星星Stellaris 3.1高级攻略
星星Stellaris 3.1高级攻略
起源、物种、民族思潮
(起源和物种组合决定核心玩法,起源、民族思潮和物种决定前期操作)
首先,千万不要碰它
起源协同进化
想体验一下拥有一群失业工人和大量空缺专家职位的快感吗?想拥有一个能生育的白痴和性冷淡的精英的完美结合?来
在这里,他们在等待
你!加入我们,你将拥有一切!)
起源,生命的种子
啊,我们的母亲盖亚是多么伟大。不用担心为什么我们根本适应不了其他星球。她拥有我们人民需要的一切舒适!她有一个25的行星尺度,她有几个特殊的部门。她(省略一万字),为了我们的家园,为了四柱神,为了我们的母亲盖亚的未来,战斗吧!!!
但是在前线,为什么三只殖民双足兽的舰队总是比我们多?为什么我军总强调自己单个战力最强,不用怕敌人几倍?在那些愚蠢的两足兽的社会里,很明显每年都有那么多人犯罪,那么多人挨饿,那么多人不幸福。显然,我们有四条腿,但是我们
宪兵,你为什么让一个被两足兽洗脑的间谍进来?这是对盖亚母亲天赋的侮辱,你也没有把我拖下水受审!!
人民联邦首都博物馆第一次远征及敌方首都阿卡姆星大学登陆记录摘录。
起源的末日来了(老板挑战自己用,不要急着上新)
意识形态的和平和极端的和平,前者最多只能打一场解放战争,得到一堆依附国,后者只能在你挨打的时候自卫,种田到最后真的没有意义。
强强联合:
开口环
机械蜂巢智能机械(几乎只有农耕,操作思路和早期战争思路有大量对立。很多科考船舔AI爆炸看球坐ntr流,专门动哔哩哔哩机械天空群)
食肉文化石器人
思潮取决于偏好
(神仙派,只能早打,不早打不能种地,早打抢人操作,对开口设置和开口位置有要求,因为根本没有人口增长,不在附近很难顶ai。如果未来发生自然灾害,需要留下几个AI来提供人口,但是真的很酷。)
克隆人军队
石工
思潮看喜好(刚玩十几年,400星有10 ai,但ai离我远,打起来还早,种地不弱。目前恐怕数据也可以归为早期战争的神仙之一。前几十年战斗力很高,行动也不慢。前期除了几乎随便坐球,石头人50%的宜居加成导致至少70%的宜居,5个人都坐满了。后来也可以改造成普通的石头人。前期战斗结束后,人可以直接转农,相当通用,而且不像死灵石人,旁边一定有人,把AI刷远一点也没问题。)
克隆起源
生物体
思潮看喜好(前期战争,中期回归普通国家相当于前期在白嫖加速发展的buff,顺便抢人抢地就太好了)
弱组合
开口环
任意有机体
思潮任意(想要地狱的难度,可以走极端和平加排外的民族观念和内圣之道)
我有机会认识到,吃了擂台上开放的Debuffe去殖民其他球,会受到巨大宜居性的惩罚(我不确定居民站和城市星球会不会吃Debuffe,但是我玩过一个被隔壁死灵法师压着的,很难受),导致你无法殖民。但是更新之后,环内开口相当于一个青春版的盖亚球,原来的一个球打不过两个18的正常球,我前面提到过。
这就是盖亚球的由来。现在的版本本来就缺建筑槽,特区提供的东西还要多占一个槽,所以输出本身就不高。其实这就导致你前期发展受限,奖金根本弥补不了。明星前期的情况和准备对后期的发展影响很大。可以尝试走一个熟悉的出身,提前考虑好自己的发展路线,边玩边总结,如果觉得问题很多,回档再做。最后,
上一档,我玩的是校官难度的600星钢铁侠模式。我敢肯定,当时机械组大佬们还没有发布智力机械爆炸的视频(见剧情发展极快的评论),所以我自学成才,提前探索,及时抓住重点星系。最终,我和平发展了一百年,没有任何大的失误,不流血的拿下了银河系近五分之一,通过搓手50次挑战极限。最后产生了十几支总战力约3M,总船容量约4500艘的舰队,看起来足够抗击25次自然灾害。最后破界者打了一个巨堡,连输出都无法接近。
生命的种子
