,无甲穿刺
熊德,普通盔甲(重甲)
山地,普通(攻城)盔甲
角鹰,常见无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
神龙穿甲轻甲
奇美拉,魔法光甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通盔甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺钉
石头就像一个幽灵,平凡的没有盔甲。
女巫和女妖,没有盔甲的魔法
石膏雕像,魔法重甲(轻甲)
讨厌,普通重甲
绞肉机,攻城重甲
冰霜巨龙,魔法光甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿甲
兽人:
苦役,普通盔甲
咕鲁战士,普通重甲
巨魔,穿甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医魂,魔无甲。
狼骑,披甲攻城。
鼓童,刺穿轻型装甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲。
牛头,普通重甲
召唤系统:
燃烧军团的三个召唤(狗、火、妖)是混沌重甲,狗是宝藏召唤,火是恐惧妖召唤,妖是深渊领主召唤。
石人(6级的那个,可以召唤,可以当宝用)改为中加1.1。看来还是重甲。是空中穿刺,地下混战。
龙,总是重甲吧?穿刺攻击。
熊首领(精神项链召唤)8级怪物,混沌,重甲。
水元素是重甲,穿刺,先知之狼,肉搏战,老鹿和先知的树人。
兽王召唤,野猪是护甲,穿刺,鹰是魔法,轻甲,熊是近战,重甲。
不知道熊猫的二重身和月亮的鹰算不算召唤。大地是近战,重甲,火是近战,重甲,STROM(风暴?)是穿甲弹,猫头鹰,无敌,不会攻击。
复仇灵是远程肉搏战(有小猫和犯法者),召唤出来的六个小精灵无敌,穿刺。
骷髅士兵是重甲,近战,弓箭手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫在装甲,近战,1.10貌似重,近战。
眼镜蛇的防御塔重甲,穿刺,大剑师的分身是有伤害X2的英雄甲,可以攻击无伤害(别打我!)
火凤是光甲,魔法攻击
所有民族的农民
人类:
民兵40步兵40火枪手60骑士85破枪小队40直升机25牧师40女巫40破法60龙鹰115狮鸽115蒸汽坦克40水元素:1 42级57级3级火凤凰75
兽人:
刀斧手60巨魔猎人40狼骑兵60牛头人战士115神龙战士85科多兽85弹射器40萨满法师40巫医40巨魔蝙蝠骑士40牛头人法师60召唤之狼:1 20 2 30 3 42眼镜蛇守卫:1 12 20 3级。
亡灵精神:
食尸鬼40地穴恶魔60尸妖85绞肉机40十胜雕像40毁灭者115死灵法师40女妖40霜龙150骷髅法师12烂甲虫:1等级12等级20 3 efreet。
暗夜精灵:
弓箭手40女猎手60树妖40弩40鹰爪德鲁伊40兽爪德鲁伊85角鹰(无骑士)40角鹰(骑士)85神龙40奇美拉1150山巨人150召唤树人20复仇之灵95。
被所有民族攻击的建筑:
男:防御塔(包括箭塔,炮塔和神秘塔)25
兽人:箭塔25兽人洞穴25
亡灵:宿主:1 25级2级40级3级60防御塔25蜘蛛塔25
暗夜精灵:宿主:1等级25等级2等级40等级3等级60战争之古25知识古树25风之古25店铺25远古守护者60
各级英雄:1 100 2 120 3 160 4 220 5 300 6 400 7 500 8 600 9 700 10 800。
记住以下几点,你必须在游戏中使用它:
主基座的快捷方式:
集结点:y-背包技能:b-回工作:w-主城升级:u。
农民快捷键:
构造:B-修复:R-获取:G-调用:c。
命令已取消:ESC
单元说明:
攻击:A -原地不动:H -停止:s-移动:n-巡逻:p-英雄技能:o。
暗夜精灵建筑可以站立和移动,快捷键是:r。
建筑:
生命树:T -战争之古:R -长老祭坛:A -月亮井:M -猎人大厅:H -商店:d。
