168经典手机游戏心战游戏攻略

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终于,要结束了。我很少做游戏攻略。我从自己对游戏的理解和一些资料入手。这次带了上三个职业和一些配饰,还有一些小知识。

诗人

(只有一个,打扮成吟游诗人,很有特色)

诗人大器晚成。早期的诗人真的很弱,根本不想用,但是技能一旦配置和装备充足,绝对是团队中不可或缺的队友,持续治疗能力强,各种辅助技能提升状态。在某些情况下,诗人可以取代牧师,但牧师永远无法取代诗人。

初始技能(CD20秒)

立即给目标队友恢复血量。

和牧师的初始技能差不多,但是这个技能是单一的,好惨。诗人前期的软弱真的让人无语。

第5秒(CD30秒)

持续为所有队友恢复血量约15秒。

这不是突然恢复,而是一秒一秒慢慢恢复血液。如果肉盾全是肉,几乎看不到失血,但是对攻击力太强的怪物没有影响。这个技能可以很好的保证整个团队的耐力,很强。

5次(CD30秒)

减少所有队友25%伤害,持续15秒。

也是一个非常强的技能,尤其是后期出现大量骷髅弓箭手的时候。这个技能是救命稻草,可以有效防止队伍崩溃。只有在5和5之间选择,才是痛苦的选择。

在10上(被动)

增加目标50%的伤害。

神奇的技能,尤其是搭配弓箭手,盗贼,狂战士的时候,能吓死人,打boss也很明显,能大大提高队友的战斗能力。

10以下(被动)

增加目标50%的防御力。

另一个魔法技能,相当于一个骑士的无限初始技能,加在肉盾上可以大大提高他的生存能力,但是还是一样的,同样的状态不能叠加。

在15 (CD30秒)

增加所有队友25%的伤害,持续15秒。

如果增加一个状态,伤害总量会有明显提升,CD很短。另外两个CD本几乎可以一直保持这种状态,整体攻击效率会大大提高。

15 (CD60秒)

重置所有队友技能的冷却时间。

游戏中的最强技能可以实现无数种可能。后期怪物攻击力达到一个恐怖的时候,控制技能是唯一的对策,这个技能可以连续控制敌人30秒左右,保证队伍的安全,提高队伍的作战能力。只是CD有点太长了,但是CD短的话也有点流氓。

20以上(被动)

增加你所有治疗技能的效果25%。

也就是说,鉴于初始技能和五级的效果,这个技能可以让五级发挥的更好。如果诗人要做职业奶妈,这个技能是必须的。

20冲程(被动)

所有持续技能的持续时间增加了5秒。

5上,5下,15都会受到影响,实现无缝衔接,辅助诗人的最佳选择,能提升团队战斗力不少。

25(被动)

减少20%的目标技能冷却时间。

是对用技能对抗伤病的队友的有力支持。法师、女巫、盗贼是极好的组合,但是考虑到诗人的状态技能,要考虑如何选择目标。

30以上(被动)

增加目标队友机动性和攻击速度10%。

进一步强化队友技能,但作为30级技能,数值好像少了点,实战中可能会忘记。

30杆(被动)

把初始技能的效果变成总体。

治疗能力稍弱的诗人可以一下子配合这个技能,整体初始技能加上五个技能,再加上增强的被动,使得诗人的整体治疗能力完全输给牧师。

我的诗人技能搭配没有固定的组合,完全看团队的搭配。在队伍待遇充足的情况下,可以选择5、10、15、20、30这样的强态技能组合,全面提升队伍的整体作战能力。

骑士

(iOS独特职业,英雄美女骑士)

作为肉盾,圣骑士的防御力远低于骑士,但是强悍的技能完全可以弥补这个缺点,在实战中有着和骑士完全不同的使用方法。

初始技能(CD30秒)

立刻用最少的血对待我们的队友。

有点像女巫的初始技能。用的时候要注意队伍血量,不然容易加错会很尴尬。

第5秒(CD30秒)

将普通攻击转化为闪电攻击,产生AOE效应,持续10秒。

超级无聊的技能,伤害真的很低,AOE没用,但是技能看起来很帅。

5次(CD40秒)

对自己造成的所有伤害转化为鲜血,持续10秒。

魔法技能,绝对的魔法技能,不仅可以免疫所有伤害,还可以加血,所以站在前线的圣骑士更有生命保障。

在10上(被动)

