为什么白猫项目的开发者会因为一纸专利所涉及的商业纠纷而被任天堂缠上?
(今天的主角,科洛普)
想知道发生了什么,需要从2018开始。当时“白猫计划”还是有比较不错的盈利的,也是COLOPL的顶级产品,但就在这时,COLOPL收到了任天堂的律师函。这份律师函明确表示COLOPL对任天堂有侵权行为,因此要求COLOPL赔偿。那么COLOPL到底是在哪里侵权的呢?我们来看看任天堂在后期起诉中的具体罪名:
翻译如下:
1.用操纵杆在触摸板/屏幕上操作?弹性操作
2.长按触摸板/屏幕后,松开手指攻击?累加器攻击
3.当你从睡眠中醒来时,会出现一个确认屏幕,你可以在睡眠开始前继续游戏?睡眠功能
4.玩家互相关注,交流,玩合作游戏?朋友功能
5.当玩家角色被障碍物遮挡时,通过显示剪影来显示角色的位置?剪影显示
是不是有点混乱?毕竟这些都是手机游戏中常见的元素。它们怎么会变成侵权呢?其实当时COLOPL也质疑过这一点,但最后还是因为“ぷにコン”,也就是灵活的操控而败下阵来。
(灵活操控就是这个东西)
查阅资料后不难发现,任天堂认为弹性操控是侵权行为,是因为任天堂申请了在触摸屏上使用摇杆时所需的专利技术,即虚拟摇杆技术的专利。从申请时间来看,任天堂当时申请该专利是为了解决3DS缺少一个右摇杆带来的不便。
(3DS的早期版本没有右操纵杆)
因为任天堂在注册专利后免费开放了该专利的使用,所以现在虚拟摇杆技术可以在手机游戏中得到如此广泛的应用。而COLOPL之所以因为这个免费开放的专利被起诉,是因为他们做了一个骚操作——
COLOPL将虚拟摇杆技术打包,再次注册了专利。
这个专利就是上面提到的弹性操控技术。COLOPL申请的专利原本是“软看UI性能”的视觉设计专利,所以虽然当时COLOPL已经将虚拟摇杆作为弹性操控的一部分进行了推广,但是任天堂并没有表态。于是,2017年,COLOPL扩大了专利范围,将虚拟操纵杆的操作范围纳入弹性控制的专利范畴。这也是任天堂起诉Coropla的原因。
(灵活操控一直是白猫项目的主要宣传点)
所以这件事现在似乎没有讨论的余地了。毕竟科罗普拉是自己打死自己撞的枪,被要求赔偿也是理所当然的。但谁曾想,COLOPL的骚操作才刚刚开始。
收到判决书后,科罗普拉先后做了两件事。第一,科罗普拉不承认自己的行为构成侵权,并拒绝支付44亿日元的罚款。不久之后,白猫计划年度直播上又公布了一件事:
我不知道怎么形容我刷这个新闻的时候的心情。Coropla连罚金都没给任天堂,突然说游戏《白猫计划》要登陆任天堂的Switch平台。不得不说真的很神奇。任天堂对Coropla行为的回应大致可以用一句话来概括:“诉讼和游戏出售是两回事。”我不知道这样逃避赔偿是不是觉得没希望。19年,COLOPL宣布Switch版白猫项目无限期推迟,再无消息。
(死胎中“白猫计划”的切换版)
你问了罚款的事?当然可以延迟。
这样拖下去的结果是,在5438年6月+去年2月,任天堂表示,由于COLOPL长期不缴纳罚款,将金额上调至49.5亿日元,要求COLOPL尽快缴纳罚款。于是,科洛普又一次像鸵鸟一样把头埋在地下,视而不见,仿佛听不见一样。
或许是因为COLOPL的强硬态度,任天堂在4月21日以提起诉讼后时间流逝等原因再次将罚款提高至96.99亿日元(约合人民币5.8亿元)。但COLOPL的态度一如既往,依然坚定地认为白猫项目没有侵犯任天堂的专利,继续拒绝缴纳罚款。
(新通知)
只是这一次,COLOPL可能没有以前舒服了。
之所以COLOPL一直拖着不交罚款,是因为白猫项目近年来已经不是COLOPL的主要收入来源了,为一款西山落日的游戏付出这么大一笔钱显然不划算。COLOPL现阶段的主要收入来自于其与SQUAREENIX合作的游戏《勇者斗恶龙之行》,但很有意思的是,该游戏在21更新后,有玩家发现开始界面下方的版权信息删除了COLOPL的相关信息,只留下了SE的信息。这部作品在3月份为COLOPL提供了26.39亿日元的流水,是真正的赚钱主力。如果COLOPL真的被SE搬出《勇者斗恶龙之行》开发运营团队,结果不言而喻。
(更新前的版权信息)
(更新版权信息)
很明显,SE不会无缘无故的撤掉合作伙伴,唯一可能导致这一事件的,就是它和任天堂之间拖延了三年的罚款。
面对这种情况,COLOPL会怎么做还不得而知,但如果不出意外的话,或许这场由一纸专利引发的商业纠纷,确实会在不久的将来迎来一个阶段性的结果。但说实话,我真的希望这件事能继续下去。毕竟能吃很久的瓜不多,这样有趣的东西更是凤毛麟角。