帝国时代3决胜版易洛魁战术攻略:主流玩法与思维分享
帝国时代3决战易洛魁战术游戏攻略
当TWC版本首次出版时,易洛魁人被认为是善于学习和使用欧洲先进技术的三个土著国家之一。它的殖民兵属性很差,但是要塞时代的3TC大屋防御很稳,散兵后期战斗力超级强。玩法和现在的葡萄牙很像,退防,爆业散兵,刷炮,是后期强国之一。
在TAD版本中,易洛魁人的战术发生了巨大的变化,殖民兵种得到了极大的加强,这使得易洛魁成为了游戏中最凶猛的拉什国之一。前期部队快、多、猛,菜鸟的无脑冲也能斩杀高手,是臭名昭著的流氓国家。在随后的EP补丁中,易洛魁拉什被削弱,主流打法变成了以SFF为主,成为了“低配版法兰西”。虽然离底层很远,但是没有特色,很少有人对游戏感兴趣。
最终版本发布后,易洛魁基本延续了EP的设定,但增加了很多新功能,战术也变得更加丰富。易洛魁(Haudenosony)的决胜版虽然不是OP,但是兵种全面,质量高,战术多变,而且对大多数国家来说有方法,有强度,有乐趣,是一个可以用来拿分的国家。我前段时间用Iroquois打了65,438+0,750多分(虽然有很多游戏只是玩sheckler很烂)。如果你是一个基本功比较好的选手,完全有可能打出1,800+的成绩。
决策版本中与Iroquois相关的主要变化
——“易洛魁人”改为“Haudenosony”
最显著的增强是新名字听起来是粗体的。但是新配音弱爆了,好像两天没吃饭了。
-增加了大量新地图。
新图一般资源丰富,家里至少有两组猎物。虽然猎物会自动跑出来,但无疑比糟糕的原图丰富多了。但这对于易洛魁拉什来说是一个很大的削弱,无脑拉什基本行不通。
另外,新地图比原来的超级宝藏少,这对于宝藏和地图控制都很强的易洛魁人来说也是不利的。
——交易后经验值-15%
进一步削弱易洛魁拉什。再加上开场资源箱的变化,军牌的连续冲基本上已经成为过去式了。
——开场资源箱固定在4肉1木。
决定版取消各国随机资源箱。易洛魁原来的开局是2肉2木+1随机,开局可以稳定在1TP。现在需要砍100木,会减少1-2波经验值。好在肉箱足够多,升级速度不受影响。
——农民不能再挖矿,改为建矿。
巨大的机制变化需要一段时间来适应,否则很容易出现矿石破碎的尴尬局面。好在易洛魁的决策版自动学习了一级采矿加速10%技术(市面原有技术取消),如果大量采矿,效率提升明显;但是,这也让易洛魁人的市场很尴尬。前期值得研究的一级猎只有一个,大部分情况下前期并不急于建造。
矿井的工作机理类似于农田。每个金矿旁边可以建两个矿,每个矿可以10个农户采金(即上限20个农户),与原有机制一致。但金矿挖出来后,旁边的矿会原地爆炸,建议每个矿只建1矿。如果超过10,农民就分开挖两个矿,提早出门占领外面的矿,避免断金的尴尬局面。
-渔船价格从100降到70。
显著增强,易洛魁人开始吃海作为一个可行的战术。
-酋长技能修改,增加欧洲英雄的狙击枪技能;召唤守护者只能用在人类守护者身上。
又一次大削弱。很多地图前期都没有人类守护者,比如弓箭手,绝望的枪手。面对虎豹,易洛魁人的打宝优势消失了。
更何况酋长的三技能(狙击、霰弹枪、召唤)* * *享受了cd,导致前中期战斗力明显下降。往往他刚在大宝打死一只老虎,马上就被西班牙狼狗/中国小和尚/大宝的土著兵追。
-升级殖民时代,原来的2个农民选项变成了3个农民。
显著提升,原来易洛魁FF/SFF一般都是女智者升级,现在可以三个农民升级,然后发五个农卡,也就是说多了八个农民。升级速度不受影响,经济性相当好。
-殖民地600资源箱(2肉2木2金)改为800资源箱(4肉2木2金)。
显著强化,现在易洛魁卡组基本不带600金,FF/SFF都送800资源,自带10%挖矿加速,升级速度不受影响,额外浪费200木,上基地可以升级精英分切。
——工业时代,五盾升级为两门光炮,皇帝赐四炮。
稍微加强,业发4炮,一度是6炮,进攻实力提升。
-攻城锤攻击速度翻倍。
小但有用的改进,现在一个锤子比两个沙皇更有效率。易洛魁要塞没有枪,用一把锤子,对付各种收缩战术也不是完全无解。
-独木舟靶场-2,战斗独木舟靶场-5。
这是骗人的。这是...