自身防御增加15%。

进一步增强自己的生存能力,职业本身就很好。

10以下(被动)

增加你的攻击速度和机动性10%。

无声,完全没有意义的技能,圣骑士甚至比骑士更不适合作为输出职业,所以这个技能完全没用。

在15 (CD30秒)

将队友受到的伤害全部转移到自己身上,持续10秒。

必须配合5招使用,效果非常好,尤其是后期出现大量骷髅弓手的时候,可以很好的挽救场面。切记不要单独使用,否则会瞬间倒地。

15 (CD30秒)

击倒所有敌人,同时恢复所有队友的生命值。

它结合了控制和回血两种效果,在近战中非常有用。既能控制场面,又能维持所有队友的血量。太神奇了。

20以上(被动)

自身生命力增加20%。

看起来是个很不错的技能,可惜不能在实战中体验,因为血量在游戏中没有体现,所以不知道加了多少。反正我在游戏里没觉得肉多。

20冲程(被动)

自愈技能效果提升20%。

因为圣骑士的技能有很多恢复效果,所以这个技能绝对有存在的价值。站在一线的肉盾瞬间变成奶妈。

25(被动)

提升所有队友25%的防御力。

很神奇的技能,对自己无效,只对队友有效,但是把整个团队的生存能力提升一个层次还是很不错的。

30以上(被动)

初始技能附带5秒无敌盾。

魔法技能真的是另一种魔法技能。加血后给个护盾防所有伤害,队友的安全感瞬间提升太多。

30杆(被动)

初始技能伴随50%伤害提升,持续10秒。

我觉得技能还不错,不过一般都是加在肉盾上,所以伤害不明显。

我的圣骑士技能搭配如下:5招,10招,15招,20招,30招。因为圣骑士没有骑士那样的护盾技能,所以她承受伤害的能力要差很多,所以必须搭配其他队友,但是她强大的治疗能力足以弥补这一切。

射箭运动员

(罗宾汉的风格,丛林守护者的标配,也是iOS特有的职业)

远程攻击的作用,普通攻击有高伤害,有各种伤害技能,输出爆炸,并伴随游戏唯一召唤师,很有特色。

初始技能(CD20秒)

强力一击,目标离自己越远,伤害越高。

如果加上状态技能和距离自己,伤害是非常可观的。注意与敌人的距离。

第5秒(CD30秒)

在被攻击的敌人脚下点燃火焰,造成持续伤害和轻微减速。

这个技能* * *是两个阶段的伤害,击中的瞬间是第一阶段,然后火焰燃烧是第二阶段。火焰的范围大概是1半身像,持续时间比较长,大概13秒,整体伤害非常充足。

5次(CD30秒)

毒化被攻击的敌人,减速。

中毒事件大概是10秒,减速也是,但是伤害也就那样,而且还是单输出,根本比不上5。

在10上(被动)

增加你的暴击率15%。

增强自己的伤害,把自己的事业建设的很好。

10以下(被动)

降低被攻击目标75%的韧性。

极限技能,但游戏中唯一会回血的敌人很可能是骷髅法师,太有限了,真的不实用。

在15 (CD30秒)

瞬间打击所有敌人。

不同于修士的初始技能,如果只有一个敌人,也就是打1,打boss是没用的,但在竞技场上却是强大的技能。

15 (CD30秒)

击中目标8秒,造成伤害。

控制技能强,但是是单体,实战作用有限。打boss也很尴尬,因为boss不吃控制技能。

20以上(被动)

初始技能伤害增加50%。

恐怖的加成,再加上初始技能的短CD,如果经常使用的话,伤害很大。

20冲程(被动)

自己技能攻击的目标会强行转移攻击队中最肉的队友。

拥有15,是很强的控制技能,可以大大减轻战场压力,但是有些敌人是无效的,比如史莱姆,小蝙蝠,骷髅弓箭手。

25(被动)

召唤一只狗,攻击和自己一样的目标。

这是游戏里唯一的召唤物,挺珍惜的,狗的攻击力也不错,相当于队伍里多了一个队友,这是个神奇的技能,真正的神奇技能。

30以上(被动)

被狗攻击的目标会减少15%的伤害。

在起到限制作用的同时,攻击性很强。

30杆(被动)

