谁能告诉我魔兽世界游戏歌曲的名字,上位精灵的挽歌?我知道这个。谁能告诉我其他的?再见。

配乐专辑-魔兽世界配乐-城市和地区背景音乐【MP3!]

这张CD还是魔兽争霸3原声带原班人马制作的,气势恢宏,细长错落有致。

这四位制片人是贾森·海耶斯、泰西·布什、德里克·杜克和格伦·斯塔福德。

赞美诗题外话:我喜欢《黑石& amp;滚”

这张CD有30首曲目,大致可以分为4个部分

世界主题:几首独特的曲目构成了庞大的魔兽世界的主题、基调和旋律。

城市主题:位于大陆的每个城市的主题音乐。

环境音乐:描绘魔兽世界广袤大地上各种地形和景观的音乐。

子基本提示表:将这样的小轨迹附加到玩家的各种状态。

世界主题

1)艾泽拉斯的传说

这首曲子很像古典序曲中的快板-柔板-快板结构。稍有不同的是,开头的快板变成了沉重而连续的鼓声,而中间的柔板则是由音色变化的弦乐和背景微弱的鼓声组成,结尾的快板变成了一系列鼓的打击声和结尾的和声,使整首曲子达到高潮。

这首曲子极具叙事性。前半段为一个轻鼓做了4拍,每段结尾一个重鼓的结构表达了战争的开始,仿佛井然有序行进的兽人大队在低头喘气,同时用手中的矛柄击打大地(怎么感觉像是魔戒大师的掌舵人深战,笑~), 而中间的间接旋律则伴随着背景低沉的号角和鼓点,像极了一个传奇英雄故事中的沧桑老人,一个伟大的战士。 还是恐惧魔王?哈哈,你自己去问玻璃渣吧。

2)世界的塑造

43秒结束的深沉的弦乐和背景人声的前奏,引出了一幅壮丽的背后世界图景的旋律。这里运用了回旋曲的一种表现手法,用不断旋转的曲调,构造出一个广阔的场景,与老柴音乐中描绘俄罗斯广袤的手法十分相似。有条件的不妨听听老柴的第五、第六交响曲和D大调小协会Op35。

3)遗产

经过仔细的抒情,大概1分钟就豁然开朗了,和上一首差不多。给我的感觉是赞美古代诸神把这片大陆赐给了他的后代,最后配上类似弹拨的舞曲(塔拉班德的舞曲?)旋律来表达凡人赞美上帝的舞蹈。

4)艾露恩之歌

空灵的女声,小提琴和背景钟琴(或竖琴?)点缀,科罗纳的味道,虽然没有山和树,国有丧像魂歌一样大气,但给人的感觉是魂归故里,家永远收藏

5)过去的回声

终于,笛子出现了,笛子朗诵开始了。然后背景逐渐被雄壮的鼓点和弦乐所取代。大约45秒后,话题“回响”开始演绎,再次出现了降调的笛声。这时,弦乐和小号也越来越高。1分40秒,再次扣题,笛子回归。

6)战斗的号召

一开始,慢慢变厚的小提琴引出了1分10秒开始的雄壮战歌,到了1分40秒达到高潮,没有了辽阔和远方的感觉,还带着国战和戍边将士们的召唤,真的是一个话题。

7)战争季节

这段音乐是看了好几k遍的Intro电影的配乐。从开始隆隆的鼓声到逐渐响起的人声,当矮人出现的时候,那些声音真的很神奇。如果不是背景音的话,就像是在听一场盛大的合唱(不过好像没有鼓的话感觉不是这样的= =),可惜我听不懂里面唱的是什么...一般来说是意大利语或者德语。谁理解它并希望谈论它..

