乐高世界好玩吗?《乐高世界》全方位图文评测
评价前言
乐高可能是玩家的童年记忆,但那时候我们还小,不知道那时候玩的东西其实是乐高。因为可以按照自己的想法搭建出各种形状,所以在当时相当受大多数孩子的欢迎,但是现在乐高依然没有离开我们。
《乐高世界》和《我的世界》有很多相似之处,就是游戏追求高度的自由度和创造性。我的世界和乐高世界差别挺大的。在我的世界里,种田、捕鱼、收集资源建房子都是想让玩家体验一种真实的存在。乐高世界整体会比较科幻。
需要说明的是,这次发布的《乐高世界》其实是测试版。玩家可以知道,虽然游戏是测试版,但是能够影响正常游戏的bug并不多。这对玩家来说其实是个好消息。乐高有过很多系列游戏,这次在6月1日的见面会上给玩家送上这样的礼物,也是相当惊喜的。
其他系列游戏的大部分标题都是用直接的方式表达游戏内容。这一次,乐高以世界结束,名字也给游戏内容蒙上了一层神秘的面纱。世界上的东西太多了,让我们进入乐高的世界来看完整个游戏吧。
游戏音频
这次游戏主菜单中bgm的气势足以说明乐高世界想要给玩家很多东西。游戏背后巨大的地形图,可以说可以瞬间将玩家带入一种探索未知世界的兴奋心情。
进入游戏后,为了让玩家在游戏中更细致的探索和建构,游戏中bgm的音量不再那么高调的进入玩家的耳朵,随之而来的是游戏中的其他音效,出现在玩家耳朵里最高的声音是游戏中肆意破坏造成的积木破碎声。非常自然清脆。
游戏里的体积其实很小。虽然不知道是不是版本的问题,但是游戏里的音效听起来很吃力。在控制角色方面,没有任何伤害,进展几乎是无声无息的。低音量的bgm起不了多大作用,游戏中的音量设置其实很差。所以要想听清楚bgm,只能把电脑音量调高。(高能注:调整后会破坏部分音效。)
游戏音频方面,《乐高世界》,整个游戏的游戏音频趋于单调。当然,这种音效更倾向于为了在乐高世界中构建自己的世界而陷入沉思的玩家。在这里,可以说游戏的音效优劣相等。主要看高世界在游戏里是玩冒险还是设计。
游戏屏幕
无论游戏在哪里,画面都充满了一种非常浓厚的乐高味道,无论游戏中的地面还是游戏中的各种物体,没有一个地方和我小时候在手中玩过的乐高模型不一样,这是大多数熟悉乐高的玩家都能接受的。(有了这个游戏,相当于买了几个乐高模型。)
无论是普通攻击还是魔法攻击,游戏中对物体的伤害效果都很有意思,不像《我的世界》中的方块破碎,更像是乐高模型破碎的效果,一个个摔扁。不管是地面还是水,物体其实可以通过破坏产生不同的效果。
游戏中人物的出场更是有趣。游戏中有许多不同的角色,每个角色在皮肤或面部装饰方面都非常有特色(比如魔术师留着长长的胡子)。所以玩家在使用不同角色的同时,更喜欢各种形状。
有些地方通过光影效果展示给玩家的画面非常漂亮,整个游戏中的光影效果都相当不错,无论是人物眼睛斜投影在地面上的影子,还是夜晚的星空,以及漫山遍野的火热岩浆。如果这些还不满足,那就找个最高点在日落的时候看日落吧(会不会很惊艳)。
玩笑
入门并不难。游戏开始出现在右下角的提示,几乎就是整个游戏的操作。您可以通过WASD控制角色在所有方向上的移动,并且可以通过按住鼠标右键来旋转视角。角色的跳跃可以通过空格完成,F是游戏中的攻击。除了R,最实用的是E,通过它可以坐上各种交通工具。(包括牛、龙、飞机等。)
游戏的规则是玩家必须在乐高的世界里探索。从来没有见过的模型会出现在每一个区域,每一张地图上,通过接触或者破坏获得。获得后不会消失,都会出现在可购买菜单中(包括人物、生物、载具、装饰品等。).乐高里的硬币可以通过破坏各种花草,以各种方式获得。
被感动或被打败的角色可以通过金钱购买获得。需要说的是,游戏中人物对应的技能比较有趣(比如巫师可以使用魔法,吸血鬼可以通过变成蝙蝠在空中飞行,野人可以通过四肢前进),而游戏中的一些乐高只能由对应的人物触发(比如要骑龙,必须使用巫师才能骑)。
能体现这款游戏自由度之高的是这款游戏的创作体系。玩家在玩正常游戏的同时,还可以用制造机器改造世界,包括放置现有的模型,或者从组成这个世界的最基本的方块中制造出任何想要的物体(只有你能想到,没有你做不到)。
一般注释
对于乐高来说,无论是游戏的自由度,还是游戏中的各种元素,可以说都是非常能让玩家接受的。最重要的是能充分发挥玩家创造力的创作模式。时不时会出现很多让玩家意想不到的乐高元素。在乐高世界里,自由是游戏的主题,创造是游戏的核心。玩家可以在游戏中选择做一个毁灭一切、创造一切的神,也可以做一个旅行者,在乐高世界里寻找各种惊喜来满足自己。对于乐高世界,我推荐喜欢乐高和免费沙盒游戏的玩家来试试这个好游戏(玩得开心)。