王猛EX战术安排的一部分

王猛ex游戏

v0.10.4.1

类型:动作冒险

大小:334.69MB

评分:9.8

平台:

标签:尔孟元是一款lolicon网易游戏。

每个角色都有不同的玩法。比如斯大林就是防守反击派的代表。不同的套路决定了玩家如何规划这款游戏的战斗进度,如何配合魔法,把握节奏。让我们来看看王猛EX的一些战术安排。

以1V1的游戏模式为例。

开始的时候,你有50块的费用。在你附近一定范围内(约皇冠范围)每杀死一个敌人,你获得10。补刀的话额外获得5 (15)的费用,小啊野怪从5开始(好像奖金是按防御塔算的,每拆一个敌方防御塔就是+1),每隔一段时间英雄杀90(如果英雄杀在你头上就是90)(应该是一分钟吧?),你会得到一波工资,包括40费和40经验,一个大野怪50费(但是很难打)。

王猛EX是一个积累优势以取得胜利的游戏。所以作为玩家,要赢不是杀更多人才能赢(经验)。比起杀,推在萌王EX中更重要——当然,推塔不杀人很难。仅仅靠英雄的攻击推塔是一件很痛苦的事情。所以推塔的主力其实是造魔造兵。所以就在这里讨论吧,王猛EX的

战术理论——经济的大手。

首先我们知道从一开始就有50费的资源。所以比较常规的战术是直接从最近的野区开始,放两个小炮塔。这里一定要注意,两个塔放的越快越好,如果第三个塔放在野外,会耽误很多上线的经验,2级波会很亏。一个塔放在最里面,一个放在野怪的脸上。两座塔没有放在一起的原因是为了防止两座塔同时被AOE轻易夺走。这样你就有了稳定的经济收入来源,5秒左右就能赚到5块手续费。

当我们到达线的时候,我们开始对齐它。目前,对立线按照英雄表现分为激进进攻和防守反击两种风格。下面一个一个来解释。

激进攻击代表:赵匡胤。

技能描述:1技能:每6秒获得一枚徽章,最多存储3枚徽章。投掷徽章会对着陆点附近的敌人造成一定伤害。着陆后保持徽章一段时间(约5秒)

2技能:向前冲锋,伤害冲锋路径上的所有敌人。如果充能通过1技能的徽章,则增加充能距离(大约加倍),刷新充能CD。每个单位每秒只会被这个技能伤害一次。

大:向前一步会对大面积(非常大的面积)的敌人造成大量伤害

这种技能机制决定了赵匡胤是一个高度灵活的刺客。但实际上这个英雄是很难用的,因为自动释放徽章和充电的各种奥秘的智能施放导致英雄最适合的连招是直接给徽章充电,最后用大招干掉。其实最强的玩法就是依靠徽章和冲锋的高机动性,用皇冠积累怒气,用徽章冲锋骑脸,用徽章冲锋回来。保留大招作为威慑。消耗到足够杀的时候,徽章充A,连续扔两个徽章,充能跟上,用大招杀。同时压制对方的血线,因为赵匡胤没有控制技能,所以作为补偿,爆发伤害极高,大招有350/500+5.0AD的高爆发,打在一些脆弱的英雄身上,光这个大招就能消灭一半的血,所以对方应该是怕你,不敢随便上前补刀。可以通过丢徽章补刀(主徽章,补刀+爆发,怒气作为威慑,在对线时加高斩线,对方有补刀意图。徘徊在线后时,要做好随时果断上去的准备,也就是拿刀打他)。中后期经济不利但难杀的对手可以直接带着徽章进入魔法阵,直接开启魔法(一组高级魔法至少要300元)然后带着徽章安全撤退,一波一波消耗对方经济。在对方经济崩溃的时候,用大量的魔波推进,解决战斗。即使前期被杀,也可以通过徽章充能快速上线,减少经济和经验的损失。甚至还能赶上一波不直接去的人。

防御性反击的代表人物:斯大林

技能描述:1技能:拉动你面前120中距离内的所有敌人造成一定伤害。

2技能:打击前方小范围内的所有敌人。

大:激活后每秒会对附近敌人造成一定伤害,期间不能攻击。

这一套技能决定了斯大林缺乏冲上前去作战的机动性。而且斯大林控制比较多,所以单技能伤害不是很高。你必须通过制造魔法来弥补损失。比较适合新人的一个招数套路是在小兵不经过的路线上埋五个自毁蘑菇,抓住对方的走位失误直接拉到蘑菇上。前期光这五个蘑菇就能干掉别人一半以上的血。中期套路是深渊巨口+恶魔树,通过拉-自己飞-深渊巨口击退提供多级控制,恶魔树和大招控制持续输出换取时间。后期在对方塔缩小的情况下,直接用1技能把塔下的妖拉出来打。迟早对方会自然崩溃。

