恶魔杀戮游戏攻略
1,全是“领袖”技能
2.“禁止对方技能”和“禁止对方种族技能”
3.力=反作用力,伤害=反伤害
4.所有增加自身参数的技能包括:力量+X,伤害+x,攻击+x,生命+x。
5.降低对手参数的所有技能,包括:对手力量-x,对手伤害-x,对手攻击-x和毒。
其他的都很好理解。让我们来关注一下2、3、5中的一些特殊情况。
“禁用对方技能”和“禁用对方种族技能”
首先,请永远记住“禁止对方技能”和“禁止对方种族技能”之间没有先后之分,二者的轻重缓急是一样的。那么,如果两张卡都有“禁止技能”和/或“禁止种族技能”,如何判断谁有效谁无效呢?很简单,找到有效的那个就行了,剩下的就一个一个分析它的有效性。举三个例子:
宋帝:技能为“对手力量-3(对5)”,种族技能为“禁止对手种族技能”
文昌帝:技能为“禁止对方种族技能”,种族技能为“力量+2”
由于宋帝和文昌帝都没有“禁止对方的技能”,也就是说,两人都没有禁止对方技能的能力,所以各自的技能都是有效的。然后:文昌帝“禁止对方种族技能”的技能有效-→宋帝“禁止对方种族技能”的种族技能无效-→文昌帝“原力+2”的种族技能有效。
最终结果:
宋帝:技能“反力-3(对5)”有效,种族技能“禁止对方种族技能”无效。
文昌帝君:技能“禁止对方种族技能”和种族技能“力量+2”都有效(像对方力量-3(到5)表示对方力量-3,括号里的5表示最多减为5。如果对方力量小于5点,技能有效。)
韦驮天:技能为“毒1/转(至1)”,种族技能为“禁技”。
广程子:技能为“禁止对手技能”,种族技能为“同族支援:攻击+3”
由于韦驮天和广都没有“禁止对方的种族技能”,也就是说,他们都没有能力禁止对方的种族技能,所以他们各自的种族技能都是有效的。然后:魏拓天的种族技能“禁对手技能”有效-→广的技能“禁对手技能”无效-→魏拓天的技能“毒1/转(到1)”有效。
最终结果:
韦驮天:技能“毒1/转(到1)”有效,种族技能“禁止对手技能”有效。
广:技能“禁制技能”无效,种族技能“家族支援:攻击+3”有效。
吉日:技能“禁止对方种族技能”种族技能“禁止对方技能”
迪徐人杰:该技能为“禁止对手技能”,种族技能为“伤害+2”。
因为迪徐人杰在技能和种族技能上都没有“禁止对方种族”这个技能,所以吉日的种族技能“禁止对方种族”是有效的。然后:吉日的种族技能“禁对手技能”有效→迪徐人杰的技能“禁对手技能”无效→幸运日的技能“禁对手种族技能”有效→迪徐人杰的种族技能“伤害+2”无效。
最终结果:
吉日:技能“禁止对方种族技能”和种族技能“禁止对方技能”都有效。
迪徐人杰:技能“禁止对手技能”和种族技能“伤害+2”无效。
力量=对手的力量和伤害=对手的伤害
这里一定要记住,“对手实力”/“对手伤害”是指对手卡面上的原值,不包括任何技能或种族技能的影响。举两个例子:
田聋原本体力值为6,加上种族技能“力量+2”后,田聋在战争中的实际体力值为8。
因为武则天的技能是“力=对手力”,战斗中的实际体力值是6,等于田聋的原体力值,而不是田聋的实际体力值。
在原始状态下,武则天的力量是3,聂萧乾的力量是2。
如果这两张卡在实战中碰撞,实际效果相当于双方体力值的交换,即武则天在战斗中的实际体力值为2,聂在战斗中的实际体力值为3。
降低对手参数的技巧
这里有一个特例,就是当技能和种族技能都是“对手的力量/伤害/攻击-x (to Y)”类型但下限值Y不同时,例如:
三尸恶魔
技能:对手攻击-5(对2)
种族技能:对方的攻击是-12(对8)
如果对方卡牌的攻击力是12,那么如果你遇到三尸魔王,你会被三尸魔王的种族技能减4点减为8,再被三尸魔王的技能减5点减为3。
也就是说,在这种情况下,先计算下限较高的技能或种族技能。一个新手攻略1-10最好的办法就是一个一个的完成系统交付的任务,因为系统设定的任务奖励其实是非常丰厚的:不仅给了很多卡,更重要的是新手任务可以快速的将初始套牌中的八张卡提升到满级。
完成“诚意之战”任务后,初始卡牌中的8张卡牌全部升级为满级。这个时候你的水平应该在3级左右。打完10可以升5级。达到5级后可以去青龙环或者白虎环打一个小时环赛。每天有8场小时环赛,每场持续1小时。房间右下方有提示,说是否到了擂台赛的时间。只要在比赛时间内,在青龙或者白虎打满五场,就可以获得至少两个神仙符号,积少成多之后可以抽卡。
“鬼杀”之战中帮助卡的抽取
