塞尔达传说荒野气息地图难度

在《塞尔达传说》的开放地图中,游戏内容和玩法非常丰富,各种分支、谜题、怪物也会有一定难度。以下是塞尔达传说中解谜、武器、道具的入门指南,希望对没玩过前作或初代系列的玩家有所帮助。

作为任天堂Switch的第一款游戏,《塞尔达传说:荒野之息:Wii U/Switch》已经发售一周了。有些玩家可能还停留在大部分幻想世界里,有些玩家可能一直在思考最快的方法,有些玩家一直在尝试异想天开的解决方案,这些方案能让玩家因为“开放世界的自由”而如此沉迷。我特意整理了几个游戏中容易遇到的问题,希望能给刚接触这部作品的玩家一些参考。

问:不知道去哪里,不知道怎么做。

游戏一开始很容易遇到开放世界的设计会让玩家找不到明确目标的问题,但其实从一开始就有明显的暗示。只要站在高处,用望远镜找到你的目的地。由于大部分寺庙或特殊景点在玩家完成任务或机关后会成为传送点,所以我们需要找到没去过的寺庙或村庄。未解决的寺庙将以熔岩色灯光的洞穴形式呈现。如果你仔细观察望远镜,很容易注意到它。找到了就放在一边“标记”,从地图上确认方向就行了。

至于村庄部分,玩家拿到降落伞后,会打开任务系统的界面。在此界面中,您可以确认当前联系人的主线任务和分支任务。通常主任务会要求玩家访问某个村庄或者某个数字。所以当玩家从任务界面选择要执行的任务时,就会出现在地图上。“黄金印记”,这是任务执行或者剧情触发的地方。走向金色标记可以顺利推进游戏进度。

知道了去向之后,接下来可能会面临什么?有些玩家在前期踏上雪山神庙的时候会先遇到这种情况,系统信息会警告玩家因为山上太冷体力会下降。当然,这是标准的做法,人们通常会想到在这里带上火把或者穿上防寒的衣服。但实际上系统并没有说Link不能走。换句话说,只要你准备了足够的食物来恢复体力,你就可以一直靠它来“吃饭”和爬雪山。

这样,这部作品的大部分地点都可以通过玩家的灵感来尝试和到达。前面有一堵高墙,爬过去,还能发现中间是否有落脚点可以休息;深崖就在眼前,让自己带着降落伞和炸弹飞过去;太长的河不能游泳,然后做冰柱。其实玩这本书有一个很重要的概念,就是“自由”,其中也包括灵感的发挥。

问:解决副业任务有什么好处?

解包文章中提到,由于野外生存,Link在很多方面必须自给自足,但实际上玩家还是可以使用商店系统的。尤其是早期,各种装备都是从敌人的残羹剩饭中收集来的,很容易被强大的敌人刺伤。还不如直接去商店买设备。只是店铺天然需要钱来进货,那么钱应该从哪里来呢?主要有三种方式:在路上破坏木箱来获得金钱,向商人出售不必要的道具或材料,在解决边路线的任务中赚取外快。

严格来说,买卖是最容易的,因为玩家可以在“现实生活”中每天通过阅读amiibo玩偶获得额外的装备或食物。但是副业任务的好处不仅仅是赚一点钱,有时候一些物资也可以从副业中赚到。因为这部作品有一个重要的时间系统,一些极其危险的敌人会在黄昏或夜晚出现。一般来说,只要避开时间,是可以解决的。不过这方面的一些材料做起来好像有点麻烦。此时,可以使用侧面任务。比如,当你需要大量的肉来烹饪时,你可以去猎鹿,一气呵成。

问:如何准备做饭和营火?

除了普通的村庄,克林露营还会有锅和营火,探索中还会发现神奇的部落。部落里的魔法物品全部被击倒后,除了打开部落里的宝箱,还有篝火供林克休息做饭。烹饪方法也很简单。按下按钮打开菜单,选择可以烹饪的材料。通常在选择的时候,会有直接吃或者拿在手里的选项。只要选择拿在手里,然后退出菜单,把手放在火焰或者锅上。经过一段时间的烧烤,你会看到烹饪的形成,然后一个一个的循环。因为手里一次可以拿五种材料,有的牌子上写着如果和其他材料混在一起会有独特的效果,而材料就是把它们扔进锅里。

不过在拆包文章中,作者也提到了林克可以自己准备营火。除了最重要的是准备好消防道具。方法有很多。早期常见的方法是用火把在其他地方点火,然后把火拿到放柴火的地方生火;除此之外,还可以通过击倒石头人或者去岩壁收集火石。把火石和木头放在一起后,用金属武器攻击火石生火。只是要小心,请不要在有易燃物的草原周围生火。如果火势蔓延,就会陷入不必要的危机。

问:如果你没玩过之前的系列作品,是不是看不懂这部作品的剧情?

的确,萨尔达传说系列可以验证每部作品的关联性,但实际上,每部作品都可以视为一部独立的作品。这部作品与故事中的人物没有复杂的伏笔关系。从一开始就明确告诉玩家“勇者环节沉睡了一百年,复活了。请击倒灾难,卡农将拯救萨尔达公主。剩下的关键是玩家如何编织手段来打败农业。根据主任务说明,解放四兽获得强大力量进行挑战,或者使用玩家技能刚睡醒直接用破武器挑战。没关系。

问:花时间按主线解放四兽和准备强大装备挑战魔王有什么区别?

