如何还原三阶魔方

还原方法:

恢复三阶魔方的方法有很多,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。[1]?

一个三阶魔方,从上到下,可以理解为“顶”、“中”、“底”。所谓“层先法”,就是逐层还原。

“层优先法”还原三阶魔方分为以下六个阶段:

第一阶段:对于顶跨,恢复顶边块。

第二阶段:恢复顶角块。

第三阶段:恢复中层棱镜。

第四阶段:对于底跨,恢复底沿块。

第五阶段:翻转底角块,对齐底色。(为了理解,魔方翻到这里来。)

第六阶段:调整底角块位置,还原。

三阶魔方Singmaster Mark:

Singmaster记数法是魔方旋转的一种记录方法,由伦敦南岸大学前数学教授David Singmaster于1978+2月发明。Singmaster记数法已经成为一种通用标准,俗称“魔方公式符号”。

Singmaster标记由“每层代码号”和“旋转方向”两部分组成。

每一层的代码:魔方的每一层都用英文首字母来指代。r(右)、L(左)、U(上)、D(下)、F(前)、B(后)分别指右、左、顶(上)、底(下)、前(前)、后(后)层。

旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代码;逆时针旋转90°,每层编码后缀‘或I’;旋转180,每层编码后缀2或2(默认顺时针旋转180)。

完整的Singmaster标记可以理解为在从参考层的角度来看的方向上旋转。

比如:r,从面向右侧的角度顺时针旋转右侧90度。从正面看,也就是右侧“向上”转90°。

再比如:d,从面向底面的角度,将底面顺时针旋转90度。从正面看,也就是右侧“右转”90。

再比如:b ',从面向背部的角度逆时针旋转背部90°。从正面看,也就是背部向右转90度。

另外,如果想更详细的记录魔方旋转,还会用到:M(中间)与u、f、l一起使用,指代各个中间层;C(Complete)与u、f、l一起使用,表示整个魔方以某一层的形式旋转。

例如:MU,从俯视图顺时针旋转中间层90°。从正面看,也就是从上面数第二层向左转90度。

比如:CF,从正面视角将整个魔方顺时针旋转90度。即整个魔方沿垂直面向右旋转90度。