战斗开始时,从玩家当前卡牌包中随机抽取4张牌参与战斗,每张牌被抽取的概率相同。战斗共四回合(当然如果出现KO,或者玩家退出或者掉线,战斗会提前结束)。在每一轮中,每个玩家选择一张牌。
每张卡在每场战斗中只能使用一次。
播放顺序
第一轮出牌顺序根据双方四张牌的总星数确定,总牌数高的玩家第一轮先出牌。如果总星数相同,则是随机的,双方都有50%的概率第一轮先打。
第一回合结束后,双方轮换每回合的出牌顺序,直到战斗结束。
圆形胜利或失败判断
卡的攻击力由卡的强度和使用的灵药点数决定。简单来说,如果不考虑技能和加成的影响,那么卡牌的攻击力=体力值×药剂数量。当然,在实战中,两张卡的技能和加成都会对体力值和攻击力本身产生各种影响。具体可参考角色技能和种族奖励。
回合的胜负由服务器根据双方牌的实际攻击力来判断,牌的实际攻击力决定了他们在回合中获胜的几率。举个例子,如果A牌的实际攻击力为A,对手B牌的实际攻击力为B,那么在这一轮中,A牌的获胜概率为a/(a+b),B牌的获胜概率为b/(a+b)。
在随机因素封闭的房间(即非随机房间)发生的战斗中:
攻击力高的卡一定会赢。
如果两张卡的攻击力相等,则当前星数较低的卡获胜。
如果两张卡的攻击力和星数相等,则本轮先出的卡获胜。
特例:在随机房间中,如果一张牌的实际攻击力大于或等于对方牌的实际攻击力的两倍,则该牌在该回合中一定获胜。
战斗结束
当下列情况之一发生时,战斗结束:
完成所有四轮。
一方生命值降为0。
一方中途退出。
一方中途掉线。
战斗胜败判断
战斗开始时,每个玩家有12点生命值。
如果玩家的牌在回合中获胜,将会扣除对方的生命值。扣除的生命值由获胜牌的牌伤害值、技能、加成以及是否使用两张牌的额外伤害决定。
战斗结束后,生命值较高的玩家获胜。如果双方的生命值相同,则打成平手。实战情况:如果1200的排名和64的排名混在一起是没有问题的。
适用人群:有一定技能,头脑清晰,整体现场掌控能力强。
特点:不需要集星卡。相对稳定,可以对抗BT。
解释:夫人,这只是25个三星。我这里没有三星。。。借下一张有3颗星的2星卡是7。此卡组以打毒吸血为主,结合骗丹,同时防御对方高伤害卡。
用法要点:第一回合是关键,尤其是在秦光的情况下(第一回合秦光的特殊情况除外),需要结合对方的牌组来判断是高丹保胜还是诈丹压制,还是低丹。一般如果你有千变万化的对手,你可以是高丹;欺丹适用于有十三或鬼帝;至于低丹,适合对方低伤的SOA卡。如果秦光赢了,他会尽力阻止对方受伤(8+自喂)或者抓住机会加血确保胜利。如果秦光不出来,这将是一场慢而稳的比赛!高丹的高伤卡结合出轨丹,记住:吸血狂怒可以处死和后生。
新手名词解释:
击倒取胜
KO是指战斗结束后对方血量值为零,KO得到的奖励相当爽,也是快速升级的绝妙方法。
实时战报系统
战报是对战斗过程回放的称呼。通过战报系统,玩家可以分享和交流自己精彩的战斗。其他玩家也可以通过动画观看战斗过程,学习技能,逐渐成为高手。
袭击
攻击力=卡力×使用的药剂数量。这是基本公式,出牌加丹时显示的攻击力就是根据这个基本公式计算出来的。但是在实战中,攻击力会受到双方技能的影响,所以在计算实际攻击力的时候,也要考虑双方的技能。
播放顺序
第一轮出牌顺序由双方四张牌的总数决定,总牌数高的玩家第一轮先出牌。如果总星数相同,则是随机的,双方都有50%的概率第一轮先打。第一回合结束后,双方轮换每回合的出牌顺序,直到战斗结束。
魅力:可以用来抽卡,炼卡,买宝等。可以通过充值获得。
仙符:可用于抽卡、炼卡、买宝等。,并且可以通过比赛奖励和任务奖励获得。
金源:可以在市场上交易卡,发布购箱信息等。,可以通过卖卡、战斗、比赛中奖励、使用符咒/神仙等方式购买。
青龙挑战:每天有8场青龙小时挑战锦标赛,从09:00开始,每1小时一场,每场比赛持续1小时。具体时间安排如下:[09:00-10:00],[11:00-12:00],[13:00-14:00]。
白虎挑战:每天有7场白虎小时挑战锦标赛,从10:00开始,每1小时一次,每次持续1小时。具体时间安排如下:[10:00-11:00],[12:00-13:00],[14: 00-15]。
消费卡
为配合高星卡而存在的卡,一般以低星卡的形式存在,具有高强度或特殊技能来阻挡对方的卡攻。当卡片升级时,它将被替换以匹配卡片包中的星星总数。
什么是DRJ?
