如何评价TGA2017年度最佳游戏提名名单?

除了吃鸡,这五款游戏我都玩过,但我认为吃鸡是一种席卷全球的象征性影响,是对大逃杀游戏范例的完美推广。放个提名奖问题不太大,获奖后我再喷。上次去奶茶店等喝茶时间,翻手机看splatoon2的视频。茶的小哥看了一眼,问我:这是不是最近很流行的吃鸡方式?我被这个游戏的受欢迎程度震惊了。

相反,地平线能不能上榜是个谜,因为这个游戏例子的定位和荒野的兴趣完全重合,除了现实系统比荒野好,游戏计划和体验各方面都悬。如果终极奖给吃鸡,至少有个可以妥协的理由。但由于理念之争,会有激烈的争论和相互喷,玩家会分成几个阵营。

如果终极大奖颁给地平线,预计全球玩家城市会达成一致意见:评审团可能已经被索尼收购,而这不是野鸡的话题,而是全球玩工业猴的话题。也不是说没有其他更符合的提名选项。比如原罪2,显然更符合地平线。很迷,真的很迷,不知道怎么选。

不过话说回来,TGA本身只是一个媒体选择奖,不要太较真。虽然号称“游戏界的奥斯卡”,更不用说是“游戏界的奥斯卡”,但各种奖项都在用,TGA在游戏玩家中的名气影响力还不如奥斯卡奖对电影爱好者的影响力大。

经常看电影的10人中,估计有7、8个知道奥斯卡的老派。游戏玩家们,如果把所有PC主机手游都算上的话,10里你说不准有两个听说过TGA的。因为去年看前锋的事件,预计还是会有一大批人知道这个奖项。不得不说,去年把年度大奖颁给观战前锋,是一个极好的宣传伎俩。你们在看TGA奖之前没有太多的讨论。今年通常在提名名单发布前几个月就有人讨论,存在感一下子把金摇杆奖等类似游戏奖项甩了好几个维度。高,真的高!

在我看来,这个奖项意味着在年底的时候,游戏爱好者们会找个机会盘点一年的游戏,互相讨论,互相回顾,这和春晚的定位差不多。诚然,现在一款游戏的水温和位置都是以销量+MC评分(或者gamerankings评分)来考量的。TGA在哪里?它的力量是什么?奥德赛和荒野对他们来说还缺一个TGA?开玩笑的。比起最终的获奖名单,我更感兴趣的是今年的颁奖典礼上是否会有小岛康誉的新片。

顺带一提,今年TGA在手游提名中也把烈火英雄写成了《烈火英雄:又一个好汉王》...