产品分析|灵魂——跟随灵魂找到你
Soul是一款针对陌生人的社交软件,专注于灵魂交流。有很多方法可以相互交流。但根据用户采访,在一些功能上往往体验不佳,比如语音匹配、即时浏览等。本文旨在通过用户分析、功能分析和商业价值分析,了解Soul的功能和模式特点,发现其亮点和不足,并提出相关建议。
二、产品概述
2.1,产品定位
Soul的产品定位是一款有趣的灵魂社交软件。用户可以毫无顾虑地表达自己内心的想法,分享有趣的事情,也满足了自己的交流欲望。通过用户的标签化,进行算法匹配,推荐给匹配度高的用户。用户很少关注价值,重视灵魂契合,注重灵魂交流。
2.2、用户分析
2.2.1用户角色分析
根据产品定位,我们将Soul的用户分为三类:分享者、浏览者、好友。
分享者:分享生活中的趣事、才艺、爱好;倾诉你的情绪。
浏览者:期望找到有趣瞬间和有趣的人的人,没有强烈的交友需求和欲望。
好友:这类用户在浏览的过程中,渴望通过好友匹配或寻找感兴趣的东西来交友互动。
2.2.2用户场景分析
2.3、产品结构
2.3.1功能结构图
流程图
2.4、竞争产品的选择
在竞争产品的选择上,我们选择探索作为竞争产品分析的对象。
三、竞争产品分析
3.1,功能分析
3.1.1灵魂
1.行星
a.?灵魂匹配
系统会根据用户自己设置的标签属性进行随机匹配,找到匹配度高的用户并进入聊天界面,在这里可以通过福袋进行交流和限定匹配条件,福袋是用户最常用的功能。
b.?语音匹配
系统会随机匹配用户进行语音通话。聊天3分钟后,可以选择在公共场合聊天。如果聊的不好,可以在不知道对方身份的情况下直接挂断。这个在用户体验上非常好,界面中设置了小游戏和脚本。但用户采访后得知,很无聊,用户基本不需要。
c.?人脸基尼匹配
系统会把自己的头像换成卡通头像来匹配用户进行视频聊天,体现产品定位,弱化颜值,重视聊天内容。但在用户访谈的过程中,得知这个功能很少使用,一般也不需要。更换头像进行视频聊天无法看清对方的表情和脸,给用户的体验不好。
d.?爱情钟
通过算法匹配,当身边出现最合适的人时,手机同时响起,可以看到对方的位置,从而进入聊天界面进行交流。同时他们可以通过福袋加速匹配,过滤匹配,这也是商业价值的体现。
e.?群聊聚会
Soul推出了新功能群聊党,相当于一个直播间。由于刚刚上线,用户很少使用。进入界面后,用户可以看到多个栏目,每个栏目的房间都有自己的主题。用户可以选择自己感兴趣的栏目和主题房间,也可以自己创建和随机搭配房间。
f.?星球搜索
在行星界面的顶部有一个运行的行星模型。星球是由用户昵称组成的。用户可以滑动找到自己感兴趣的昵称,随意访问对方主页。行星模型视觉效果更好,但功能冗余,用户使用较少。
G.灵魂自测游戏
灵魂测试游戏有两种,一种是趣味测试,一种是性格测试。Soul的初衷和最初的产品定位可能真的是和灵魂交朋友,先测试灵魂,通过结果找到灵魂相似的人。刚开始的时候,大家都被灵魂测试游戏吸引,这是一个很好的推广方式。
2.平方
我们可以看到,广场上主要有三个界面,分别是关注、推荐和最新。在关注界面,可以看到你关注的用户发送的瞬间;推荐界面可以推荐一些点赞和评论比较多的瞬间;最新的界面会实时更新用户的瞬间,画笔是最新发布的。推荐和最新界面上方有搜索栏,可以搜索用户感兴趣的话题。同时,在最新界面的搜索栏下方有一个话题显示栏,用户可以选择感兴趣的话题。可以在广场查看即时动态,但是话题展示不够友好,用户需要多次操作,话题分类比较杂,可以考虑更好的优化话题分类。
