游戏主在策划时必须知道的四十个秘密。

游戏主在策划时必须知道的四十个秘密。

游戏总策划也叫游戏策划。游戏项目的总体策划主要负责设计游戏的整体概念和日常工作中的管理协调。同时负责指导策划组以下成员设计游戏。所以今天,我们就来谈谈游戏策划大师必须知道的40个秘密。更多信息请继续关注我们的应届毕业生培训网。

1,蓝色盒子

一个只有粗糙画面甚至借用画面的游戏原型;或者使用纸、笔、卡片和骰子。艺术手段可以加强,可以翻倍,可以提高,但不会取代游戏的趣味性不足。如果能用最少的表达手段做出有趣的东西,用更好的表达手段会更有趣。

2、比喻

决定你的游戏是关于什么的可以帮助你删除无关的内容。把游戏想得简单一点,比如桌游,如果能帮助你快速认清游戏的本质。“发号施令的游戏”、“抢地盘的游戏”、“把握精确时间的游戏”。

3、除法

如果你正在制作一个大型游戏,意识到你的大型游戏实际上是一堆背景相同的小游戏的组合,可能会对你有很大帮助。而各个系统之间过于独立的内容会让一款游戏很难平衡。

4、总结

你应该能够从你的游戏设计理念中提取一些关键的动词和句子来描述你的创意。如果你做不到,那你一定是在什么地方出错了。

5、风格化

最好的游戏,应该是主题、体系、表达的完美结合。这会让你的游戏更有型。不要小看程式化的制作。

6.冗长的会议毫无用处

尤其是在创意研讨会上,你希望人们在离开会场时沾沾自喜,而不是筋疲力尽、冷嘲热讽。冗长的会议会导致集体审议和过于复杂化。保持创意研讨会的紧凑和简短。

7.使用速写本

草图是游戏设计非常强大的工具。如此多的信息可以通过屏幕或画板传递,在早期阶段绘制玩家的游戏体验是极其有用的。画出玩家将要看到和做的事情的草图,并做重要的标记。

8.不要在代码/纸上计划。

骑着自行车在街上闲逛;或者在洗澡的时候;或者在独木舟里。计划去别的地方。不要太担心因为写不下来而失去的东西。专注于让你兴奋的核心本质。环境的变化激发创造力。

9.说和听

新思想相互碰撞,甚至旧思想也以一种不可预知的方式相互碰撞,从而产生创造。你通过“听”得到这些新东西,用“说”来交换。想法是廉价的,不要隐藏。

10,每一片雪花都不一样。

如果你指派12个人去创造“一个关于银河贸易的太空游戏”,你会得到12个不同的游戏——这些想法是什么并不重要。

11,资产

早点考虑资产问题;计算一个游戏或系统需要多少声音和图像经常会让你大吃一惊。

12,偷借

这个系统并不神圣。他们只是实现最终游戏的工具。如果一个系统有用,就用它,即使你在其他游戏里见过。除了你,没有人注意到你生病的生活吧。

13,尽早尝试,经常尝试。

如果你的第一个系统甚至在游戏出来之前就很有趣,那很好;如果没有,就要小心了。在规则确定之前,把东西排列在纸板上,很有趣,也很酷;如果没有,就要小心了。

14,不同的人玩的不一样。

不要总是和同一批人一起试。扰乱他们。

15,闭嘴

看别人玩的时候不要说话。只需观察并记下他们所有愚蠢的行为,因为你蠢到让你该做的事情变得更明显。

16,播放

你不必经历人们谈论的游戏。但是你要打,10分钟通常是够用的,但是最好是打第一个boss。

17,K.I.S.S .(简单点,笨蛋)

如果你有许多系统,用简单的数据使每个系统简单。如果你有一个系统,花一些时间在数据上。

18,算法,非固定数据。

最好的游戏,算法变化无穷,玩法也是多样的;一个反面的例子是一个依赖于你提供的固定谜题的游戏。争取前者——你可能无法实现(这可以理解),但你总会从中变得更聪明。

19,保留一切。

草图,早期文档,旧原型,纸质游戏版本,备份规则。你永远不知道你什么时候会需要它们。

20.不要和任何艺术结婚。

当游戏有趣时,尝试一种艺术形式,然后尝试另一种,再尝试另一种。