术士2:全能玩法流放体验总结

武器:

1,士兵可以升级,有四种升级方式:

a)服务的转移:影响范围内的一些城市建造了先进的服务建筑。点击服务右下角头像圈10点的星星可以补贴差价,服务可以升级为高级服务,比如“法师”会变成“驱魔人”。原价+差价比高级兵种的价格贵了一点,但是保留了兵种的等级,还是值得的。

b)兵种自然升级:即经验值的升级。要优先提升机动性、攻(治)防方面的短板。

c)防具技能升级:如果势力范围内的城市建造了兵种辅助建筑,比如铁匠铺铸造厂,可以给予一定数量的升级份额,可以在单位列表左侧看到,包括提供的数量和适用兵种。需要注意的是,如果一个占据份额的士兵死亡,那么这个士兵曾经占据的份额就会恢复,不会出现死者也占据资源的情况。

d)结界:加持魔法,比如冰箭、元素恢复等buffs,可以通过指向目标单位来施放。如果这个buff没有被自己驱散或者取消,它会一直存在,但是每回合会额外消耗蓝色(建议使用声望魔法,消耗蓝色少效果更大)。个人建议看看这个单位的短板。毕竟每回合消耗蓝,给亡灵免疫是没有意义的。我本人优先考虑流动性。英雄可以操所有人。(这里,我想吐槽一下丝袜。飞兵的维护费是4点,飞buff的维护费其实是10点。是儿子吗?!!)

2、士兵的攻击方式分为:

近战、远程、法系、治疗、野兽、机械(图标不一样),所以他们的护甲技能也不一样,所以在城市里建辅助建筑就看他们自己了。

3、士兵的攻击效果分为:

单点、直线、两格(主要是各种龙龟)、三格绕AOE(劈砍)、六格绕AOE(主要是神功)

城市章节:

城市分为普通城市、自由城市、神庙城市和要塞,其中后三者不会占理想城市的数量。

个人建议普通城市占用重点资源,自由城用于扩张(我喜欢最小距离扩张,自由城矩阵,初期不拦农民),要塞用于重点防御地点(尤其是前期和中期的传送门附近,定期刷强怪)。这取决于坦普尔城。

城市强化有两种:自然升级和buff。

1)自然升级:话不多说,盖楼要看剧情,大家都知道。有一点很容易忽略,比如沙漠产生-20%的谷物+20%的蓝色。我一直觉得在沙漠里建农场没有意义,但是我发现在沙漠里建农场其实是产生蓝色的,这才是这个+20%蓝色的真正意义。

2)祝福buff:一些针对城市的祝福法术,比如泉水增加人口繁荣,蓝产,施法时只能针对目标城市。就像附在以上兵种上的魔法,长期存在但每回合消耗蓝,魔法更划算有效。看城市buff,只能从城市界面左下角指向对应的数字才能看到。(我还是不明白,怎么取消城市buff,只能用来驱散自己的城市吗?如果我在一个城市有好几个呢?楼下有人补充了这个问题:“取消城市BUFF就是进入城市界面点击左下角的BUFF,会询问是否取消”)

城市数量有一个理想的城市上限(超过了就会出现动乱)。增加理想城市上限有三种方法:(初始上限为5)

1)初选天赋可以+2分。

2)在游戏中发展相应的被动技能,可以分别加1,2,3分和***6分。

3)打怪物和掠夺财物可能获得额外天赋,分别为+1和+2。(PS: +2我打过电话,名字中文叫“官僚”,+2是理想城市但+1不幸福。)

所以总* * *是:5+2+6+2 = 15城市(可能是16,不知道第三两种能不能叠加)。

城市级别超过2的,拆的时候会有农民。

建造一座城市,我喜欢铺一个矩阵,这是最小距离。这个最小距离不取决于隔壁城市的扩张,只取决于与其他城市的距离是否满足最小间隔3(即自己小区的7个小区与其他小区不相邻)。

你也可以在地图的边缘建造一个城市,尽管在它建造完成后会有两个方块在地图之外。

当然,山、海洋、矿产资源都造不出城市,所以我喜欢把山夷为平地。

我喜欢铺矩阵的另一个重要的实践基础是,虽然一个自由城周围的六个方格可能会占用战略资源,隔壁的城市扩张了,但是可以共享这个资源,所以我铺矩阵是肆无忌惮的。我只测试过自由城,不知道神城和要塞是否也有这个效果。

生产文章:

常规资源有五种:钱,粮,蓝,研点,人口。如果想把这些粮食产量提高到极致,可以有以下方法(主要看市单):

1,钱:

a)相关的建筑、市场、工匠商店、银行等都建在普通城市。

b)在冰冻的土地上建造建筑(各种建筑都可以,只需要土地+20%黄金产量)。

c)占领各种相关稀有资源,建设相关资源,如银矿、金矿、驴矿等。

d)学习相关魔法,将土地变成冰封之地(某些情况下不符合A)

e)研究并在城市中添加产金法术(巫术“炼金术转化”)

f)铺就自由城市矩阵的疯狂扩张

g)研究相关的被动技能(巫术“经济指南”)

2、食物:

a)农场和谷仓建在普通城市。

b)在草原上建筑

c)占领各种相关稀有资源,建设相关资源,如南瓜矿、猪矿等。

d)学习相关魔法把土地变成肥沃的土地(+20%,某些情况下不满足A),最好的土地是生命之地(+50%,魔法,性价比更好但声望要求高的魔法。)

e)研究增加城市粮食产量的祝福法术(如果产量在城市列表中排名靠前,维护费需要蓝色,魔法更划算。PS:普通魔法buff可以用魔法* * *,所以一个* *可以有两个buff:巫术“丰收祝福”+魔法“太阳之愿”)

f)研究相关的被动技能(巫术“农业理论”)

