暗黑3游戏选项设置方法

在新更新的暗黑破坏神3BetaPatch13中,游戏设定有了明显的改动,而且根据游戏进度来看,这个设定系统应该非常接近游戏最终发布版本。所以这里就详细介绍一下相关的设定功能,方便大家在游戏中使用。

游戏中的设置分为以下四类:

一、视频录像设置

二、声音音频设置

三、游戏性游戏设置

第四,按键设置

视频、音频、按键设置这三个功能是普通玩家可以很快使用的,和同类型游戏差别不大,我们会在以后逐步完善。在这篇文章中,我们需要介绍游戏设定。这部分的很多设定都被很多玩家反复问过,比如如何自由定义技能的使用等等。

在下面的描述中,除了一般的文字说明,我们还提供了游戏中的截图对比,希望能更直观的告诉你哪里有什么变化!(注:以下内容可能会随游戏版本变化。)

DisplayPlayerHealthBars(显示玩家生活条)

功能:在人物上方显示生命条。

注意:该功能仅在多人合作模式下有效。也就是说,玩家看不到头上的生命条。这个选项帮助玩家在合作模式下发现哪个队友有危险!

打开前

打开后

DisplayMonsterHealthBars(显示怪物生活吧)

功能:显示怪物上方的生命条。

描述:所有受到攻击的怪物都会显示一个血条和若干生命值,让玩家先选择目标。

打开前

打开后

显示玩家名(显示玩家名)

功能:在角色上方显示名称。

描述:多人模式的一个选项,允许玩家通过名字来识别团队成员。

打开前

打开后

DisplayHealthBarNumbers(显示生命条编号)

功能:显示玩家的生命条值。

注意:也用于多人模式。在名称后附加健康/最大健康的数字显示。

打开前

打开后

显示健康数字(显示治疗值)

功能:显示玩家获得的治疗数值或持续治疗效果。

描述:开启后,玩家通过装备、技能、血瓶或血细胞获得治疗效果时,会显示浮动的治疗值。

打开前

打开后,绿色数字是接受的治疗量。

DisplayDamageNumbers(显示损坏值)

功能:显示玩家对怪物造成伤害后的具体伤害值。

描述:开启后,玩家攻击时会看到这次攻击造成的伤害。这个选项也开启了怪物对玩家造成的伤害量。

打开前

开启后,白色是玩家造成的伤害,红色是受到的伤害。

显示临界损坏值

功能:显示玩家暴击造成伤害的具体数值。

描述:当玩家暴击怪物时,会显示黄色伤害值。

打开前

启用时,黄色是致命一击值。

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DisplayDefensiveMessages(显示防御信息)

功能:显示防守信息,如躲闪,格挡,招架。

说明:打开后,双向工作。无论玩家攻击怪物还是怪物攻击玩家,只要发生格挡、招架、闪避,都会弹出相应的提示。

闪避提示

AlwaysDisplayItemLabelsonDrops(物品掉落时显示标签)

功能:显示物品掉落后的名称。

描述:当你杀死一个怪物或者丢弃一个物品时,物品的名称会在掉落点显示一段时间。另外,按住Ctrl键,将鼠标移动到名称上,会显示出装备的具体属性,而不需要在背包中拾取。此外,该功能还可以打开以下模式:

按此即可打开/关闭开关。

-按快捷键(默认ALT键)永久显示/打开项目。

按住时显示Display。

-仅在按住快捷键(默认为ALT键)时显示项目名称。

显示10秒显示10秒(默认选项)。

-在放下并按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。

ShowTutorials(显示教程)

功能:在游戏中显示有用的教程提示。

说明:启动一些游戏新功能的教程和提示,有助于新手玩家和初入游戏的老玩家更快上手和熟悉游戏功能。

每次触发新功能,都会出现一个教程。

ShowDestinationPings(显示目的地提示)

功能:在小地图上显示任务目标的位置。

描述:打开后,当前任务的目的地方向和位置会显示在小地图上。

打开前

打开时,黄色光圈会闪烁。

显示时钟

功能:在小地图上方显示时间。

描述:时间将在小地图和区域名称之间显示。

地图的右上角会有时间显示。

ZoomWhenInventoryisOpen(打开项目栏后启用缩放)

功能:打开项目栏后缩放屏幕。

描述:当玩家打开物品栏时(默认快捷键:I),屏幕会自动显示缩放效果(默认快捷键:Z)。

在打开项目栏之前

打开项目栏后,

自动设备项目项目(自动设备项目)

功能:如果所选物品对应的设备位置为空,则该物品会被自动配备。

说明:适合新角色的选项,开启后会自动用捡来的物品装备空缺部分。

当前武器位置是空的。

点击物品后自动装备。

ShowAdvancedTooltips(显示高级技能描述栏)

功能:显示技能描述栏的附加信息。

描述:Patch13中添加的功能。默认情况下是关闭的,玩家会看到简化的技能描述。按下SHIFT键后,将显示完整的技能信息。打开后,会一直显示完整的技能属性描述。

简单的技能描述

详细的技能描述

选举模式*重要*

功能:允许玩家修改技能在动作条上的位置。

说明:没有这个功能,Patch13的新技能分类对很多玩家来说都是噩梦。暴雪给了每个键一个“硬分类”,只有这个分类的技能才能出现在某个键上。很多玩家觉得这个设置剥夺了他们自由设置按键和技能组合的权利。但与此同时,暴雪在Patch13中加入了这种任意模式,允许玩家相对自由地调整技能和按键。

任何模式都是默认关闭的,需要玩家自己开启进行调整。开启前,玩家只能在鼠标左键的初级技能下选择三个技能:致命之箭、流星绳和缠绕打击。

在打开技能选择界面之前。

开启任意模式时,玩家在设置主技能时会看到两个导航按钮,点击后可以浏览其他技能。

当任何模式打开时。

所以你可以根据自己的意愿将DefensiveSkills部门的闪避射击设置为鼠标左键。

自由选择

其实这个界面不是很人性化。比如玩家的左按钮是技能A,右按钮是技能B,如果玩家想要切换两个按钮的技能,需要先将两个技能设置为技能C和技能D,等待CD结束,然后在相应的按键上设置技能A和技能B。所以玩家在换技能的时候要注意操作流程。希望暴雪在以后的更新中解决这个不友好的界面问题。

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