3d立体游戏的发展应用

从1958年世界上第一款视频游戏“网球”的问世,到1972年第一款家庭游戏机“奥得赛”的诞生,再到1995年具有3D立体效果的游戏机的产生,一直到近些年来3D掌上游戏机、3D电脑以及3D裸眼游戏机的发布,3D立体游戏一直随着科技的进步在稳步前进。

上世纪七十年代世界上第一台家用游戏机,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。也正是从那个时候开始,越来越多的人们开始爱上游戏,后来随着游戏产业的发展,出现了3D立体游戏。发展到今天,已经是相当成熟了。近些年来3D立体科技进入了一个新的时代,从3D立体游戏、3D电影以及3D手机的相继问世,3D开始逐渐融入我们的生活当中,让3D与我们的生活无缝连接。

虽然3D立体游戏非常受大家的喜爱,但是也具有一定的局限性。比如佩戴主动快闪式眼镜以及潜在的健康隐患都会限制3D立体游戏的普及和流行。看一部3D立体电影一般需要两个小时左右,人们戴3D立体眼镜观看已经比较难受了,而如果玩起游戏很容易时间就超过了两个小时,所以有不少人在使用3D眼镜后会产生不适。近些年来随着裸眼3D立体游戏的诞生,虽然突破了其一定的局限性,但是3D立体效果却不及佩戴眼镜时所观看的效果明显,以及过高的价格让人们望而却步。

不过随着人们对游戏以及影像效果追求的提高,各大游戏公司也再努力研制3D效果更好的游戏作品。从两年前出现的《鬼泣4》开始,已经打破了人们需要戴立体眼镜才能体验完美3D效果的时代,再到后来出现的《最终幻想5》等这些都是裸眼3D效果极强的游戏,不但在游戏领域,在影视领域也是一样。同年票房大卖的3D立体电影《阿凡达》可以说是3D影视行业的一大转折点,从《阿凡达》开始,人们已经感觉到3D的脚步离我们越来越近,而且效果也是越来越惊艳。

就像有的人说的一样,人们已经无法阻止3D技术的前进和突破了,确实是,因为一项有利于人民,有利于生产,有利于发展的技术,是任何人都无法阻止它不断前进的脚步的。