你觉得PS3,XBOX360和Wii哪个好?
目前从人气和主机销量来看,三大主机的排名分别是WII、X360和PS3。
这主要是一些客观因素造成的。WII的价格是优势,提高销量非常容易。X360比PS3早卖了将近一年,而且领先一步。但是PS3高昂的价格和首发数量的限制造成了它的现状。
但长期来看,我个人认为(至少到2007年下半年,三大主机的排名会有很大变化,估计会是PS3、X360和WII)。
从每台主机的性能来看:
WII一开始因为手柄新颖的操作性能而非常吸引人,但是手柄操作的出色表现只是游戏的一部分,而不是全部。任天堂想通过对手柄的修修补补来挑战PS3和X360的超强功能,无疑是一种非常谦虚的表现,这也注定了它短暂的表现,人们会逐渐厌倦。最终应该排在三大主机之后。
X360的表现略逊于PS3。因为它的游戏软件类型和游戏趋势还是偏向于欧美动作游戏,所以在亚洲市场会像它最初的XBOX一样败在日本。但目前,微软也采取了妥协措施,加强RPG游戏作品的数量和质量,其中最突出的是著名游戏制作人坂口博信主持的RPG大作。
就性能和口碑而言,PS3是三款主机中值得骄傲的玩家。它有着强大的玩家基础,这是任何家用游戏机都无法比拟的,也不是一天建成的!
(后面我有PS3性能的详细讲解。)
毫无疑问,PS3最终排名第一。
但PS和PS2一统天下的局面不会形成,PS3的市场优势也不会像PS和PS2那样压倒性。
未来三足鼎立(当然暂时没有WII,WII很快就会被新主机取代)。如果WII很快退出,那将是两大支柱。
我从以下几个方面来说一下三大主机的情况(特别是这是我以前给的答案,但是从目前的情况来看,三大主机的情况变化不大,还是可以作为参考的)。
任何主机最终都依赖于它的软件。没有好的游戏,没人关心最好的主机。
1.PS3游戏软件介绍:
除了索尼在硬件方面的重大举措,在软件方面也出现了重大转机。全球知名的SCE软件公司全球工作室总裁哈里森表示,目前,与PS3对应的白平衡的游戏正在开发中,开发程度已经达到80%。
目前游戏开发度接近100%,包括几款首发游戏。
在第一场比赛中,和;质量是最好的。
参考
1.金属齿轮固体4。2007年爱国者之矛。
特点:
仍然在小岛秀夫的亲自指导下。
首次采用了“伪装模拟”技术(Octocam),这种先进的技术只有PS3才能强大。
要实现的功能。
二:恶魔猎手4 2007
特点:
从最初的主角但丁,到尼诺。
主角华丽的攻击技能在右手腕上的表现,只有PS3的功能才能表现出来。
三:刀锋风暴:2007年的百年战争
特点:
游戏中会有六七百多人同屏作战,甚至会出现上千人同屏。
只有PS3才能在战斗场景中表现完美。
四:2007年天剑
特点:
流畅的操作感和临场感。
V: VR战士V 2007
特点:
完美移植。
六:2007年源氏二
特点:
日本推出以其他作品为主的作品。
七:2007年白骑士的故事
特点:
顶级RPG厂商Level 5,是一款专为PS3打造的原创RPG大作。
八:反抗:人类的最后一天165438+10月165438+
特点:
美国的第一场比赛。成为顶级射击游戏。
其他游戏软件介绍:
1.源氏:神威玩乱2006年165438+10月。
2.2006年6月麻雀搏击俱乐部+065438+10月。
3.机动战士高达:目标锁定2006年6月+065438+10月。
4.反抗:人类灭绝165438+2006年10月
5.山脊赛车2006年6月7日165438+10月。
6.宫中三兄弟藏2006年6月+01。
7.装甲核心4 2006年6月5438+065438+10月
8.F1锦标赛2006年2月
9.GT Racing HD,2006年6月5日至38日+2月
10.2006年的摩托风暴65438+2月。
11.2006年冬天的卡本峡谷。
