腾讯花了2.7亿买下大作,仅半年就毁于一旦。网友:有钱人的幸福是不可想象的。

腾讯从一个小小的桌游起家,如今在游戏行业拥有8亿用户。我从小玩到大的游戏大部分都是腾讯花的,腾讯的眼光够恶毒。它还制作了许多高质量和广受好评的游戏,如在中国运营的英雄联盟。一场S赛就能引起巨大反响甚至连票都抢不到。

但其实还有另外一个游戏,腾讯也花了很多心血和成本。被称为魔兽之后的又一大作,但在韩国却被视为民俗游。当时这个游戏的一个激活码被炒到了天价。即使是公测,无论你什么时候进去,都有几千人在排队。很多玩家为了玩游戏几乎不敢下线,可见游戏的火爆程度。

没错,我说的这个游戏就是上古世纪。这个游戏历史悠久。它是由第一个被认为是网络游戏的人宋在京和一个团队开发的。曾参与《泰坦尼克号》特效制作担任美术指导。全队1100多人,那场战斗堪称韩国网游史上最豪华的队伍。

2011,腾讯斥资2.7亿拿下上古世纪代理权,开始宣传。的确,这个游戏和国内玩家接触到的游戏不一样。它的自由度很高,超过120的职业,甚至上百种玩法,让玩家很受吸引。按理说这款游戏应该很好开发。怎么可能很酷?

这是由于腾讯的“死亡”计划,采用双币制,限制平民玩家,再加上新衣的疯狂开放,大量工作室涌入,平民玩家的利润被挤压的更加凶猛。然后各种氪活动就出现了,就算氪量20万,几天就打回原形,更别说那些不想氪的了。就这样,仅仅半年的时间,寒生。这是富人的幸福吗?

但真的应该说“水能载舟,亦能覆舟。”玩家可以耽误一个游戏,也可以放弃一个游戏。不在乎玩家体验的游戏注定走不远。像我最喜欢的游戏《魔域》,一直沉浸其中,享受江湖乐趣。

手游《魔法口袋版》也非常注重玩家的体验。它不仅推出了新的职业剑客,还搞了一系列活动,就是为了回馈玩家,没有任何套路。前不久有个兄弟赢了一辆小牛电动车。听说参加这个猜幸运字活动的方式比较简单,只要猜对信号就有奖品!

有的可能能扔下几千块钱的现金红包,瞬间省下一个月的生活费。还有比这更好的吗?这可能是最好的设备。使用瞬间战力,打boss的时间可以缩短一半,更不用说PK了。太酷了。

兄弟们,赶紧闪开!用官方的钱玩游戏,才是生活的真相。不赚钱,什么时候赚?