一款成功游戏成功的原因

第一,好游戏都是改的!毫无疑问,好游戏不是天生的。即使是《魔兽》这样的大作,在上市之前也是经过反复修改的。就算上市了也要不断升级~更新~维护。这个频率其实就是开发商面对市场的反应效率和能力。2004年之前,国内多达N款游戏都是代理的“泡菜”,一个小小的BUG往往要等待至少3个月的漫长煎熬。试想,这样的“修改”速度,如何面对国内数万玩家的意见和建议。当然,“好游戏是改出来的”并不一定意味着“改出来就能出好游戏”,甚至“乱改出来”也能出好游戏。围绕什么指导思想来改?我们应该改变谁的观点?如何协调平衡变化?如何说服公司高层(尤其是资本方)容忍一定的时间和金钱来支持变革?回过头来看,金山的《笑傲江湖》被改了,网易的《大话》也一度在其他基础上不断完善。如果你认为一款游戏不改就能成功,那几乎是痴心妄想。当然也有例外——那就是棋牌游戏,永远不会变,一般不需要改变游戏规则,但是营销思路不会变,可能做的不多。甚至在棋牌游戏中,连游戏规则都要改变——那就是成都麻将。都说“血战到底”已经不是新闻了。第二,坚持就是胜利!毅力!毅力!坚持就是胜利!玩游戏,越来越需要坚持,就别再品了,弄张票走人。已经不适合在网游行业混了。玩家之前一直在追逐产品,现在也在期待服务,期待更好更完善的平台。坚持是需要勇气的!坚持需要力量!没有这种对未来的长远眼光,就没有打持久战的勇气!没有实力(技术实力,资金实力),就没有坚持。坚持说容易,做到不容易!无论是早期的盛大还是网易;还是后来的完美,腾讯;或者新一代的朗玛、蓝港等公司。都是为了一个网游的长期梦想坚持了很久。腾讯,先是QQ平台,再是门户社区,再是网游运营,坚持了10多年。没有坚持,就没有积累——资金的积累,经验的积累,网游最需要的开发基因和社区运营基因的积累...我甚至可以说,九城进军网游的时候,它的MU并不是偶然的成功——早在九城做网游之前,它在华东地区相对知名的“第九城市”虚拟社区平台的开发运营,就积累了网游运营所需要的最原始的东西!第三,有理想才有未来!有理想才有未来!在网游行业,虽然有很多“无心插柳柳成荫”的故事,但这并不意味着一个没有理想的公司最终也能走得很远!没有理想,必然缺少成功!没有理想,就会目光短浅!如果一个游戏的理想是三万人在线,如果一个游戏公司的老板只想赚点钱回家养老,如果一个企业只想玩网游,做点秀,肯定不会在网游领域有大作为。有了理想,就不会有刻意的抄袭和模仿,因为“抄袭+模仿”的快餐网游肯定做不到在线1万!有了理想,我们会紧紧围绕用户的需求,长期规划一个公司的商业模式,一步一个脚印地推进一个又一个商业计划,但力度不减。第四,务实,敢于挑战不可能!往高处想!脚踏实地!就是“务实”。从某种角度来说,“务实”就是在实事求是的工作中不断“创新”和“否定”,不妥协权威,不盲从经验。前者,史玉柱等权威人士曾说过,“没有N个亿不要碰网游”。其实中国有很多公司,远没有N个亿,在网游行业也做得不错;后者,当年的“泡菜”网游,是有经验的大国,但他们的经验未必“用得上”。笔者曾经经历过一个看似玩笑的事情:有一天,一个韩国高管问我,中国有几个城市?我回答:不知道,然后韩国高管说:不知道怎么做营销?我只能回答:中国城市太多了。我们分为N大中心城市,其次是N个二线城市,N个三线城市。然后韩国高层就无语了,汗流浃背——因为韩国肯定不会这么分,因为几个HG的地图还没有四川一个省大。第五,团队!团结!没有好的团队玩网游是很危险的!没有一个团结的团队是不可能做出成功的网游的!要做一款1万人同时在线的网游,一个“团结”的“团队”是必不可少的基础!这个道理不多说,仅1分,就足以让我这个在网游市场游荡多年的老手佩服了——朗玛公司成立于10多年前,至今公司的几位创始人依然紧密团结!到现在,公司的几位创始人还呆在办公大厅的角落里,默默的编程序或者写代码,保持着10年前的创业激情——即使按照常规的评价,他们已经相当成功了!以上,供参考和讨论!