12.2006年冬天的伏法战争
13.2006年冬天的铁路迷
14.2006年的Sonik
15.致命惰性2006
16.2007年春季试验之眼
17.2007年田健之春
18.2007年春天的龙洞
19.怪物王国2007年春季
20.虚拟现实战士5 2007年春季
21.虚拟现实网球3 2007年春季
22.2007年沿海午夜春天
23.2007年夏季大众高尔夫5
24.2007年夏天的霍克
25.非洲2007
26.隐龙谍影重重4:爱国者之枪2007
27.秘密武装:2007年突袭
28.刀锋风暴:百年战争未定
29.白衣骑士的肢体语言是不确定的。
二:X360局势
至于X360,它目前的优势是已经在PS3卖了半年,这是它在总销量和市场份额上的优势,但也仅此而已。战无不胜的日本市场是微软最头疼的问题,也是X360提高市场份额的最大障碍。
目前,微软已经逐渐改变了策略。在软件制作方面,已经从最初一边倒的向欧美市场倾斜的策略开始关注日本市场。到今年年底,X360将有110款游戏软件专门针对日本市场。其中,最有希望的是,& lt失落的奥德赛>等等。
年底,X360上推出的重要游戏软件如下:
1.& lt《蓝龙》(导演:被誉为“最终幻想之父”的坂口博信)
2.& lt《失落的奥德赛》(导演:被誉为“最终幻想之父”的坂口博信)
3.& lt死亡或生命极限沙滩排球2 & gt
4.& lt信任铃声:肖邦的梦>
5.& lt燃烧的帝国:末日之戒>
6.& lt机动战士高达:特洛伊行动>
7.& lt超级机器人大战XO & gt
8.& lt卡片召唤师:传说>
三:WII的情况:
个人认为,虽然今年年底WII的出货量将超过PS3,仅次于X360,但从长远来看,WII的场面并不乐观,主要是因为WII的亮点只是其操作理念的更新而非游戏软件本身,缺乏有内涵的大作,这就注定了它的发展前景最多只能和掌机一样好。
主机上市日期:65438+2月2日。
价格:25000日元
首发游戏数量:16款
预计年底游戏数量:27款
游戏软件:
1.过握刀
2.墨丘利之杖
3.Elebits
4 .库鲁街
5.尼布鲁-内西斯
6 .超级猴子球
7.魔法飞球
8.永岛
9.SD高达:革命
10.绿日的才华
11.宠物蛋的闪亮总裁
12.红钢
13.Wii体育
14.舞蹈:Vario制造。
15.塞尔达传说:光明公主
16.第一台Wii
三:三大主机的上市时间和价格:
1.PS3价格和发布日期:
日本:2006年6月165438+10月11
美国:2006年6月165438+10月65438+7月
欧洲:预计在2007年3月
20GB: 499
60GB: 599
普通版:49980日元
(注意!!!这是东京游戏展后索尼宣布降价后的实际价格)
2.WII价格和发布日期:
日文版发行日期:65438+2006年2月2日
价格:25000日元
美国版发布日期:2006年6月165438+10月65438+9月。
价格:249.99美元
欧洲版发行日期:65438+2006年2月8日
价格:249.99欧元/179.99英镑。
3.X360价格和发布日期:
日本:12,2005
北美:165438+2005年10月22日
欧洲:65438+2006年2月2日
美版起步价:$299.99(核心版)
399.99美元(白金版)
日版起步价:39798日元(含税)
四:三大主机硬件功能对比
1.PS3功能:
CPU: 3.2GHZ CELL处理器,包括一个基于power架构的PPE处理器和七个SPE协处理器。由IBM开发。
处理速度惊人,其运算速度达到每秒748亿次着色运算,在cell的帮助下,可以达到每秒654.38+0000亿次,每秒300亿次。
换句话说,PS3的实时检查能力可以让实际的游戏画面等同于在PS2上运行
