赛马的规则是什么?

1.斗马概述

打马是盛行于宋元时期,尤其是北宋、南宋时期的一种赌博游戏。陆游的话是说“我对我的摇摆搭档漠不关心,我心情不好。”这种游戏在元代散曲中经常被提及。元代佚名写的《王焕百花亭》第一次说王焕会表演各种花样,会各种游戏。如云“此生你聪明,此生你独一无二,可以去。手牵手,打马,扔锅,...三个宗教都是有联系的。”另外,在人民币?杨编《太平乐府》,明?无名氏编的《盛世新声》等散曲集,多次提到打马。

明朝以后,赛马在南方依然盛行,但奇怪的是它的足迹却不能北上扩大影响。到了明朝中期,南方出现了“骑马”游戏,据说与赛马有关,其系统和玩法与宋朝不同。清朝雍正年间,安徽贵池人陆在福建翻印李清照的《拍马》,用犀牛蜡做马。周亮公在《书影》五卷中记载了这一点,并说:“淮附近的人对这出戏颇有研究,只是没有传到北方。”乾隆朝以后,赛马游戏的文字记载再也没有出现过,即使在南方,也很少有人会玩。

2.斗马地图集

用来玩赛马游戏的地图册,很像一个棋桌。

3.打马牌谱

游戏中使用三个骰子,先掷骰子,再遛马。三个骰子可得56挑,分为鱼、细色、杂色三种。

4.赛马概述

其玩法分为:铺盆、挑、下马、骑、打、反、夹、切、倒盆、赏帖、抛***11。

5.打马铺锅

参加人数应为2-5人。准备若干帖子,每个人分好,每个人往盆里放一些帖子,叫做“摊盆”。帖子就像筹码。

6.用这种方法打马

以第一次掷骰子为基础,每个人掷出的点数被认为是“最初的选择”。这个拨片必须是“杂色”43拨片。如果是“赞赏”或者“惩罚”,就不能算是这个pick。这个样本在玩的时候会起作用。在这本集子里,真实和戏仿是有区别的。比如《皂鹤》是两个五分,一个是三分,也就是13分,并称“真书矿”,而《大炮》是双六,一个也是13分。虽然点是一样的,但是颜色样本不一样,所以只能叫“近书采”。

7.骑手下马了

每个人有20匹马。马用犀牛角或象牙雕刻,或用铜制成,有铜钱那么大。上面刻的是马,刻出来是为了表示区别。

骑马或骑马前,你必须下马。根据投出的镐决定下马的马匹数量和奖惩岗位的数量。其光谱如下:

1.扔《唐寅》(四浑花,即三四分。下同),八匹马,外八岗;如果投掷者原本是12分,而这个投了三个四分,那么就多了两匹马,* * *十匹马。悬赏帖由流域内的公帖张贴(下同)。