狗的攻击变成了AOE,范围大约是1位置。

太强了,狗的攻击本身就不低,现在变成AOE就更恐怖了。

我弓箭手的技能搭配是,5号,10,15,20号,30号,最大化弓箭手的输出能力。弓箭手是一个很吃攻速的职业,因为他的普通攻击移动比较慢,所以一定要加强他的短板。

好了,游戏里的职业都介绍完了。在武器和装甲方面,最强的是9级装备。等级1-7可以直接通过金币升级。8级装备可以通过最终boss和竞技场获得。9级装备只能通过3位数竞技场获得,也是随机的。

接下来介绍一些有用的饰品。相比装备,饰品的作用更明显,更有用。

相位磁石(黑色项链)

躲闪增加20%

这是一个非常好的防御性装饰品。一起装备的时候是40%,有将近50%的几率闪避敌人的攻击。最合适的人选是肉盾。

玉石抄本(蓝皮书)

技能CD减6秒

俗称CD本,应该说是最强的点缀,是靠技能吃饭的职业必备。两个* * *加起来可以减少12秒的技能冷却时间,让更多战术成为可能。

阿扎莫斯被诅咒的眼球(眼球)

使用该技能后有15%几率立即重置CD。

俗称眼球,和CD书各有优势,CD是为了稳定,这个眼球更多的是为了面子。运气好的话,连续触发效果非常漂亮。

红色盛宴的项链(红色项链)

将30%自己造成的伤害转化为气血回复。

俗称吸血项链,在实战中的作用是显而易见的,尤其是像狂战士和弓箭手这样的高伤害职业。戴上之后基本不用靠队友的血了。

忍者手套(深色手套,和另一个饰品一模一样,注意下面的文字)

攻击速度提高15%

两者一起穿的效果非常明显。弓箭手和狂战士是最合适的人选。如果你想把法师变成投掷火球的弓箭手,那么这个饰品可以让这个想法成为可能。

这些摆件是实战中最常用的,其他作用非常有限,不明显,不推荐。

游戏本身不难,很简单。最终boss之后可以继承一切,然后可以挑战竞技场刷9级装备砸号,之后可以刷boss练级。到了最后boss之后,金币其实就没用了。我们来看看,会越来越多。

最后我来说一些游戏中的小知识,帮助你更好的玩这个游戏。

1.游戏中可以击倒敌人的DBuff(敌人直接倒地)、飞走(打退敌人并造成击倒)、持续失血(包括中毒、重伤等。)、减速(机动性和攻击速度一起降低)、恐惧(敌人失去机动性四处逃窜)、休克(敌人失去机动性原地不动)、麻痹(效果和休克一样)。

2.在诗人学会10的技能之前,普通攻击没有效果。

3.我们的增强Buff不能叠加。比如骑士50%的减伤和牧师75%的减伤只会是最高的一个,其他的也是。

4.不能被嘲讽的怪物是骷髅弓箭手和骷髅法师。所有嘲讽技能对他们无效,但是吃其他DBuff技能。

5.最后boss不吃任何控制技能,其他boss只能被减速,无法击倒,飞,惧,震,瘫,但是吃持续失血的技能。

6.牧师和诗人的普通攻击无法选择敌人。

7.我们的角色显示的数据只有两种:攻击和防御。其他值都是隐藏值,但是我们可以通过设备和技能计算出大概的数据,但是血量是无法计算出来的。

8.饰品的效果可以叠加。

9.无敌状态就是不把所有的伤都吃了,就被控制了。

10.30级之前升级最快的方法就是刷图二的大黏液boss,这个不是最有经验的,但是最高效最安全。

11.竞技场中怪物的优先攻击顺序是:骷髅弓箭手、小红蝙蝠、骷髅法师、史莱姆、其他,因为骷髅弓箭手和骷髅法师是不可戏弄的,史莱姆的攻击力太强。

12.游戏中很多技能的描述都是不完整的,所以我在做攻略的时候,只要时间和范围的描述中包含了“关于”“关于”这样模糊的字眼,我都是自己在游戏中测试的。

13.所有职业的暴击率、闪避率、攻击速度、机动性在没有任何技能装备的情况下都是一样的,也可以理解为0。

好了,战斗之心的攻略在这里。这真的是手机上的一个古老游戏。最后一次在iOS上更新,增加了圣骑士和弓箭手,之后再无动静。

价格是18人民币。其实还可以。一杯奶茶就可以了。游戏中没有内购,没有云,没有任何与网络相关的东西。非常干净整洁。

第一次做介绍很奇怪,哈哈。