2.Wii的功能:
1.CPU:
代号“百老汇”,由IBM开发,具体规格尚未公布。
2.内存:
存储器类型为1T-SRAM规格。
3.光驱:
内置DVD光驱,读取速度不公布。
4.外部存储:
512MB内存
5.音频输出:
杜比专业逻辑
6.端口:
2个USB2.0接口
4个NGC手柄接口
2个NGC存储卡插槽
1个SD闪存卡插槽
3.XBOX功能:
XBOX的图形处理器为“NV2A”,运行速度为250 Mhz,多模能力为1.25亿/秒。XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz。
CPU是基于power架构的3.2GHZ三核处理器,由IBM开发。
它的处理速度非常强大,每秒钟有480亿次着色操作,理论上最高可达每秒960亿次操作。
内存容量512MB,频率700MHZ,型号GDDR3,可外接20GB硬盘。
软件模式可以兼容XBOX游戏,通过更新软件可以不断增加新的游戏支持。
动词 (verb的缩写)总结:
综上所述,从今年年底PS3和WII开始发售,三大主机的激烈竞争正式拉开序幕。
我原来对PS3情况的预测已经实现了,所以我再对三大主机的未来做一个大胆的预测:
任何家用游戏机成功的最重要标志就是它的市场份额!
所以我猜测:三大主机的顺序会是这样的(按市场份额)。
到2007年3月(因为2006财政年度的截止日期是2007年3月)
顺序是:X360,WII,PS3。
到2007年下半年或2009年3月:
顺序是:PS3,WII,X360。
至于国内玩家,恐怕一时半会享受不到PS3的青睐了(排除水货的可能),因为9月份索尼的SCE上海办公室撤离了在中国的所有办公室。该官员表示,办事处的撤离是暂时的,因为它专注于PS3在欧洲和美国的销售,但它也预测了中国大陆授权PS3的发行。
这是不可能的。
具体分析如下:
1.PS3
因为PS3功能强大(三大主机之首),其CPU是索尼、IBM、东芝联合开发的中央处理单元CELL,功能优于高端PC的CPU,在硬件上无可比拟。
目前PS3只面临价格问题。既然索尼已经初步调整了价格,那么就会逐渐趋于合理,满足普通玩家的接受程度。
然后在强大的第一方和第三方软件厂商的支持下,PS3会在家用游戏机市场横行。
然而,到2007年3月,PS3的销量不会超过X360,因为X360已经提前半年发布。PS3就算销量奇迹,总销量也不会超过X360半年的累计量。这需要时间,到2008年底或者2009年初,PS3的销量会排第一!!!
但是PS3永远达不到PS2的荣耀。PS3一枝独秀的情况再也不会出现了。
2.X360:
X360的功能仅次于PS3,但X360的主要问题在于游戏软件。以前用XBOX的时候,软件开发类型主要是针对欧美市场,而不是针对日本玩家的口味。结果在XBOX即将退出主机市场的时候,它在日本的美国行货出货量几乎为零!!真的太可怕了!
随后,在X360,微软改变了战略,开始逐渐专注于为日本市场开发游戏软件。到今年年底,面向日本玩家的游戏将达到110。最受关注的是《蓝龙》,它由有“最终幻想之父”之称的日本著名游戏制作人坂口博信亲自执导,质量毋庸置疑。
3.任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机
我刚刚说了一些关于WII的事情。我个人认为,虽然WII的出货量将在今年年底超过PS3,仅次于X360,但从长远来看,WII的情况并不乐观,主要是因为WII的亮点只是操作理念的更新而非游戏软件本身,缺乏有内涵的大作,这就注定了它的发展前景最多和掌机一样好,虽然它位列家用游戏机之列。
以上技术资料来源于《游戏机实用技术杂志》162-163。
很多都是我非常个人的看法。如有不妥,请见谅。
谢谢大家!