因为游戏前期会引导玩家一个一个收集拼图道具,按照一系列惯例,这些拼图道具也可以作为对抗首领敌人的武器。所以过了前言关之后找一些强大的装备直接通过技术和智慧挑战魔王,真的省事很多。但是,这并不意味着解放四兽没有意义。其实四兽会强化林克的武装效果,包括抗伤害,强化省电攻击。每个效果都相当强大,值得玩家一边看主线剧情,一边恢复作为勇者应有的实力。

另外,投入时间解谜,收集各种元素,对破俗也没有什么帮助。比如你可以通过解开神庙里难以解开的谜题来获得“克服证明”。这是一尊女神像,可以带到各个村庄,从而增强林克的体力(他回到0就会死)或者能量(跑步,攀岩等动作会消耗的米),尤其是能量上限的提高,这对道路非常重要。作者还建议玩家可以专注于这项容易准备物理食物的工作。

除此之外,这部作品还有很多隐藏的元素,包括各种威力巨大的武器,甚至可以称之为历代林克剑的大师剑,林克的体力上限需要在一定数值以上。在悬崖上,有时你会发现一些强大的装备或者珍贵的材料。虽然打败恶魔是主要目的,但是收集游戏世界各个角落的所有元素也是游戏的目的。

问:神庙的风琴很难。想不出解决办法怎么办?领导不知道怎么办。

《塞尔达传说:荒野之息》的游戏理念之一就是“充分发挥自由的灵感”。除了剧情表现,这部作品还可以随时保存,所以在当局看不到如何处理或者觉得解谜很麻烦的时候,尽量“异想天开”。宝箱一般可以用磁铁吸,但是如果遇到吸不到也走不动的宝箱怎么办?那就炸宝箱或者自爆。我按不下潜水开关怎么办?用磁铁把重物压到隔壁房间的底部。推着球穿过迷宫有多麻烦?然后爬过迷宫或者利用惯性把球推到目的地。事实上,任天堂在游戏发布前就强调解谜的方法不止一种,事实也的确如此。以后也不会有这样解决的想法了。反之,可以这样解决。

与解谜相比,领袖战受到的限制更大,但保持几个概念就能成功击倒逼近的攻击。有成功的攻击判断吗?如果没有,说明可能有弱点,所以我们要攻击弱点。弓箭能用吗?试着用弓箭射头部发光的部分或者缺失的飞行道具。弓箭在系列中总是更实用。敌人会有什么特别行动吗?比如一个领导会召唤一个大铁球。既然是铁球,就可以用磁铁吸住,变成自己的武器。总之先把身上的道具都试试看有没有用,自然就可以慢慢摸索攻略的手段了。

当然,偶尔你会遇到几个领袖或者更强大的敌人。依靠强大的装备是一种方式,但玩家仍然可以利用周围的地形来躲避强大敌人的攻击,或者依靠“实时躲避”的效果。按下“注意”键锁定敌人,通常是在敌人攻击的时候准时防御敌人,但实际上此时按下方向“跳跃”是可以避开按钮的。这种规避动作乍一看并不快乐,也有很大的缺陷。但如果敌人的攻击快速击中他并成功躲避,他就会进入“减速”。这时,屏幕会显示“RUSH”信息。根据信息按下攻击按钮,就会看到林克冲进敌人的怀里进行连续攻击。可想而知是一种强行伤害敌人的手段。如果真的需要下功夫,尽量观察敌人的行动。

问:有没有特别推荐的武器类型或者道具?

其实每个道具和武器都有它的用途。比如双手剑有高火力高射击位的长枪靶;就像炸弹的爆炸风,其实可以当道具,磁铁可以当宝箱,各有各的实用价值。如果真要指出一个,作者会说“弓箭”。在以往的作品中,弓箭一直是相当常见的武器,因为涉及到狩猎,弓箭更为重要。尤其是因为动物和魔法都有敏锐的视觉和听觉,如何用弓箭射击或者偷袭就变得非常重要。

更不用说弓箭的意义了。本作还在箭头上下功夫,为玩家提供多种属性箭头。也就是说,一战可以对症下药。有些领导总喜欢拍飞行道具。为防安全,可以用弓箭把它们一个个射下来;有些领袖有明显的弱点,但总是和队员保持距离,所以需要用属性箭瞄准弱点,狠狠打击。从作者的角度来说,练好射箭的精准度,多准备箭,将是前期到中期的功课。

摘要

最后,我想总结一下《塞尔达传说:荒野之息》有趣的地方。任天堂创造的简单冒险?充满奇幻风格的美好背景?简单操作和解谜挑战?还是因为任天堂Switch方便玩家携带主机级别的大作?这些都是原因,但作者认为这部作品最大的特点是真正起到了“开放世界的自由”的作用。你可以随时挑战恶魔的自由,意想不到的对象(甚至路边的鸡)可以是武器的自由,让玩家玩出作弊的点子来解谜,这才是真正让玩家上瘾的主要原因。自己玩游戏,就会善于用自己的“歪脑”,这就是自信。