最终幻想14可玩吗?好玩吗?
最后,幻想14的游戏剧情从玩家的一个梦开始。醒来后发现自己坐在一辆开往大城市的马车上,对面坐着一个陌生的老人,不时有陌生的小动物客串。之后就是调查神秘人,打各种花草,但剧情依然没有跳出普通网游的套路。\x0d\最终幻想14中的过场动画是实时演算,前期有很多这种类型的过场动画。虽然能体现制作团队的良苦用心,但有时候打断游戏体验也不好。\x0d\1。游戏的社交性有待提高。PVP暂时关闭。\x0d\网游和单机最大的区别在于互动性。互动一方面体现在玩家之间的交易和交流,另一方面玩家配合攻略任务和PVP的副本。不过很遗憾,FF14在这方面表现平平。\x0d\游戏初期,玩家通过任务获得的金币完全可以购买匹配等级的基础装备,打怪物没有太大压力。而且最终幻想的职业设计是装备相应的武器,转投相应的职业,所以就中国玩家的执着游戏能量而言,完全可以自给自足。当然,最终幻想14并不是一款休闲“谈朋友”的网游,所以社区的性质自然没有那种网游那么功能性。\x0d\最终幻想14中没有“抢怪”。玩家只要任务怪物造成一定伤害就可以获得任务物品,所以自然需要组队什么的。但在《最终幻想14》中,有一种“临危受命”的情况,实际上是杀死精英怪物等。在一些玩家数量较多的地图中,人们可以使用人海战术进行突袭,但是在一些偏僻的角落,没有团队是无法单打独斗的,杀死这些稀有怪物可以获得大量的经验,所以成立“稀有怪物小队”是一个很好的升级\x0d\PVP目前在最终幻想14中还没有开放。\x0d\2。游戏场景极佳,人物和装备简单朴实无华。\x0d\画面自然是游戏的脸面,加上之前的高质量电影,画面无论如何也不能“打脸”。最终幻想14不会让玩家失望。最终幻想14的游戏画面走的是日韩写实风格,在人物模型、场景建筑、地表细节、风景河流等方面都刻画的十分精致。在最高屏幕效果调制的情况下,人物边缘平滑,“狗牙”现象消失。人物装备的质感也很细腻真实。布甲的交错纹理和金属甲的光泽将在最终幻想14中得到体现。\x0d\最终幻想14的表面细节也相当精致,连表面的石头等小物件的光影都有所体现,从而让游戏的表面细节层次更加分明。但并没有体现在花卉、光影的表现上,这是美中不足。\x0d\最终幻想14给人清新明亮的感觉。游戏中使用了大量饱和度和亮度都很高的颜色,还有一个流行的昼夜系统,仿佛创造了一个真实的世界。\x0d\3。游戏中人物的衣服都是“土气”的。\x0d\是一款魔幻题材的网游,但是韩式美腿大胸致盲的比基尼铠甲并没有选在最终幻想14中,而且不像欧美风格的网游,装备古怪但是很酷。以我经历最多的幻术师(奶妈)为例,装备都是各种长袍,外表真的很朴素,连帽衫都跟电影一样。所以只能在比赛过程中说服自己,但是水平低。(但是脸很好看!)\x0d\ Final Fantasy 14可以在眼睛、鼻子、面部线条等很多细节上进行调整,但是不支持自由捏制,只能在预置中进行匹配和选择。但是像我这样的强迫症患者,终于可以缩短停留在创造人物界面的时间了...\x0d\ 4。战斗节奏慢,攻击感好。GCD略长。\ x0d \最终幻想14中的战斗模式和主流网游是一样的,也是WSAD加快捷键的操作模式。不过说到底,幻想14是多平台游戏,所以也支持手柄操作,有手柄。\x0d\进入游戏后会有新手教学指导玩家熟悉基本操作,键位设置可以根据玩家自己的操作习惯进行修改。\x0d\最终幻想14采用锁定目标的战斗模式,游戏的战斗节奏略慢。游戏中除了瞬发技能,释放技能需要2.5秒,技能间***CD也是2.5秒,所以整体战斗节奏不会太快。打怪物的时候基本上站在桩上输出就够了。怪物的一些强力技能在地面上也会有射程提示,所以可以很轻松的跑掉。不过副本中的战斗有很多需要注意的地方,比如是否加,如何躲避怪物的AOE技能等等。