未成年人网络游戏防沉迷系统是虚拟时代还是现实时代?

真实年龄。

网络游戏防沉迷系统(简称防沉迷系统)是2005年我国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。

2021 6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式生效,开启了未成年人网络保护的新篇章。8月30日,国家新闻出版总署下发通知,要求各游戏公司仅在每周五、六、日及法定节假日每天20:00-21向未成年人提供1小时服务。

所有各方采取的措施:

截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游和* * * 11款热门游戏产品已接入健康体系。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%绑定账号的游戏时长都有不同程度的下降。

最新统计显示,与启用公安实名验证前日活跃用户超过4000万的王者荣耀游戏相比,13以下未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。