远古知识树:L -风之远古:W -远古守护者:P -奇美拉栖息地:C
架构升级:
生命树-自然祝福:n
上古之战-硬弓:I -射击:M -侦察:S -月刃:G -穿刺:P
驯风古鹫兽:I -猛禽德鲁伊训练:A -猛禽马克:m。
知识古树-魔法免疫:S爪德鲁伊训练:L爪痕:M硬化皮肤:h。
抗性皮肤:t
月亮井-回收:r。
猎人大厅-月之力:M -月之甲:A -野蛮之力:W -强皮肤:R
终极夜视:V月井的春天:E
奇美拉鲈鱼-腐蚀喷涌:b
战斗单位:
恶魔猎手:D -丛林守护者:K -月亮女神:P -守望者:W -弓箭手:a
女猎手:H -攻城弩:B -森林女神(鹿):D -利爪德鲁伊:C -秃鹫兽:H
德鲁伊猛禽:T -奇美拉:C -精灵龙:F -精灵:w。
单元技能:
恶魔猎手-魔法燃烧:B -牺牲:L -闪避:E -变身:t
丛林守护者-纠缠:E -自然之力:F -荆棘环:R -和平之雨:t。
月亮女神-侦察猫头鹰:C -灼热之箭:R -醒目光环:T -流星雨:F
守望者-刀阵旋风:F -闪耀:B -暗影突击:D -复仇之魂:V
骑弓箭手的秃鹫:u
自爆:d。
女猎手-猫头鹰哨兵:S -隐形:I
森林女神-驱散魔法:b
利爪德鲁伊-咆哮:R -恢复:E -熊变化:F
德鲁伊猛禽-精灵火:R -龙卷风:C -乌鸦变:f。
精灵龙-乔装移动:E -魔法火焰:f。
你在晚上练习一些简单的战术:
女猎手流
内战和前期最受青睐的战术之一,由于其超强的机动性和可以一本书训练的优势,受到广大精灵玩家的认可。
英雄:一般是月女,因为她的光环大大提高了女猎人的战斗力!
实用性:这里有一个小技巧,就是祭坛和月井建好之后,你不继续建古树,而是由建古树的精灵采集木材。当木头达到160的时候,可以同时放下猎人大厅和战争之古!以最快的速度训练女猎手!再次放下景悦!等到60个日志才放下战争的第二个古风!
建筑排列如下:祭坛-月井-兼猎人大厅和古战月井-2古战月井。.....
精灵龙海
只在内战中出现的战术。
实用:早期AC(弓箭手)过度,MF(打怪物)。风之双古训练仙龙,直接赢了对手的战术。要注意训练几只角鹰站在前面。如果对方发现你暴力攻击仙龙并投掷角鹰,仙龙无法抵抗它的攻击。
熊鹿流(这也是暗夜中的主流战术,建议多练习,以后会更有用)
可以说这种战术是精灵的主力,因为其强大的熊攻和实用的魔法深受玩家喜爱,而鹿(树妖)的分散、高机动性、毫不留情的穿刺攻击和毒也成为了精灵的主力!
实用性:需要建猎人大厅,一般直接爬三本,升级完成主爪德鲁伊。没换熊的熊德很脆弱,但是生命恢复是非常好的技能,MF(打怪物和练级)速度大幅提升。但是对手一看,还没换熊的熊德是杀象的关键,所以英雄必须穿上保护权之战。
熊鹿组合的团队形态很重要,但也很简单。熊(肉盾)在前,鹿在后。注意使用熊命恢复和咆哮技能,增加全队战斗力!(因为树妖是魔法免疫单位,咆哮对它无效,但是生命回复对它可以用!)
三元(弓箭手+鹿+鸟德)
这种战术对敌人暴力的空军战术非常有效。
实用:强大的组合可以用鸟德的强攻和4点防守来说明。但是要小心你对手的地面部队。一般猎魔人(DH)在前面充当人盾,保护三原部队,让三原发挥威力!
这种战术通常用于对抗对手的空军。如果对手是地面部队,转熊鹿!
吹气流
ORC专用的战术对作战要求很高,但胜算很大。也是最近兽人玩家最头疼的战术之一。
实用:通常AC(弓箭手)使用过度。不建猎人大厅直接升级2副本后,风之双古会训练鸟德,升级技能。直接爬3本,用最快的速度完成大师鸟德。(可以用吹头发技巧)
这种战术的缺点是前期和中期最弱,一不小心就会被对手拿下。使用这种战术的玩家必须要有合理的建筑位和良好的操作,因为前期有几个AC(弓箭手)走的太远了,合理的建筑位可以帮助防御!
(仅供参考)这里我解释一下:一般采用吹的战术,早中期要狂补月井,帮助玩家防御和补充生命值!我见过一个高手用这种战术,在对手优势明显的时候,放了两个战树古,原来的一个是三个战树古,有AC在里面,兽人的大G(兽人步兵)不敢擅自进去!!
战术是死的,人是活的,有意识流,无敌。