城市主题

8)暴风城

结构几乎和阿塞拜疆的第一个传说一样,雄伟-悠扬-雄伟。开头让我想起了《星球大战》进军共和国首都时电影的配乐。这时一个广角全景突然放大到一个地标建筑,音乐突然放大,从让人感受到广阔空间的高音喇叭和人声到特写(14秒)。缓慢的曲调仿佛在描述竖立在城门口的人类英雄雕塑,同时也为1分37秒的颂歌的突然出现做铺垫。这时,暴风城的镜头再次缩小,最后慢慢消失。

9)奥格瑞玛

除了恢弘,更多的是野性,背景中不时出现的低低的动物嘶嘶声,让人感觉在整个音乐的前半段处于休眠状态。从1分30秒开始,鼓声渐渐响起,仿佛在号召奥格瑞玛的战士们快点战斗,最后感觉有点突兀,让人有点惋惜。

10)幽暗城

这首歌使用了更多的环境音效。起初,它给人的感觉是萨鲁曼正在培养魔戒中兽人的地下基地。然后,背景中开始出现说话声的低语,代表着城市中漂浮着巨大怨念的死者?太功能了,我不太喜欢

11)雷霆崖

开始的曲式和音调有点像美国西部和波斯的味道。43秒后,它变成了另一个主题,在宁静与和平中孕育着巨大的力量。是因为城市建在悬崖上,所以前面奔放的曲调不见了,取而代之的是给人浩瀚感觉的笛声吗?总之,这首曲子给人一种异国情调的感觉——凯尔特灵魂(虽然不是凯尔特人...)?

达纳苏斯

当初那惊心动魄的鼓点和突如其来的开门声,简直就是在描绘高大神庙门口的参天古树守护着精灵。中间的旋律又暗又静,但有节奏的鼓声伴奏,让寂静充满了生命。最后一段开始于2分3秒。当我听到这首旋律的时候,我觉得它在描绘历史长河的积淀,庄严而神秘。

13)铁炉堡

刚开始的时候,曲调太像分娩时叫出来的那首歌的曲调了。表达的意思应该是铁炉堡是众多匠人辛勤劳作的成果,那种最初的回旋让人觉得山峦雄伟,天河灰暗,俯瞰白雪皑皑的山峰的巨城,然后低沉的喇叭声和鼓声给人的是恢弘和稳重。

环境音乐

14)埃尔温森林

15)黄昏

Dun Morogh

17)燃烧的草原

18)闪亮的平底鞋

费伍德

20)荆棘谷

21)塔纳里斯

22)泰达希尔

与以上两类相比,环境音乐似乎没有主题,主要是功能性的。

长笛被用来表达欧文森林的寂静。

风,拨弦,偶尔的鼓声,让暮色森林有了一种肃杀的气息,漆黑的夜晚暗藏杀机。

异国情调的破鼓声和夜空中骤然没落的笛声,让荆棘谷更加神秘。

空旷的混音可以表现出塔纳里斯沙漠的荒凉。

TEDA·希尔的音乐是各种环境音乐中最出色的。它神秘、静谧、高远、空灵,从森林泉到古老的巨树,都显得那么“精灵”。

附属Cuesheets

23)酒馆

24)月落

25)废墟

庙里

潜伏

神圣的

29)墓地

30)战争

除了以上主要曲目,这些小品也是不可或缺的。Tavern的凯尔特风格让人眼前一亮,像是感觉长途跋涉的旅人聚在一起跳起了欢快的舞蹈。笛声和遥远的声音描绘了月落的神圣感觉。神圣再次使用了宗教音乐中的那种唱法,战争的最终结局有点让人失望。

WOW的音乐很优秀,虽然很久以前就听过很多遍了。其实WOW的音乐只有在游戏中才能体会到,那种描绘城市、讲述英雄故事的恢弘音乐,只有从正门缓缓进入暴风城才能感受到。

一个伟大的游戏必须有激动人心的音乐,比如《光环》、《War3》、《WOW》。希望暴雪的这些作曲家们能在暴雪的下一部大作中给人民带来优美的音乐。

回答补充

音轨:

01燃烧军团

02块外星人的碎片

辛多雷

04黑暗之门

05起源

06血迷

07荒地

08时间之穴-海加尔山之战

09 Azuremyst岛

10银月城

11虚空风暴

12时间洞穴-逃离杜恩霍尔德

13外域套房

14卡拉赞之塔

15伊利丹

16时间之穴-黑暗之门的开启

17地狱火

18安其拉城门