宝贝坦克的距离和风速的计算方法?

屏距:在坦克里面,玩家们用电脑的显示屏作为尺度,来衡量  你的坦克与别的坦克所在位置的距离就叫做屏距。一个屏幕的  距离叫做一屏,半个屏幕的距离叫做半屏,更精细一点可以用  1/4屏2/4平3/4屏等等来表示屏距(也有0.25屏0.50屏等等..)  车位:这也是作为测量坦克间距离的一种方法,一辆坦克占地  的大小叫做一个车位,当你与敌方坦克距离较近时可以用这种  方法来粗略估计你们的距离,通常老手们在把屏幕4等分的基  础上又作20等分,刚好每份为一个车位。也就是说一屏可分为  20个车位。  风力:当你打坦克的时候,屏幕正上方有一个圆环,它可以提  示你风的方向和大小等信息,圆环的边缘,箭头指向的方向为  风向,环内的数字为风力的大小,风力范围是0-26  风力系数:在坦克里有风时,子弹的弹道轨迹会随风的大小以  及方向的变化而改变。这时候如果想打中原来(无风时)的位  置,就需要在原力的基础上,根据风力大小来调整(加或减)  力量。譬如顺风就要减力,逆风就要加力。而加/减力,到底  加多少或减多少,就得利用到风力系数了,简单的说就是把风  力大小转变为力量改变大小的数据就叫风力系数。1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下. 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点) 铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法师所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 长毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2 闪电所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2号武器:2.5--2.7--2.8 恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25 木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 骑士所有武器:2.6--2.8--2.9 3.关于风系数的一点解释: 风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化. 简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数. a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷. 就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数. 大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表. 1屏位置水平逆风系数 风力--对应度数 (系数) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--0.5 (a=0.25) 3--1 (a=0.33) 4--2 (a=0.5) 5--2.5 6--3 7--4 8--5 9--5.5 10--6 (a=0.6) 11--6.5 12--7 13--8 14--8.5 15--9 16--9.5 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=0.65) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=0.73) 其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死. 4.风系数图--- 零点位置风系数图(攻击自己)(见图1) 半屏位置风系数图(见图2) 一屏位置风系数图(见图3) 一屏半位置风系数图(见图4) /read.php?tid-1171.html  有图