各大公司游戏策划试题
导语:游戏行业发展迅速。这里我整理了一下各大公司的游戏策划试题汇总。欢迎阅读!
盛大游戏策划笔试题目
1.游戏策划关键词
2.游戏运营与研发的关系
3.设计计划目录。
4.一种新的盈利方式“除了点卡和卖游戏道具”
5.游戏人群的特点——白领、女性、儿童、硬核玩家。
6.1)给一个老魔法,设计一个新魔法(具体就不说了)。
2)设计坦克战开房规划方案。
3)地图的不平衡导致法师升级很快,所以规划设计新地图加速士兵升级。
网易策划一份试卷
1.说说你个人的游戏经历,简单评价你玩过的几款游戏。
2.你认为策划应该具备哪些知识,你为之付出了哪些努力或工作?
3.谈谈游戏策划内部如何分工合作。
4.简述一下你对目前中国网游的看法,可以从市场、策划、技术等角度来谈。
5.谈谈金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家的风格差异,简述你对武侠题材网游的理解。
6.简述你对龙与地下城文化的认识和理解。
7.讨论网络游戏与外挂的关系,简单说明如何在设计中减少外挂。
8.针对运营中的某款游戏写优缺点分析和改进建议。
深圳网域招聘游戏文案策划试题。
游戏文案策划专业试题:
1.写一部跨越100多年的中国式架空史。要求尽可能合理。(200字左右)
2.写一组五国关系,展现五国之间互相虎视眈眈却又有所顾忌的微妙关系。(200字以内)
3.写一部架空世界的创作史,任意风格。(200字左右)
4、一些民族童话。主要为道教、中国古代传说、希腊等。
5.写一个词来表达战后的凄凉景象。
综合试题:包括顺序、逻辑、图形观察和脑筋急转弯。
金山笔试游戏文案策划
问题1:从盈利和可玩性的角度谈谈中型网游(卡丁车、舞蹈、街头篮球)。
问题2:设计自己的升级方案(包括升级时间,显示模式...)并从玩家的角度进行分析。
问题三:自己设计一个赛车游戏,设计道具,功能,效果
第四,说说休闲网游的互动性。
17游戏游戏策划-数值分析师招聘问题:
一,ARPG博弈论的选题
01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。一个体能17,力量28的角色有多少HP?[2分]
02.在某个游戏中,如果你设置了对怪物的伤害百分比,就会得到相应百分比的EXP。现在假设山巨人有10000点生命值和200点经验值。一个利剑的战士一刀斩断了山丘巨人500的生命。他获得了多少经验值?[5分]
03.暗黑破坏神2中,野蛮人旋风每级伤害如下表所示。请计算数值之间的关系:[8分]
级别1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
伤害%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
04.DND(龙与地下城)系统中,判断命中时掷出一个20面骰子(随机获得1~20的数字)。当得到的数字大于等于目标的AC(护甲等级)时,表示目标被击中。那么,用AC=16攻击目标的命中概率是多少?(结果可以用分数表示)[9分]
05.暗黑破坏神2的物理攻击命中公式为:旋律攻击命中几率:100 * ar/(ar+dr)* 2 * alvl/(alvl+dlvl)。其中AR =攻击等级(命中值);DR =防御等级(闪避值);alvl =攻击者级别;dlvl =防御者等级.假设AR的取值范围为:100 ~ 1000;DR的范围是50 ~ 500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中概率结果的范围?(结果可以用分数表示)[10分]
06.ARPG常用的角色属性基本上是力量、敏捷和智慧。请解释你认为它们是什么意思。[12分]
07.列出ARPG的五个属性(比如命中、闪避、伤害、防御),请说明你认为它们是什么意思。[15分]
08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人对火系法术的抵抗力更强吗?为什么?[10点]
选择:□冰巨人;□树人。
09.苹果和橡皮泥玩。苹果有“吐酸”的能力,橡皮泥有“软化变形”的能力。请想象一下他们之间的打斗过程,决定其中一方获胜。[15分]
10.梨参与了苹果和橡皮泥的战斗,帮了苹果一把。请设计梨的特殊能力。条件:如果让苹果赢在前面,梨的特殊能力会得到苹果的帮助,导致苹果的损失;如果你让橡皮泥赢在前面,梨的特殊能力对橡皮泥有约束。[15分]
二,EXCEL题目的使用
11.哪个快捷键弹出EXCEl在线帮助?F2的默认功能是什么?[5分]
12.列出三个EXCEL函数,比如SUM();并说明其作用,如SUM()为求和。[9分]
13.求1+2+3+的结果...+98+99+100.请一步一步解释你的操作。[10点]
三、数学常识题目
14.请写出一个等差数列。[10点]
15.请简述一个数学家的故事。[16分]
笔试印象(非必答题)
1.你认为你能得多少分:_ _ _ _ _ _ _。
2.你对这个测试有什么感觉?都是基础知识;□有点难;□有些题目故意难。
你觉得哪个问题最难?_____。
3.提问者很可能会成为你的上级主管。从试题中分析他的性格,推断是否能和他搞好关系。解释推论的原因。
“数值平衡器”岗位介绍
在游戏开发公司,做数值计算和分析的人在美国被称为“关卡设计师”。一般来说,人们认为关卡设计师是从事关卡设计的。这主要是因为关卡设计师是从FPS和RTS游戏的发展中诞生的。在以上两款游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。在RPG或者类似游戏中,关卡设计的工作并没有那么重要,游戏的平衡性体现在数值的计算上。
比如A攻击B,什么情况下会有效命中?会造成多大的伤害?
