魔眼是一款平台冒险游戏,规模大,色彩丰富,非常复古。
Moon Kid是美国布鲁克林的一个独立游戏制作团队。主要设计师Peter Malamud Smith和Charlie Hoey改编并制作了任天堂NES上的游戏《了不起的盖茨比》(The Great Gatsby)。
这本书早在19年8月就在Android和iOS平台发布了,也算是移植版。虽然这个群体的游戏不多,但是大部分都是手游做的,所以在操作上鼠标键盘体验远不如触摸屏。
这款游戏本质上是弹球游戏和冒险的结合,玩法其实非常新颖有趣,还结合了独特的剧情。勇敢的冒险家被邪恶的巫师蛊惑,来到森林深处女巫的小屋,偷走了过着这种平静生活的女巫的道具和宝物。为了拿回属于她的东西,愤怒的女巫用魔法变成了女巫的眼睛,并击败了路上的敌人。整体来说,游戏玩法简单新颖,剧情清晰,体现了自身小而精的品质。
从玩法上来看,玩家需要用鼠标拖动魔眼,魔眼会根据玩家的动作改变方向或者停止。当然,这款游戏原本是为移动触屏设计的,所以在游戏之初就提出键盘鼠标操作可能不如手柄流畅,无形中给操作增加了相当大的难度,很多需要微操作的地方都很难控制。这部作品主要以闯关的形式通过不同地形的关卡来完成。路上的怪物可以打,也可以不打,但是不打就会错过很多收集元素,而且会增加难度。
仅在周目就有六个关口,每个关口都有许多小关口,每个关口都有一批蓝色和绿色的宝石。每一关的长度都不是很长,但是有很多变身的元素,比如解锁,水下浮力,蜘蛛丝障碍。其实Boss的难度并不高,攻击机制也相对容易理解。只是因为上面说的微操作难度极大,所以基本上很容易被一见毙命,在篮板持久,战斗耐力的情况下相对简单。
然而,游戏并不以周目的通关为结束,还有许多赛车关卡和特殊挑战,更有趣。而且收集的元素真的是统计分数,不会额外增加能力或者强化属性。
从图片上看,采用了粗糙的8bit像素风格,略带红白机的复古潮流。不如说游戏本身的横向冒险和这种跳跃方式其实就是为了迎合这种复古潮流而设计的。只是因为游戏的分辨率目前无法调整,所以进入游戏就强制全屏,屏幕越大8bit就变得越粗糙,让人看着有点不舒服。
Witcheye作为一款横版弹球游戏,本身就是一款小游戏,但整体创意和玩法都非常新颖有趣。这款游戏将弹球和冒险结合在一起,让整个游戏在穿越边境的形式上更加丰富。短小精悍的关卡和多样的内容,让游戏本身具有可重复性和可玩性。这款游戏推荐给喜欢横版游戏的玩家和像素风游戏的粉丝。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Witcheye。
文字:克雷色利亚