2.用六匹马投掷“碧游”(六混花),得到六个帖子。当你不得不抓住这个机会的时候,再从两匹马上下来。

3.抛“桃花重五”(五浑花),得五马五帖。如果这次挖矿是15分,可以多下马两匹马。

4.在“燕尔行”(三浑花)中抛四马,享四帖。如果投掷者选择了九点钟,另外两匹马被下马。

5.扔“拍板”(两个泥花),得四帖。如果投掷者选择六点钟方向,再找两匹马。

6.“满盆星”(莫浑话)下抛四马,享四帖。

7.抛“真书”,得三马,得三帖。

8.扔“奉本财”,得二马,得二帖。

9.扔一个“真撞”(下一次扔和上一次扔一样,叫“真撞”),得到三匹马,得到三张贴纸。

10.扔自己的鱼。也就是说,投靴、银十、马军、黑十七、挑傍书者,得二马二书。

11.别人掷骰子,撞上了自己的“真奖”,所以会得到三匹马,得到三个帖子。

12.别人掷骰子,自己掷出“并排”,称之为“并排碰撞”。每个玩家得到两匹马和两个柱子。

13.如果最后一家投了“罚”(“小浮图”和“小娘子”),那么最后一家和自己一家都得两匹马两个岗。

14.谁投“杂色”谁就下马,得不到奖励。

8.骑马步行者

还是用三个骰子,按照三个骰子的点数之和。获得的点数是马数和步数之和。比如投八分,六马可以做两步,三马可以做五步。玩家需要审时度势才能立于不败之地。

马行的起点是赤岸驿,下到龙溪监狱,再左转到玉门关,途经长阳监狱、沙源监狱、函谷关、太仆寺、天齐监狱、七吉院、龙飞。“赤岸邮政”“陇西监”都叫“沃尔”。马入巢,敌马不准打。入巢者有赏,即再掷一次骰子。

窝里有别人的马,再多的马也不许走。

两个窝中间有九个台阶,“九”是极限数,到了“九”就搭起一个窝。

“函谷关”是一大坎。在这一点上,必须让十匹马通过。十匹马过关后,剩下的马,不管数量多少,以后都可以过关。

去函谷关的时候,不允许少马超过多马,如果前后都有别人。然后不准你骑马,等很多马动了过了关就可以按点骑马了。

“飞龙苑”也是一大坎。此时必须集齐20匹马,不允许“散采”的投掷。你必须抛出以下几种挖矿:“真矿”、“堂印”、“绿油”、“飞雁”、“拍板”、“满盆星”的抛出。别人掷骰子,掷到自己的“真本”上,让自己做,或者掷到家里的“小浮图”或“小娘子”上,也是可行的。

9.打马。

某个地方有一匹马,后面的马正好走到这里。如果前马的数量多于后马或者两匹马的数量相等,后马就可以击败前马。

20匹算“全栈马”,把人打到全栈马的,就拿盆里一半的柱子。如果被撞的人想再下车,需要下马再骑。

10.打马逆转

万一打马落巢,可以倒着走,倒着走的步数也是根据扔的点数,比如扔,扔,扔,扔,扔,扔,扔,扔,扔,扔,扔,扔,扔。六步等等。

11.夹住马。

飞龙院接下来的五条路叫“夹子”,扔松散矿车的不准过夹子。只允许扔松散收割机的人骑马。所谓夹采就是“六耀”“六耀六”!,以此类推,根据所抓骰子的点数,如“六爻六”为一步,“六爻”为六步。“浑化”也算捏,如抛“碧油”(分六、六、六)六步,抛“满壶星”(分么、么、么)一步。

12.马的倒下

这五个片段之后,一路被称为“地堑”。不管有多少马,不管前面的马,后面的马,数量多少,都不允许打。都是一起落入地堑,叫做“共患难”。

切割后,只有在以下情况下才能飞出,可以欣赏“汤阴”、“碧幽”等泥花,也可以欣赏“正品采”、“傍采”;还有的扔自己的“真书”“傍书”;在家里扔一张“小飘图”和“小淑女”,惩罚他们;下家抛出“实打实的包袱”和“磕碰”。

飞切要按开始下马时的次数依次飞出,不允许随意飞出。每匹飞马一个帖子。所有飞出来的都能“倒锅”。

13.打马倒盆

“倒锅”,即从锅里拿岗位。有以下几项:

每十匹马先去函谷关,倒半壶,也就是把壶里所有的帖子拿一半。需要增加局里的人来补足原来的人数。(以后这种情况需要加上原来的人数。)

打别人全马的,倒半盆。

全马(20匹)先到上城局,叫“西满”,倒了两盆。

一匹倒下的马飞到地上,倒了一盆。

14.打马罪给口供

桌子有不合理的噪音,罚十贴。

打马的地方,赏马一个驿站,驿站由被打的人提供。

15.打马时的奖励和投掷

“奖励投掷”是再次奖励投掷的权利。一方将所有“烂花”、所有“升值”、“真采”、“近采”全部抛出,击败敌马,堆叠18匹或20匹,再赢一次马。另外,别人扔自己的“真宝”、“傍宝”,扔在家里惩罚,也奖励一扔。