-卡牌送的胸甲骑兵改为殖民属性(425血,25攻)
这其实不是改变,而是bug。本来堡垒5的胸甲是一张强大的军牌,现在却变成了废牌。我还不知道,所以我赶紧从牌堆里拿了这张牌。期待下一个版本修复(但对微软的效率不要太有信心)。
土著支持卡得到加强:8辆切诺基/8辆克里/6辆休伦增加到9/9/7。
护盾还是有用的。易洛魁人的殖民地缺乏攻击城市的能力。450金,7盾,他们有信心攻击TC。
易洛魁单元简介
这篇文章不是“攻略”,但如果完全不提兵种,内容会更碎片化;而且很多兵种的效果和定位都和原版不一样,简单介绍一下吧。
-艾纳·阿彻(肉弓)
易洛魁人殖民了性价比最高的兵种,血多,攻高,跑快,价格便宜,还有一堆增强卡加成,中后期非常imba属性。不过毕竟是弓散型手臂,射程和举手都比较有欺骗性。太多容易被对手利用。另外,肉弓在要塞时代基本完全被散兵取代,所以前期不太推荐。
斧头帮
食木火枪的攻击远低于普通火枪,但近战攻击还不错,实战中切近战的概率明显高于其他火枪。虽然性价比不高,但毕竟是火枪,加固卡也不少。也是后期强有力的臂膀。
-森林流浪者(容易分散)
要塞的主力兵种,带着酋长光环,远高于普通散兵,还享有几个强化卡,在射击上有很大优势。无可争议的OP战士,易洛魁要塞的主战就靠他了。
-切断骑兵
血攻比欧清奇低,耗木多。一个人拿出来好像是坑爸爸的怀抱;但它有30%的远程防御,比有酋长光环的剃刀更抗。阵地战效果好,至于输出,给步兵就好。
另外,切亚洲的军牌很值钱。殖民地4切亚洲,要塞6+5反复切亚洲,不用自己砍树也能发动猛烈攻势。而且他还有反枪奖金。
火枪骑兵
价格比欧龙骑便宜,攻击略低血量高很多(带酋长光环),欧龙骑防御从30%降到20%,翼龙骑还是30%,性价比更高。
但是在实战中,并没有想象中的那么值钱。易洛魁人没有2级采矿技术,100黄金骑龙还是有点难度。另外吃金容易,矿少的地图有点难。
-盾牌
它并不能像描述的那样“掩护后方部队免受敌方火力攻击”,只是它远没有那么高,相反的操作可以避免浪费火力在盾牌上。有一定的攻城能力,但不高。但是易洛魁要塞没有炮,所以我们要靠他来破解之前的各种收缩战术。现在攻城锤大大加强,盾的作用进一步降低,但是堡垒5盾卡还是值得拿的。
攻城锤
比帝国2的冲车差远了。曾经那个皮糙肉厚的油罐车,变成了两个光膀子的兄弟和扛棍子的贵族。血量很小,即使远没有50%那么多,也不是很抗,不能攻击除了建筑以外的任何单位;但决策版攻击速度翻倍,攻城效率全游戏最高。堡垒时代易洛魁人的攻城能力大幅提升。
一个重要特点:攻城锤可以开启掩护模式,移动速度减半,但攻击力不减。开启掩护模式在敌人TC城堡下拆房子,效果出众。
-光炮
枪只有工业才有,但是性价比很好。鹰枪和长枪的组合(但长枪更多)在射长枪上几乎不赔钱,但对日本火箭和中国老虎来说是吊战,顺便还能打兵拆屋。而且可以边走边玩,不用拆装,非常灵活。行业可以发四张牌,自己多建几张。看着一片压力很吓人。
值得一提的是,虽然光炮只能工业生产,但是它的初始属性是堡垒级,所以需要在炮厂升级。250肉,250木+25%生命值和攻击力,相当划算(欧洲马枪也是)。
-头儿
血量比欧洲英雄多,有+15%生命值的光环(本体不享受),叠加在现有属性上,比德川家康的光环还要厉害,性价比极高。所以仇恨很高,打仗要注意保护,有时候要像日本名字一样站在部队后面;如果被杀了,要及时跳舞复活。没有酋长的正面战斗力,就会一落千丈。
酋长也有猎枪的技能。他发现泰晤士报攻击60次,殖民地攻击90次,要塞攻击180次,CD 90秒。他不能攻击英雄、农民和大炮(但是他可以在攻击它们的时候溅水伤害其他单位)。前期伤害不高,发现时代主要用来对付侦察兵,狗等。,确保野战对抗不吃亏;殖民时代的小规模经营也发挥了作用。