我们不妨把这样工作的人叫做:平衡器——数值平衡器。
主要工作:
构建游戏的数值运算体系(包括属性、公式、数值),为游戏的整体效果提供数值支持。
该职位的要求:
1.熟悉相关游戏中经典作品的平衡原理和数值运算流程(比如ARPG要求理解DiabloII的数值体系,包括公式和数值表格)。
2.精通Excel。
3.了解程序和数据库的基本原理(主要是数值的声明、运算和存储)。
蜗牛电子有限公司-策划试题
姓名_ _ _ _ _ _ _ _ _
(注:以下问题的答案允许为空或可选)
1.问题1-12你想考什么素质,请简单回答(可选答案)!
2.请根据您的喜好对以下游戏类型进行排名(允许并列几项):
A.棋盘战略
B.角色扮演
C.即时策略
D.模拟操作
E.动作解谜
F.运动和休闲
3.红珠和绿珠的分类方法有哪些(比如红色和绿色属于颜色分类,你想列出多少就列出多少)
请用一段话概括帆船世纪、魔兽世界、魔法宝贝的游戏目标。然后用一段话来概括这三款游戏的游戏特点。
请用一段话告诉我,你有哪些能力,适合什么岗位?
6.请告诉我你的答题顺序和理由?
7.用“海贼”“雪山”“西域”“袈裟”“胎盘”来编一个适合“航海世纪”体裁的故事或诗歌?
8.请说出以下问题的答案和您的分析过程:
孙潇和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿着一件古董去考他们,两个人都无法验证是谁的。老李告诉了孙潇的主人的姓和小张的名,并在纸条上写下了下面的人,问他们知道谁是主人。
赵括赵云赵鹏
沈万三,沈括
岳飞·岳云
张彭
孙潇说:我不知道,我肯定小张也不知道!
小张说:开始我不知道,但现在我知道孙潇说了什么!
孙潇说:哦,我也知道。
10.如何规划Shift/Ctrl/Alt和常用键的组合并在游戏中应用?
11.请解释一下游戏“剪刀石头布”的平衡关系(自由拓展思路)?
12.如果你没有被选中,你会怎么做?