DRJ是绝版的迪徐人杰
什么是SOA?
SOA指的是禁止技能。
什么是SOB
SOB指的是禁止种族技能
QQ是什么?
QQ是秦琼。神魔杀人技巧的大秘密
“杀妖”的技能主要分为以下几类:力量、伤害、攻击、生命加减、班(“第一手”、“首领”、“亲族支援”都是基于上面提到的基础技能类别)。战时鼠标停留在卡牌上会弹出提示,卡牌的技能和种族技能都会有详细描述,具体技能的效果这里就不描述了。现在来说说技能优先。游戏中的各种技能从高到低排列如下:
1,全是“领袖”技能
2.“禁止对方技能”和“禁止对方种族技能”
3.力=反作用力,伤害=反伤害
4.所有增加自身参数的技能包括:力量+X,伤害+x,攻击+x,生命+x。
5.降低对手参数的所有技能,包括:对手力量-x,对手伤害-x,对手攻击-x和毒。
其他的都很好理解。让我们来关注一下2、3、5中的一些特殊情况。
“禁用对方技能”和“禁用对方种族技能”
首先,请永远记住“禁止对方技能”和“禁止对方种族技能”之间没有先后之分,二者的轻重缓急是一样的。那么,如果两张卡都有“禁止技能”和/或“禁止种族技能”,如何判断谁有效谁无效呢?很简单,找到有效的那个就行了,剩下的就一个一个分析它的有效性。举三个例子:
(1)宋帝vs文昌帝
宋帝:技能为“对手力量-3(对5)”,种族技能为“禁止对手种族技能”
文昌帝:技能为“禁止对方种族技能”,种族技能为“力量+2”
由于宋帝和文昌帝都没有“禁止对方的技能”,也就是说,两人都没有禁止对方技能的能力,所以各自的技能都是有效的。然后:文昌帝“禁赛技能”的技能有效-→宋帝“禁赛技能”的种族技能无效-→文昌帝“原力+2”的种族技能有效。
最终结果:
宋帝:技能“反力-3(对5)”有效,种族技能“禁止对方种族技能”无效。
文昌帝:技能“禁止对方种族技能”和种族技能“力量+2”都有效。
(比如对手实力-3(对5)表示对手实力-3,括号里的5表示最多减为5。如果对方力量小于5点,技能有效。)
(2)魏拓天vs广程子
韦驮天:技能为“毒1/转(至1)”,种族技能为“禁技”。
广程子:技能为“禁止对手技能”,种族技能为“同族支援:攻击+3”
由于韦驮天和广都没有“禁止对方的种族技能”,也就是说,他们都没有能力禁止对方的种族技能,所以他们各自的种族技能都是有效的。所以:魏拓天的种族技能“禁对手技能”有效-→广的技能“禁对手技能”无效-→魏拓天的技能“毒1/转(到1)”有效。
最终结果:
韦驮天:技能“毒1/转(到1)”有效,种族技能“禁止对手技能”有效。
广:技能“禁制技能”无效,种族技能“家族支援:攻击+3”有效。
(3)吉日vs迪徐人杰
吉日:技能“禁止对方种族技能”种族技能“禁止对方技能”
迪徐人杰:该技能为“禁止对手技能”,种族技能为“伤害+2”。
因为迪徐人杰在技能和种族技能上都没有“禁止对方种族”这个技能,所以吉日的种族技能“禁止对方种族”是有效的。所以:
幸运日的种族技能“禁用对手技能”有效-→迪徐人杰的技能“禁用对手技能”无效-→幸运日的技能“禁用对手种族技能”有效-→迪徐人杰的种族技能“伤害+2”无效。
最终结果:
吉日:技能“禁止对方种族技能”和种族技能“禁止对方技能”都有效。
迪徐人杰:技能“禁止对手技能”和种族技能“伤害+2”无效。
力量=对手的力量和伤害=对手的伤害
这里一定要记住,“对手实力”/“对手伤害”是指对手卡面上的原值,不包括任何技能或种族技能的影响。举两个例子:
(1)武则天vs田聋子
天聋卡原体力值为6,加上种族技能“力量+2”后,天聋在战争中的实际体力值为8。
因为武则天的技能是“力量=对手的力量”,所以战斗中的实际力量值是6,等于田聋的原始力量值,而不是田聋的实际力量值。
(2)武则天vs聂萧乾
在原始状态下,武则天的力量是3,聂萧乾的力量是2。
如果这两张卡在实战中碰撞,实际效果相当于双方体力值的交换,即武则天在战斗中的实际体力值为2,聂在战斗中的实际体力值为3。
降低对手参数的技巧
这里有一个特例,就是当技能和种族技能都是“对手的力量/伤害/攻击-x (to Y)”类型但下限值Y不同时,例如:
三尸恶魔
技能:对手攻击-5(对2)
种族技能:对方的攻击是-12(对8)
如果对方卡牌的攻击力是12,那么如果你遇到三尸魔王,你会被三尸魔王的种族技能减4点减为8,再被三尸魔王的技能减5点减为3。
也就是说,在这种情况下,先计算下限较高的技能或种族技能。