3.蓝色:

a)在普通城市建造各种蓝色的常规建筑。

b)在沙漠中建造建筑物

c)占领各种相关稀有资源,建造相关资源,比如魔法宝石。

d)学习相关魔法将土地变成沙漠(+20%,某些情况下不满足A),补充一下,死亡之地在楼下更好(+50%)。

e)研究并为城市添加产生蓝色的祝福法术(名字叫魔泉,在城市列表中排名靠前。维护费需要蓝色,魔法的“黑暗仪式”会减少人口,所以我不需要。)

f)建造一座神庙城市

g)研究相关的被动技能(巫术“现代祈祷方法”)

h)不学习时,研究点也会变蓝。

4.研究要点:

a)在普通城市建造各种带有研究点的常规建筑。

b)研究并加持城市增加生产研究点(在城市列表中,如果生产排名靠前,维护费需要蓝,魔法技能更划算但声望高)

c)研究相关的被动技能(巫术“魔法科学方法论”)

5.人口:

人口资源也很重要,因为城市的建筑数量只有在人口升级后才能增加。

a)确保充足的食物供应(好像每个城市都是自给自足的)

b)研究并给予祝福咒语以增加城市人口。PS:普通魔法buff可以和魔法* * * *一起存在,所以一个* *可以有两个buff:巫术“丰富度”+魔法“生命之愿”)。

c)保持城市的快乐

声望文章:

目前,我知道五种提高声望的方法:

1)建造相关神的神庙城(+10点声望)。不同的种族可以建造不同的神庙城市。

2)在普通城市建造相关神的神庙(+5点声望)。不同的种族可以建造不同的神庙城市。

3)在有圣地资源的普通城市建造相关神的神庙似乎有最低声望和种族要求(+20似乎)。

4)完成上帝交给的任务(不完成会名誉扫地,-5貌似)。任务会随机给出,但是会告诉你是哪个神给的。请看清这一点。

5)拆除与神敌对的神的城、庙、神社。

声望的增加有这些规律:

1)玩家驱魔人的头像点进去,会有八个神圈,会增加某个神的声望,相邻的两个也会增加,不相邻的肯定会减少(如果幅度不一样,离开的越多,减少的越多,同样的数字直接为家减少)。

举个例子:比如你9点钟增加10点,隔壁两家增加7点,其他都减少,最多对面减少10点。

2)某神声望达到100。如果那个神之城被拆了,它的声望直接变成-10。不知道是不是bug。(小于100为减少10点,大于100为直接从100变为-10点,相当于减少110点)。

3)一个神的声望偶然达到100,意味着对面的神基本上是-100。时间长了会有几率对面神的头像攻击你,1000点血损一两百,每回合回血。如果家兵的DPS太低,每回合砍的血都不够他回,那就不要一开始就做这个杀人的事情。

魔法研究文章:

优先学习城市祝福魔法和武器祝福魔法。神圣魔法一般比较好,但是有声望要求。

魔法铸造:

1)魔法书里很多法术都有1~N个凹槽,可以镶嵌各种宝石增加属性,比如减少施法时间,增加施法效果等。,范围不大。宝石是打怪物或者完成任务获得的,但是几率不大,要用在刀刃上。

2)巫术是国民常驻buff,可以减少施法时间,尽快学习。

英雄:

建议60回合后,包里总要有个1000G。万一2000英雄来了,10回合有机会攒够2000金。

英雄的神器可以通过打怪物获得,在地图上也可以找到(一个红色的小宝箱,还是很醒目的),但主要是魔法制造。最好的魔法神器可以有四个属性。英雄可以用钱招募,也可以是打怪物和抢财物的战利品。我曾经找了一个传说中的奶奶,只是名字不一样,其他都一样。

战斗文章:

1)出去扫场,先看怪的攻防属性,先看有没有被打,不然吸血鬼打吸血鬼,死亡攻击+死亡免疫不会杀任何人。

2)要看怪物的攻击效果。如果是aoe或者直线,要注意不要被一个打。

3)如果遇到强大的怪物,可以根据其攻击属性使用高抗性的单位,或者设置无敌(魔法“全能守卫”)做MT(怪物好像喜欢打最新的)。

欢乐之城:

1)超过理想城市数会增加不幸福感。

2)自己攻占的城市会增加很多不愉快。(-4看来就算自己的城市被占领后再收复,也会达到这种效果。因此,如果一个人占据了一座城市,它将被拆除,并建立一个自由的城市,寺庙城市或要塞。城市级别=2,只有拆了才会有农民)

3)建立了其他种族的城市(农民通常来自于拆迁城市,本种族的农民被拆迁占领了城市,所以建立新城市不会产生不快)。

4)城市中的建筑被拆除时,城市的幸福度将为每回合-2(仅持续10回合)。

5)被城市围困会增加不幸福感。

6)消灭城市周围的怪物会增加幸福感。

7)在城市驻军可以减少1点不快乐(只对部分不快乐城市有用)。

8)某些任务的影响

其他文章:

有几种方法可以缩短对手的回合:

一台好的电脑

b)将自己和对方的行动速度设置为最快。

c)不一致(根据您的个人偏好)

b)鼠标右键(盟友和己方可以看到的动作)

e)版本e)125有不看盟友行动的选项,但是好像比较慢,还是C比较实用,但是别人手里拿着大红包上门我都不好意思拒绝,对不对= =!。