霰弹枪的攻击力在堡垒时代有了很大的提升。aoe伤害180点可以一枪干掉几个殖民步兵。所以如果易洛魁人去要塞,对面步兵来压制,尽量把技能留到第三年,一枪就能扭转战局。但是因为是远程伤害,对面也可以通过分散模式/掩护模式降低伤害。
散弹枪射程16,不远。大型战斗长在后排打人不容易,没必要强求。不值得派酋长去打针。
决定性的易洛魁战术
-主流战术:FF/SFF
和之前的流程差别不大。发现雪橇变成房子,砍100棵树开始TP,15农民升级殖民。一般选择3个农户进行升级。升级期间会砍25块木头开始采矿,10块农业用来采矿,另外125块木头用来造房子防止人口堵塞。去殖民雪橇,改成兵营,先送5个农民,再送800个资源。开业之后,资源就升级的差不多了。快升的可以7分多钟到达要塞,会加3+5农民。经济挺好的。如果条件允许的话,堡垒入手1200资源箱会比较舒服。
这是一个标准的经济FF过程。如果升级期间不造房子,可以直接送800个资源箱到第三地,可以更快的到要塞时代,甚至可以更快的派兵进攻。对付瑞典、日本等繁荣国家是可行的。也可以升级期间不挖金,殖民后出点斧弓,送个4马+大扣骚扰压制,抢个TP线升级,然后挖金换第三名。简而言之,要灵活。
堡垒组合一般以龙骑分散为主。伐亚前期,马厩升级为精英。如果从对方收缩,送5盾+砍树造攻城锤直接攻击,也可以用工业炮攻击。
-殖民风格的游戏
易洛魁殖民地拉什,在多重削弱下没有以前那么勇猛了,但毕竟兵种质量还在,进攻有点弱,防守还可以。在一些TP boom的地图中,或者对抗Az、俄罗斯等rush国家,需要殖民应对。流程和原版没有太大区别。15农民晋级第三名。因为是防御作战,可以先从5个农民开始稳定经济,或者600棵树可以升级到TP。有了茅屋、酋长和士兵的防御,稳定后,有了高质量的殖民火枪和战马,就可以往后推或者去第三地。
还有一种情况是没有海,没有TP地图。这张地图也不建议快速去要塞(除非葡萄牙和印加被攻击)。可以发现时代砍掉了25栋房子,殖民时代留下了雪橇成为马厩。先发5农600木轰,7-8分钟就能出一波优质部队。如果对面贪了,那就杀了。
-吃海潮
现在一艘渔船70块木头,易洛魁人可以吃海。发现雪橇直接到了海边,变成了码头(可以放在后面的位置,防止对面太早发现)。前期农民建了1栋房子后都是砍树造渔船,一般建3-4栋就停了。第一张牌还是3个农民造3艘渔船不影响升级速度,4艘渔船可能需要顺利升级或者16农业,但是易洛魁反正增加很快。点击升级按钮,继续砍树造船。
易洛魁人没有纵帆船(渔船优惠卡),不可能像英国、葡萄牙那样专注于海洋经济;但另一方面,易洛魁人很早就开始吃海了,投入小,对面就会陷入两难境地:如果他打海了,反正易洛魁只有几条破船,不发卡。起早贪黑的渔船早已回到原位,爱拆就拆;不管怎样,他可以在渔船数量增加后逐渐拉大经济差距,然后研究一个两级码头技术,发展一个鱼市场。经济真的不比欧龟差多少。
吃海主要适合以下几种情况:一是海中没有TP地图,所以必须一开始就吃海,不做过多解释;第二,图表处理的是阿兹和俄罗斯等拉什国家。前期以防御为主,慢慢在海上造舰扩大经济,不怕压制对面的肉区。后劲足,对面头疼;第三种是对付葡龟或者其他龟。反正要打海战。还不如发现时代变了码头,殖民可以直接造独木舟,开始战斗。另一方面,如果游戏要求易洛魁人提早在陆地上发动攻势,不建议这样做。毕竟70木的渔船回原位还是比较慢,没有TP的进攻实力会差很多。
护盾狂奔
这是我完全独创的战术。殖民450黄金六休伦盾最终版本强化到了7个,原来的600个资源箱强化到了800个资源箱,而盾急正是完美的利用了这两张已经缓冲的卡,也算是顺应版本潮流的一个构建。
传统易洛魁快攻的一大问题是攻城乏力。马庄再强也造不出TC/红堡。易洛魁经济不怎么样,拖着拖着就要翻盘了。有了七盾,乌龟想不活都不行。而且这个过程还可以充分利用前期命中的黄金宝藏。毕竟易洛魁前期的兵都是肉木,打100多金有点尴尬。