3.1.2探索
1.主页
探索的定位主要以颜值匹配为主。双方都觉得满意了,就可以成功配对聊天了。在滑动匹配过程中,主要有以下几个功能:退出、不感兴趣、喜欢、超级喜欢、超级曝光。简单粗暴的匹配方式符合用户快速找到异性的想法,可以在匹配中加入特权实现商业变现。
找出答案
发现界面有三个主要功能:
A.可以查看已经关注和附近的用户发布的动态。
B.点击左上方进入话题界面参与话题互动。
C.点击右上方拍摄自己的动态并发布。
因为产品定位不一样,魂和探索的功能也不一样。灵魂在功能上体现了重视灵魂交流的理念。交友方式比探索更多,包括随机匹配、语音视频匹配等。但建议在匹配的聊天过程中加入一些话题推荐,避免尴尬的聊天和沉默。广场的推荐可以根据用户的习惯和喜好更好的推送。对于探索来说,寻找感兴趣的异性的过程是高效的,只需要滑动就可以了,但是看动态的时候,你只能关注和喜欢感兴趣的异性,而不能滑动喜欢。虽然可以通过超像功能实现一些商业价值,但是采访中了解到给用户带来的体验不是很好,建议优化一下。
3.2、商业价值分析
3.2.1灵魂
魂的商业化形式主要有会员增值服务、虚拟货币和付费道具。会员增值服务体现在查看访问过的人,包括我访问过的和访问过我的两种服务,以及查看匹配用户的服务模式。付费道具主要使用预付虚拟货币,而对于新推出的群聊聚会功能,用户还需要使用虚拟货币打赏主播,赠送礼物。
勘探
探索的商业化主要有两种形式:会员增值服务和付费功能。会员增值服务包括超级喜欢、溜回、修改定位、无限喜欢次数;付费服务包括查谁喜欢我,在线聊天,超级曝光。
灵魂和探索因为商业形态的原因,商业价值的形式相对简单。尤其是Soul,通过用户访谈发现愿意开通会员和充值的用户还是比较少的。可见,是否开放会员对于用户体验并不重要。建议通过其他方式拓宽商业渠道,比如在不影响用户主要功能体验的情况下,比如在进入软件、浏览广场时,投放广告。另一种是开展线下交流活动。因为Soul上的年轻人比较多,我们可以把线上的主题和线下的活动结合起来,比如及时看展览,比如读书旅行活动,增加用户线下的交流机会。
Soul新推出的群聊聚会功能,就是向直播方向拓展业务。基于交友目的,用户可以选择多个主题的房间。用户可以选择有趣主题的房间或者随机搭配房间,通过灵魂虚拟货币打赏送礼实现商业变现。但由于刚刚推出的用户使用量不足,通过后期直播业务的深度拓展,可以更好地实现商业价值。
3.3、优化建议
1.主页排版
通过用户访谈了解到,进入其他用户主页查看时,界面排版体验不佳,图片显示过大,需要多次滑动查看。建议可以像微信朋友圈一样多张图放一行,减少用户操作次数。
优化后:
2.主题功能
话题展示不明显,建议将广场最新界面替换为话题界面,在话题界面对话题栏目进行分类,展示Soul的最新活动和话题。比如打开的“SSR计划”可以显示在话题界面,可以给用户更好的参与体验。
优化后:
第四,总结
本产品分析报告重在了解soul的功能和模式特点,发现其亮点和不足,从产品功能入手,了解soul的功能模块和商业价值,并在此基础上分析和探索竞品,明确Soul的优势和不足。
在对比的过程中,又从用户体验和需求出发,提出了修改Soul部分功能的建议,比如优化查看好友主页功能、广场话题功能等。同时提出了其他一些拓宽商业化渠道的方法,也明白了新版Soul在直播业务中加入群聊是增加用户活跃度,实现商业价值的好方法。