天晴数字规划试题
一、博弈分析
分析以下任何一个游戏。
传奇,奇迹穆,大话西游,幽灵游侠,征服与千禧年
分析要求:
1,重点分析比赛:
A) PK系统
b)任务系统
2.列出游戏的3个优点和缺点,并说明理由。注意不要使用模棱两可的句子。
3.如果你可以选择修改游戏的任何部分,请说明你会选择修改什么以及如何修改。
请注意文字的长度和可读性。
二、网络游戏设计
网游是指类似联众的桌游。正常情况下,参加运动会的人数不超过6人。设计时请注意网络通信延迟的客观情况。
要求:规则简单,易用,可玩。
文件要求:
游戏的粗野玩法
在这里,我们应该简单描述一下游戏的大致思路。注:主要描述思路。
风格和玩法描述
描述游戏的艺术风格和游戏的独特之处。
游戏规则
用文字或图标详细解释游戏规则。
界面相关性
用文字和简单的原理图说明游戏中主要界面的布局和功能。
运算相关性
用文字说明玩家在游戏中需要学习的操作,比如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等。
三、网络游戏项目建议书
主要是比赛的框架设计。请按以下要求写。
文件要求:
游戏的世界背景描述
描述游戏的世界背景,提供简要说明,请控制文字,让读者理解就好。
风格和玩法描述
描述游戏的艺术风格和游戏的独特之处。
市场分析
解释为什么这个题材的游戏会在2004年的网游市场上流行。
四、网络游戏项目设计
对于网游项目的设计案例,公司会直接选取一等奖设计案例制作游戏。
该文件需要包括以下部分:
项目说明
简单介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
游戏的世界背景描述
描述游戏的世界背景。
风格和玩法描述
描述游戏的美术风格,如有可能,请说明游戏以供参考,或提交美术参考图作为附件。
市场分析
解释目标玩家和市场预测。
游戏系统
描述和说明游戏的各种系统。建议在每个系统的描述中明确说明设计目的。推荐的系统:
1,聊天系统
2.作战系统
3.升级系统
4、设备及物品相关制度
5.朋友系统
6.婚姻制度
7.家庭建筑系统
8.帮派体系
9.经济和生产系统
10,市场与交易系统
11,PK系统
上面列出的系统仅用于说明。请根据您游戏的具体情况增减具体系统的数量和内容。
游戏数据
这里要简单的列出游戏中相关数据的定义,比如和主角相关的数据,比如血统,魔值,等级,名字,配偶等等。如有可能,也请说明数据变化的范围。
界面相关性
用文字和简单的原理图说明游戏中主要界面的布局和功能。
运算相关性
用文字说明玩家在游戏中需要学习的操作,比如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等。
游戏所需资源列表
列出游戏中需要的图像资源(包括按钮、界面、图形、图标、道具等物品)。
简单列举一下就好。
天晴数字规划试题(最新版)
第一,权衡的问题
有十二个看起来一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
用天平称三次,区分哪个球比其他球重或轻。
这个问题相当复杂,所以请回答以下问题:
1,是不是你自己想出来的。如果有,你考虑了多久?我一直没在想这件事。我不知道要多久。
2.如果你想不通,没关系(真的没关系),请在网上搜索答案。理解答案。
3.用自己的话描述一下怎么权衡出来的。
第二,关于设备改进的话题
现在需要建立一个装备改进系统来提高合成的特殊物品(龙珠)和装备的使用。如果合成成功,设备的质量将会提高。
设备质量:
设备的质量,从低到高:
普通、好、上品、精品、极品。
合成失败的后果:
如果是普通产品,好的产品升级了,没有失败的惩罚。
如果上品升级为上品,上品升级为极品,失败时有50%的几率质量下降一个等级。
龙珠:
不管合成成功与否,龙珠消失。
要求:
要求计算好产品升级为顶尖产品、顶尖产品升级为顶尖产品、顶尖产品升级为顶尖产品的合理成功概率。满足:
1.平均需要20颗龙珠才能从好升级到最好。
2.一般来说,随着素质的逐步提高,成功的概率是降低的。
3.满足上述其他条件。
(本题的计算用在网游《征服》中。)
网游和单机游戏最大的区别是什么?
请简要列出不同之处,不要解释原因。
四、选择你最熟悉的网游(天擎数码的《幽灵游侠》《征服》除外)并评论这款游戏:
1,汇总
2.特征
3.优势
4.不足之处
5.如果可以修改或者调整两个地方,你会选择什么,为什么?(不限字数)
5.天晴数码两款游戏任选一款,试用1-2周。如果您需要为您的帐户充值,请随时回复您的帐户名称。
回答以下问题:
1.请说明试运行了多长时间(前后和大概上线时间),目的地关卡的装备(或者宠物),是否使用过插件(如果有,使用过什么插件,选择的原因);
2.请简要说明游戏(类似盒子上的描述,150字以内);
3.请写一个口号(20字以内);
4.游戏设定最大的优势是5;
5.游戏设定失败的地方;
6.如果可以修改或者调整两个地方,你会选择什么,为什么?
6.如果你有任何能够更好说明你能力的附加对象(如策划手稿、诗词、文章、照片,或者任何作品),请选择一个,连同以上答案一起发送。如果没有,请不要特别准备。
感谢您有兴趣加入天晴数码。我们知道以上问题会占用你很多时间。但是,你认真的回答对你和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何时间压力。
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