之前的流程保持不变。升级期间砍了25块木头建了个矿,然后分七八个农民挖。殖民地雪橇放在中间(如果可能,最好藏起来)。第一张卡是800资源,农民开采250黄金,然后都打猎。800个资源到达后,打开200个金盒,收集450个金毛和7个护盾,然后送一个大按钮(集合点位于前线!),营房里的肉弓/斧头能凑成两三个村民砍树。盾出来后差不多有10步兵,可以直接去对面家拆兵营,然后一般会发4斧6斧继续猛攻。
因为资源箱还送400块肉和200块木头,易洛魁人可以狩猎大部分村民,五兵五卫,相当顺利。盾到对面家,先拆军楼,再拆房子。步兵和对面部队会互相射击,TC无法移动盾牌。如果对面是贪婪的经济过程,那就很大了。
这招适合对付日印荷,但最好不要有强军开局。毕竟前两张牌不提供任何战力,兵力数量上也没有明显优势;同时也要做好侦查工作,知道对面的兵力组合,是否有骑兵,到时候一定要造斧。
另外,不要在没有TP图表的情况下使用这种战术。这种打法只有在殖民时期重复前三张牌才可行。
反对国家的观点
不列颠,英国
冲基本不可行,一般是FF。英国经济强但上垒慢,可以打个时间差。有TP线的图也可以是TP boom,然后打殖民地或者SFF。图为自己寻找财富。
法国
一般是FF,大按钮5轴,防止赛马。易洛魁人一般不苦于镜像打法和战斗兵种质量,只要不被二炮赚太多。有TP线的地图可以殖民,双兵营可以用斧子防守TP。
德国
德国现在发现时代覆盖不了TP,建议SFF,前期出点斩+斧,防骚扰+TP拆,然后打三双。没有TP的德卡速度慢,电量有限。
俄罗斯
建议殖民开始,先牢牢守住,再看情况。也可以800资源起步,但是会被碾压。
荷兰
TP轰殖民计时,7盾冲,快FF都行,反正就打个快字。
葡萄牙
当土地地图FF推进时,会发出五个盾牌建造一把锤子进行强拆,或者SFI发出一门大炮。海龟开始直接吃海,殖民者开始造独木舟骚扰它们。雪橇在海边变成了保护大海的营房,救了十几条船后,手舞足蹈,强攻不下。
西班牙
很难玩对游戏,因为拆枪很难,易洛魁人又没有大民兵。前期还是建议出点轴,对面前塔烧,不然TP烧。第三年后,我出去骑龙斩亚,想弄点枪。殖民兵营最好放在TC后面。
土耳其
TP boom地图要殖民抢,不然三龙骑。土耳其的决定版被大大削弱了,但是五肉骑加强了,所以龙骑一定要多,不然直接被砍成瓜菜。
瑞典
游戏难度大,boom快,还有皮皮枪。前期10+卡尔火枪配合2皮皮枪和民兵,易洛魁基本无可奈何。瑞典不同于英国。瑞典有雇佣兵,但是杀你的是雇佣兵火炮的豪华组合。
大意是用FF,或者SFF快速发动攻击,发4斜线抓农民,用10斧头把房子烧了,然后去第三名。如果对方蠢,不送皮皮枪,7盾拉什应该可以。
阿塞拜疆(Azerbaijan的缩写)
殖民开局,前期老实防守,打后面火枪手和马匹结合形成,加强卡,阿兹不是对手。图表吞噬大海。
易洛魁族人
我还没玩过易洛魁内战。应该还是殖民优先,不合适强化要塞,至少必须是SFF。
苏(拉科塔)
很恶心的游戏,现在鹰弓和棍子都大大加强了,殖民拉什不可行。一般是三级,龙骑+精英肉弓,效果比龙骑好:散兵贵,射程优势面对苏的高速骑兵大队难以发挥。反倒是肉弓便宜又有血性,适合骑在弓背上。还能拯救金矿。
适合TP boom的地图可以占领TP进行殖民,有海的地图建议吃海。
印加人
新国家起步慢,但殖民兵种质量极高,强烈不建议殖民。FF是正解,上下臂质量优势体现。如果印加撤退,它可以用SFI制造炮弹。记得压制身边的金矿,让龙骑防备其他赤木突袭。
中国
建议SFF或者殖民计时,前期4切+部分步兵骚扰压制,可以在TP boom上boom,不建议和平打FF。
注意中国殖民骚作战多,一定要防备蒙古军队,训练枪法。理论上,殖民喷火很像易洛魁人。
日本
TP boom玩殖民计时,或者快FF,或者7盾冲。
印度
一般都是FF。如果他在前面或者地图适合TP boom,他可以殖民,送7个护盾撕掉他的红堡。