\x0d\最终幻想14冲击感不错,音效和特效精准,怪物/角色被击中的反馈相对真实,包括僵硬动作和技能动作。与同类型的MMORPG相比,这是一个优秀的水平。近战类的攻击感比远程类好。\x0d\5。UI合理自由简洁\x0d\虽然在最终幻想14中可以自由调整UI,但是默认的UI设计也很科学。技能栏聊天栏和玩家的HP和MP都在屏幕下方,约占屏幕的2/5。最上面是目标血量和目标血量,为玩家提供了广阔的视野。此外,在怪物的头顶和玩家受到攻击时,也会出现血条,可以直观的看到玩家和怪物的血量。\x0d\组队后,小队列表在左边,任务列表在右边。大小也很合理,不会影响玩家的视野和战斗。\x0d\6。改专业体系很有特色。游戏好玩又丰富多彩。\x0d\如果说《最终幻想》最大的特色是自由职业的设定。游戏中没有明确的职业概念。玩家装备不同的武器后会自动切换到相应的职业。此外,游戏中还有高级职业,这些高级职业只有在两个不同的次级职业的等级达到相应要求后才能升级。自由职业的设定还是蛮有意思的,不仅为玩家提供了更多的选择,在攻略的副本上也有了更多的变化。\x0d\玩家可以在第一个选择的职业达到10级后使用武器切换职业,完成相关主线任务后可以在其他职业的公会中注册。需要注意的是,武器切换后,玩家的等级也会从1开始。\x0d\7。多种任务模式配随机系统\x0d\如果说自由职业是最终幻想14最大的特点,那么多种任务模式让最终幻想14更具可玩性。\x0d\在最终幻想14中,任务种类繁多。除了跟随剧情发展主线,还有大量副业(跑腿)任务。另外,当玩家主线任务完成到公会指令的剧情,就可以开始公会指令任务了。公会把任务做的和其他网游里的日常任务差不多,一段时间后可以反复接。玩家到达任务地点后,点击任务开始可以引出一个任务怪物,任务完成后,系统还会提示玩家是否将其送回NPC。\x0d\在最终幻想14中,当剧情发展到一定程度时,会开启类似于单人场景战斗的模式。有趣的是,系统会自动调整到合适玩家的水平。另外,使用公会命令和任务搜索者时,玩家的等级会有所调整,根据等级调制获得的奖励也不同。\x0d\副本已经是MMORPG不可或缺的元素,当然最终幻想14里也有副本。最终幻想14进入副本前需要完成相应的主任务,所以请在进入副本前检查自己的任务是否完成。到达副本入口后,玩家可以使用任务搜索器排队领取副本。\x0d\游戏中还有一种任务叫“职业任务”。顾名思义,它是一个工作特定的任务,需要完成一些技能才能获得。虽然有点烦,但是给玩家质量好的装备也是完成任务的一种补偿。此外,作者需要提醒的是,如果不完成专业任务,最终水平再强也没有技能。\x0d\8。地图和任务不够人性化\x0d\最终幻想14整体很优秀,但是地图设计并不令作者满意。在最终幻想14中,除了小地图,大地图也可以支持缩放,有点类似杜娘的地图,可以按比例缩放。另外,大图并不大,只占屏幕的1/6。另外,地图中的内容非常有限,经常需要来回拖动点击才能找到任务位置。未探索的区域会有雾无法完全展现,任务描述也比较简单,所以第一次玩游戏的时候,作者往往会花时间去搞清楚“任务去哪了?”好在每个任务都会有位置提示,这在一定程度上弥补了这一点。\x0d\目前最终幻想14只是打开文件删除的第一次测试。官方表示,国服也将采用计时收费的方式。在我看来,羊毛出在羊身上,所以免费网游的成本不一定比计时收费网游小。广大网友爱不释手,都说计时收费是行业良心,但最后笔者还是睁一双眼睛等着瞧吧。\x0d\游戏总评\x0d\最终幻想14虽然有一些不完美,但整体表现无愧于“大作”二字。高级而不一样的自由职业设定,关卡同步的任务模式,精致多彩的游戏画面,各种升级方式,终于幻想14没有让他的粉丝失望。当然,随着后续的不断调整和完善,相信游戏中的各种bug和不足也会得到改善,所以如果你想在品尝完所有快餐之后再看一部慢小说,可以继续关注这款游戏。