有机体的思想上面随意提到了,就不赘述了。我写的这段是一个档案馆的实际经历。我修改了一下,结合现实和明星们的常识贴了出来。
共同进化生物
思潮同上。
末日来了,物种可以自由思考了。
没玩过,但据朋友说,资本之星的奖金,几年后会被利润的损失抵消。AI经常因为这个起源而猝死,因为这个起源并不能保证首都附近会有宜居星球。
要讨论的组合:
(访问的次数和时间都是有限的,全知是不现实的。以下都是我没玩过,也几乎没打听过什么信息的起源。你看看维基可能更有用,但我还是会给出我个人的看法,供你参考。)
失落的星球应该没有实际的加成,但是会产生一个同物种的国家,自然接近,方便结盟,相当于外交加成。应该没什么争议。我没有看到有人抱怨或者坚持。
我知道很多关于空屋的事。在后来的科技栏目里,几乎都是第一栏。它曾经是一个混乱的起源。居民站承载力低,分区少。前期新建需要1500合金,可以直接干ai的本钱。前期研究一个2w的科研技术进行拓展几乎是不可能的,所以主流是快速解锁机械飞升或者基因飞升,比较弱。但3.1更新后,虚空居住者的物种特征并不能通过基因改造去除。可以说走了基本飞行路线就史诗规模的削弱了,走了机械飞行就很好的加强了。现在是15%的总生产奖金。我记得当时只是农业产量的15%。现在应该算是比较合理的起源了。
我不玩一方霸主,共命运的联盟。AI里东西太多是很蠢的。这些国家有时会把中间产生的国家屏蔽掉,导致无法发展,但是
哔哩哔哩收拾萧月春做了这个视频。
单星极限耕作现在可能做不到了,因为P社的更新好像让你通过反复出入黑洞来刷时间之虫。啊,我去找虫妈妈了。
我不懂星星的脚步。应该有一个事件链吧
我不懂后天启,但我记得好像这个起源会给你其他所有普通星球60%的宜居性,前期不会被殖民地卡得太惨。应该不会太差,除了长得丑。
我们祖先的子女,似乎把一个和你们有着同样思潮的失落帝国,认作他们的父亲。爸爸会时不时送你各种东西,在你有危险的时候帮你,甚至可能送你一些战斗力很高的玩具船。P社官方作弊的由来是什么?
大灾变玩过石头人,但是我没试过这个起源,主要是因为把石头人和食尸文化的起源搭配起来实在是太有意思了,而且我是正统人族。除非玩一些特别的游戏,否则不喜欢走其他种族,也受不了调色板,从来不签移民协议。
然后就是我认为大致处于同一水平的原点(和组合)。不同物种影响不大的我就不提了。
富强统一依稀记得有20年的全品生产加成buff和幸福buff,还可以,前期比较舒服。
我个人最喜欢的一个出身,从心底诞生的文明崛起的史诗感,直接满满的,几个清障送科技。好在几项关键技术铺开,直接起飞。附近的保底球也会buff建造和分区,加速发展,几乎都是刷路仪(单词不对,我不会拼),我会给一个丢球作为分区的研究球。
站在巨人的肩膀上,我最喜欢的出身之一,故事丰富,事件链相当长,代入感十足。最后,事件链末端发的buff还不错。结合之前的事件,玩起来很有意思。
我们一起来说说格式塔的两个起源。
事实上,生命之树和资源整合都有自己的特殊星球,在这个星球上,蜂巢和智能机械都将获得能力增加的buff,并且
两者都是简化操作,蜂巢不需要消费品,没有快乐,没有派系,使用方便;智能机械更猛,所有球都是100%宜居,连食物都不用(我玩的是普通蜂巢和智能机械,特殊的比如杀戮和铁芯我给不了什么建议)。当然,这也是有代价的。两人都没有专门提供安慰的帖子。没有消费品,就意味着不能应用更高的生活水平。最终,地球的稳定性无法提高,更多的人将被用来生产几乎无用的舒适,这导致他们在后期的个人生产力方面落后于运营良好的普通政府。大禹的数据好像是,飞行人口等于1.2的平均人口(基本飞行人口差不多,甚至更高,但是很废手),智力机械只有0.7,蜂巢可以在基地上飞行,所以后面会更高,但是当快乐度很高,稳定性很高的时候,格式塔会差一些,但是他们不废手。这样不好吗?