游戏设计理念

从想法到设计

游戏的概念无处不在,可能来自生活,也可能来自其他媒体,甚至其他游戏。

你有了游戏创意之后,把它变成游戏概念文档,任何对你的游戏创意感兴趣的人都可以阅读;

概念文档应包括:游戏内容的简要描述,游戏类型,(游戏授权,)玩家所扮演的角色,游戏进度总结,游戏竞争力;

确定玩家的角色

玩家在游戏中扮演什么角色?玩家能做什么?先确定这一点,再设计游戏的其他东西,包括游戏世界、故事等等;

当玩家在游戏中扮演多个角色时,要让玩家知道游戏何时切换;

定义目标人群

在大家都喜欢的游戏里是不存在的,游戏的目标人群一定要确定。你只有在设定了目标人群之后,才能知道他们和其他玩家的异同;他们与其他玩家的区别是什么?是什么吸引了他们?是什么让他们抑郁?是什么让他们累了?等等,这些问题总是伴随着游戏设计。没有目标人群的报告,游戏概念是不完整的。

当我们确定了目标群体,并不意味着不在这个群体的玩家就不会喜欢这个游戏。我们要做的是争取范围,而不是全部。

游戏进度推进

游戏如何给玩家进步感?是通过一个关卡还是一个故事,还是两者结合?