所以从这里我们可以看出,王猛EX之战并不是一场以杀多少头为目的的战斗。杀人是为了获得直接经济优势(90费)和间接经济优势(对方死的时候你补的兵,对方漏的兵),然后通过这些优势慢慢消耗防御塔的血来推线。基本不可能被对方推回家,然后一波击杀,把一个塔从对面推到基地爆炸——因为不管是妖还是兵,移动速度都让人担心。而且兵挺肉的,很难大翻盘。我玩过几局,都是前期和后期对线劣势。以我上一场比赛为例。经过近30分钟的战斗,我凭借赵匡胤强大的爆发和机动性一次又一次的击杀对面的刘秀(脆法师),用1,2技能快速清魔,硬生生的把线背了回来。刘秀几次大批量推魔家,最后经济崩溃被我慢慢推回死亡。从这里也可以确认一个事实,所有长手输出英雄在真正的后期一定会被士兵和刺客打败(坦克爆发的时候你是打不过的)。至于辅助(甘龙),纯粹恶心到不想打为止。

这里已经出现了非常重要的一点,经济战。那么在《王猛EX》中,什么是经济战,如何打经济战,经济战的节点在哪里?我来说说这三点。

什么是经济战?经济战的意义在于,通过增加或节省自己的费用,浪费或抢夺对方的费用,最终达到“你开了我的魔法,我瞬间召唤下一批,用费用换取你的建筑之血来杀你”的目的,也可以通过费用完成杀戮,通过后期漫长的复活时间,达到慢慢泡温泉,慢慢拆你家的目的。

如何打经济战?

经济战的核心是压制。

压制你的血线,从而压制你的补刀和你的野资源。我能打得过你,所以你不敢轻举妄动。如果你一秒钟都杀不死我,我可以随意冲浪。

经济战的节点在哪里?

每个英雄都有不同的经济战节点。现在看来,4级之前算是前期,经济战从游戏开始到4级是最高峰,4级之后逐渐滚雪球。不夸张的说,谁先拿到第四,谁就有巨大的优势。因为几乎所有的战略等级都使得魔法只能在4级召唤,然后4级可以增加招式。到了4级,会被大招吓倒一段时间,甚至改变一生。然后,你不到4级,就没有妖树,没有巫魂,没有深渊巨口,下一波就没法跟我比了。因为抢4很重要,如果前期不能换对面,可以说前期一次就输了一半。有的人前期死了就直接投降(当然前提是英雄后期没有优势,近战面对长手的英雄前期死一两次也很正常,赵匡胤除外,他的手比很多远程的都长)。

详细描述?

首先是野区的对抗。目前斗洋子性价比不高,都在打压对方小爷,拆炮塔。如果带爆蘑菇,里面有两个炮塔。虽然在入口处打蘑菇要40块钱,但基本上可以一次干掉对方——当然,对方不知道你带了蘑菇。如果前期杀完后血量过半,可以考虑直接清对方小炮塔。两个小炮塔花了34元,加上丢失的野怪,来来去去至少赚了60元。瞬间经济差距超过150元,还不算战场上的经济。

野区对抗不是只靠杀戮就能完成的。例如,索琪的小型飞机也有很好的推进能力。有些单打很强的英雄可以放一架飞机推线,人可以清对方野区。如果成功,23费的飞机还有输出和生存,对方的损失也有60费。当然,不擅长打野的英雄还是安心的。野区被抓的逃生空间远小于线上。

然后就是关键的4级。第四级有三个战略恶魔,我们在这里分别描述。

武灵祈雨:10秒回附近单位一次血(有英雄优先),回复值70+星*14,每秒一次,一次* * *五次。在这个阶段,如果等待对面复活,如果你的血量消耗不多,那么你的血量就基本满了,降低了被复活和击杀的概率,同时增加了继续消耗台词的能力。

恶魔树:每秒召唤一个自毁兵,伤害可接受。通过改变输出魔法的时间,拆塔的效率也很高。

深渊巨口:以前的第一控制被削弱了,现在血量逻辑上被削减了,但如果你爬出来,你还是得躲起来。

一次性召唤武灵和恶魔之树需要花费约150积分。如果召唤一个南瓜骑士作为肉盾晋级,稳扎稳打200多元。这时候手头的费用储备一般不会超过300。如果在野区有激烈的对抗,那就少了。而且两个功能魔法的效果真的非常好,你不能说没有,所以现阶段的经济战效果最高——谁能先拆掉一个塔,谁就能轻松占领两边的野区。接下来基本就要开始滚雪球了。复出的希望是你的英雄比对方有更晚的阶段。后期会直接和人和魔一起清理。最后复活时间过长后,他会一次杀你60秒,反正给你拆个塔。