街机游戏厅多年来一直是鄙视链。哪个球员最被鄙视?

不知道你当年喜欢什么类型的游戏。

我们熟悉的类型有:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、即时战略、策略、棋牌、体育竞技,每个类别都有十几个类别。时隔多年,随着新鲜玩法的出现,沙盒游戏逐渐成为主流。

早些年,玩家一般不以类型来区分游戏,而是以平台来区分。游戏平台主要分为:街机游戏、家用电脑(主机平台)、PC平台、掌上电脑。

每个平台都有固定的粉丝,每个游戏机都有固定的支持者。在中国,玩街机和红白机的玩家几乎都是连在一起的。毕竟这两个平台的火爆时间是相互接近和重合的。

在90年代,主机平台玩家被认为是高端玩家,普通玩家只能仰视。也是从这个时候开始,平台之间出现了严重的鄙视链。

主机平台百花齐放,玩家排起了世嘉、任天堂、索尼.....来为自己喜欢的机器加油,而这种鄙视链一直延续至今。

在游戏厅火热的时代,按理说所有街机玩家都应该是平等的,毕竟都是用同一个令牌玩游戏。但不得不承认,街机玩家中也有很强的鄙视链。

游戏厅里有四种玩家:通关玩家、格斗玩家、赌博玩家、常年围观玩家。

正宗街机玩家不挑食。不管是什么游戏,只要好玩就一定能上手,什么游戏都愿意尝试。典型的瘾君子技术差,精通游戏的凤毛麟角,甚至没有一款游戏能用一币通关。

大多数街机玩家都一样,有见识但不世故!

当时游戏厅老板的安排很合理。一个小小的游戏厅里摆满了热门游戏,有通关游戏、动作游戏、格斗游戏、射击游戏。可以酌情增加其他游戏。

偶尔会发布一些多年前的热门游戏,看看现在的玩家会不会上手。

Pass游戏以前最受欢迎,主要是玩的时间长,容错率高。即使犯错也不会死的很快。学生没有多少钱,就玩熟悉的游戏。虽然射击游戏也还是,但是容错率低,稍有不慎就死了。

那时候队员们一点合作意识都没有。他们经常看到别人下飞机就抢硬币,然后抢最好的角色。进入游戏后,他们随意抢血抢道具。那种感觉就像,真的在现实中抢宝。

原来的格斗游戏玩家并不是真正的格斗玩家。因为当时还不流行格斗,所以通过海关看画面才是游戏的核心。

《街头霸王2》在20世纪90年代初很流行。在小县城或者农村,一般有三四个按钮,要么脚不重,要么手重。对于只会挥拳的玩家来说,过关就很不错了。

在大城市,“街霸”的按钮都是齐全的,挑战的人很多,很多时候都要排队。《降龙》后来的改版已经很流行很久了,玩家只需要无脑“跟油”就能赢。

90年代是格斗游戏密集爆发的时期。但即便如此,主流玩法还是以通关为主。

90年代中期,NEOGEO平台上的格斗类游戏逐渐成为主流,如《外太空的真实故事》、《霸王忍法帖》、《风暴无声录》、《拳皇》、《饿狼传说》、《寻魂》、《月剑客》等等。这时,真正的格斗玩家(非职业玩家,只是喜欢挑战对手)已经开始出现。

那段时间,我们经常遇到挑战者。人机玩家一旦受到挑战,一般就是死亡。人机玩家的技术也是用来通关的,遇到实战真的无所适从。所以,只要看到有人投币,我的心就凉了一半。

虽然有很多流行的格斗游戏。然而在国产格斗游戏的历史上,只出现过两款现象级格斗游戏。

分别是街霸2和拳皇97,几乎家喻户晓,影响深远,直接奠定了整个系列在格斗游戏中的地位。而这两款游戏是最实用的玩家。(街霸1其实是一款现象级的游戏,只是太早了,后来很多人都不知道。)

拳皇97曾经在游戏厅非常火爆,但是很快就被拳皇98,拳皇99,拳皇2000,拳皇97,拳皇十周年所取代。但是,时间证明了《拳皇97》才是真正的王者,是任何游戏都无法替代的。

在游戏厅日渐没落的时代,玩家逐渐发现了拳皇97的新玩法,并被广泛应用,每个角色都找到了很大的发展空间。

从此格斗游戏出现了鄙视链,不是针对清版的通关游戏,而是拳皇和街霸玩家之间的矛盾,拳皇玩家内部的矛盾。

很多人同时玩过拳皇和街霸,所以矛盾没有激化。《拳皇》里的鄙视似乎更重了。

首先,《拳皇97》和《拳皇98》的玩家在争论。一方认为97BUG不严谨,无脑招数很低端;另一方面,他们认为97博大精深,值得提炼,最有资格代表拳皇。

版本的争论还没结束,拳皇97内部的争论又开始了。主要针对裸杀与否,以及无限公司是否合理的问题,还有一些廉价招数的讨论。后来随着人物逐渐发展,玩家再次陷入排位之争,直到近几年也没有停止过。

《拳皇97》和《拳皇98》的圈子都被封杀了,各自的交流各司其职,互不干扰。当然,他们中的一些人同时精通两种游戏。其他云玩家不值一提。

关于拳皇2002的争论相对较少。毕竟是一款口碑好,公平性强的游戏。《拳皇2002UM》加强版不能喷,大部分玩家因为平台原因无法第一时间接触到。

格斗游戏和通关游戏虽然有鄙视链,但是在游戏厅时期并不明显。

主要的鄙视链来自于赌博玩家鄙视街机玩家。在他们眼里,舍不得买币的玩家简直太可怜了。因此,我们很少看到那些打麻将游戏,水果机,赛马机,老虎机...和其他赌博游戏,并去玩其他街机游戏,所有这些都是赌博。

而这些玩家才是游戏厅真正的收入来源,也是游戏厅老板的客人。每次坐下来,烟和茶都是自动送的,然后我就可以直接说我得了多少分。后面一群人看着,就是为了看胡牌后的剪影动画。

估计很多朋友都知道,过去游戏厅流行的游戏已经发展成了圈子。无论是格斗游戏还是通关游戏,比如西游记,三国志之战,圆桌骑士,恐龙大战,真寻魂,三国演义,外太空真事,双面龙格斗版以及一些改版游戏。

再冷门的游戏,也有圈子,也有不少人。

这些圈子里讨论的游戏只有一个,一年四季都会有别出心裁的玩法。我们在游戏平台上看到的世界级实力运营,大多来自这些圈子。其中人才辈出,可以说是国内最强的选手。

游戏圈互相鄙视!

有个朋友曾经拉我进了一个西游记的圈子,发现里面有很多大神,高分记录一次次被刷新。而且常年有AC极限运行的秘密。我认为我玩得很开心,但是我甚至不能插一句话。而当我发了一篇关于其他街机的文章后,我发现没有人感兴趣,甚至被管理层警告过。

其他圈子也是如此。如果你去拳皇97的圈子里讲通关游戏,估计分分钟就能被请出来,就算讲拳皇的背景故事,也只能讨论拳皇的实际操作。“不是一家人,不是一套房子”就是这个道理。

改版游戏圈之间的鄙视链更加夸张,他们之间的利益关系和斗争早已超出了“爱好”的范畴,需要后期慢慢讲。