基因雨有什么特点和不足? 战斗和非战斗场景时长设置合理,很少有长波或者敌人很少的场景。来回切换的整体节奏还不错。这时候让我想起了“劳逸结合”这个词。打完一波,可以捡子弹什么的。敌人有规律的出现,几乎都是一波一波的来,有时候还会加一个精英怪,一波打完你也不会觉得喘不过气来。自动存档点的设计也比较套路,一般一波战斗过后自动存档一次。