你觉得PS3,XBOX360和Wii哪个好?

你好!!

目前从人气和主机销量来看,三大主机的排名分别是WII、X360和PS3。

这主要是一些客观因素造成的。WII的价格是优势,提高销量非常容易。X360比PS3早卖了将近一年,而且领先一步。但是PS3高昂的价格和首发数量的限制造成了它的现状。

但长期来看,我个人认为(至少到2007年下半年,三大主机的排名会有很大变化,估计会是PS3、X360和WII)。

从每台主机的性能来看:

WII一开始因为手柄新颖的操作性能而非常吸引人,但是手柄操作的出色表现只是游戏的一部分,而不是全部。任天堂想通过对手柄的修修补补来挑战PS3和X360的超强功能,无疑是一种非常谦虚的表现,这也注定了它短暂的表现,人们会逐渐厌倦。最终应该排在三大主机之后。

X360的表现略逊于PS3。因为它的游戏软件类型和游戏趋势还是偏向于欧美动作游戏,所以在亚洲市场会像它最初的XBOX一样败在日本。但目前,微软也采取了妥协措施,加强RPG游戏作品的数量和质量,其中最突出的是著名游戏制作人坂口博信主持的RPG大作。

就性能和口碑而言,PS3是三款主机中值得骄傲的玩家。它有着强大的玩家基础,这是任何家用游戏机都无法比拟的,也不是一天建成的!

(后面我有PS3性能的详细讲解。)

毫无疑问,PS3最终排名第一。

但PS和PS2一统天下的局面不会形成,PS3的市场优势也不会像PS和PS2那样压倒性。

未来三足鼎立(当然暂时没有WII,WII很快就会被新主机取代)。如果WII很快退出,那将是两大支柱。

我从以下几个方面来说一下三大主机的情况(特别是这是我以前给的答案,但是从目前的情况来看,三大主机的情况变化不大,还是可以作为参考的)。

任何主机最终都依赖于它的软件。没有好的游戏,没人关心最好的主机。

1.PS3游戏软件介绍:

除了索尼在硬件方面的重大举措,在软件方面也出现了重大转机。全球知名的SCE软件公司全球工作室总裁哈里森表示,目前,与PS3对应的白平衡的游戏正在开发中,开发程度已经达到80%。

目前游戏开发度接近100%,包括几款首发游戏。

在第一场比赛中,和;质量是最好的。

参考

1.金属齿轮固体4。2007年爱国者之矛。

特点:

仍然在小岛秀夫的亲自指导下。

首次采用了“伪装模拟”技术(Octocam),这种先进的技术只有PS3才能强大。

要实现的功能。

二:恶魔猎手4 2007

特点:

从最初的主角但丁,到尼诺。

主角华丽的攻击技能在右手腕上的表现,只有PS3的功能才能表现出来。

三:刀锋风暴:2007年的百年战争

特点:

游戏中会有六七百多人同屏作战,甚至会出现上千人同屏。

只有PS3才能在战斗场景中表现完美。

四:2007年天剑

特点:

流畅的操作感和临场感。

V: VR战士V 2007

特点:

完美移植。

六:2007年源氏二

特点:

日本推出以其他作品为主的作品。

七:2007年白骑士的故事

特点:

顶级RPG厂商Level 5,是一款专为PS3打造的原创RPG大作。

八:反抗:人类的最后一天165438+10月165438+

特点:

美国的第一场比赛。成为顶级射击游戏。

其他游戏软件介绍:

1.源氏:神威玩乱2006年165438+10月。

2.2006年6月麻雀搏击俱乐部+065438+10月。

3.机动战士高达:目标锁定2006年6月+065438+10月。

4.反抗:人类灭绝165438+2006年10月

5.山脊赛车2006年6月7日165438+10月。

6.宫中三兄弟藏2006年6月+01。

7.装甲核心4 2006年6月5438+065438+10月

8.F1锦标赛2006年2月

9.GT Racing HD,2006年6月5日至38日+2月

10.2006年的摩托风暴65438+2月。

11.2006年冬天的卡本峡谷。

12.2006年冬天的伏法战争

13.2006年冬天的铁路迷

14.2006年的Sonik

15.致命惰性2006

16.2007年春季试验之眼

17.2007年田健之春

18.2007年春天的龙洞

19.怪物王国2007年春季

20.虚拟现实战士5 2007年春季

21.虚拟现实网球3 2007年春季

22.2007年沿海午夜春天

23.2007年夏季大众高尔夫5

24.2007年夏天的霍克

25.非洲2007

26.隐龙谍影重重4:爱国者之枪2007

27.秘密武装:2007年突袭

28.刀锋风暴:百年战争未定

29.白衣骑士的肢体语言是不确定的。

二:X360局势

至于X360,它目前的优势是已经在PS3卖了半年,这是它在总销量和市场份额上的优势,但也仅此而已。战无不胜的日本市场是微软最头疼的问题,也是X360提高市场份额的最大障碍。

目前,微软已经逐渐改变了策略。在软件制作方面,已经从最初一边倒的向欧美市场倾斜的策略开始关注日本市场。到今年年底,X360将有110款游戏软件专门针对日本市场。其中,最有希望的是,& lt失落的奥德赛>等等。

年底,X360上推出的重要游戏软件如下:

1.& lt《蓝龙》(导演:被誉为“最终幻想之父”的坂口博信)

2.& lt《失落的奥德赛》(导演:被誉为“最终幻想之父”的坂口博信)

3.& lt死亡或生命极限沙滩排球2 & gt

4.& lt信任铃声:肖邦的梦>

5.& lt燃烧的帝国:末日之戒>

6.& lt机动战士高达:特洛伊行动>

7.& lt超级机器人大战XO & gt

8.& lt卡片召唤师:传说>

三:WII的情况:

个人认为,虽然今年年底WII的出货量将超过PS3,仅次于X360,但从长远来看,WII的场面并不乐观,主要是因为WII的亮点只是其操作理念的更新而非游戏软件本身,缺乏有内涵的大作,这就注定了它的发展前景最多只能和掌机一样好。

主机上市日期:65438+2月2日。

价格:25000日元

首发游戏数量:16款

预计年底游戏数量:27款

游戏软件:

1.过握刀

2.墨丘利之杖

3.Elebits

4 .库鲁街

5.尼布鲁-内西斯

6 .超级猴子球

7.魔法飞球

8.永岛

9.SD高达:革命

10.绿日的才华

11.宠物蛋的闪亮总裁

12.红钢

13.Wii体育

14.舞蹈:Vario制造。

15.塞尔达传说:光明公主

16.第一台Wii

三:三大主机的上市时间和价格:

1.PS3价格和发布日期:

日本:2006年6月165438+10月11

美国:2006年6月165438+10月65438+7月

欧洲:预计在2007年3月

20GB: 499

60GB: 599

普通版:49980日元

(注意!!!这是东京游戏展后索尼宣布降价后的实际价格)

2.WII价格和发布日期:

日文版发行日期:65438+2006年2月2日

价格:25000日元

美国版发布日期:2006年6月165438+10月65438+9月。

价格:249.99美元

欧洲版发行日期:65438+2006年2月8日

价格:249.99欧元/179.99英镑。

3.X360价格和发布日期:

日本:12,2005

北美:165438+2005年10月22日

欧洲:65438+2006年2月2日

美版起步价:$299.99(核心版)

399.99美元(白金版)

日版起步价:39798日元(含税)

四:三大主机硬件功能对比

1.PS3功能:

CPU: 3.2GHZ CELL处理器,包括一个基于power架构的PPE处理器和七个SPE协处理器。由IBM开发。

处理速度惊人,其运算速度达到每秒748亿次着色运算,在cell的帮助下,可以达到每秒654.38+0000亿次,每秒300亿次。

换句话说,PS3的实时检查能力可以让实际的游戏画面等同于在PS2上运行

2.Wii的功能:

1.CPU:

代号“百老汇”,由IBM开发,具体规格尚未公布。

2.内存:

存储器类型为1T-SRAM规格。

3.光驱:

内置DVD光驱,读取速度不公布。

4.外部存储:

512MB内存

5.音频输出:

杜比专业逻辑

6.端口:

2个USB2.0接口

4个NGC手柄接口

2个NGC存储卡插槽

1个SD闪存卡插槽

3.XBOX功能:

XBOX的图形处理器为“NV2A”,运行速度为250 Mhz,多模能力为1.25亿/秒。XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz。

CPU是基于power架构的3.2GHZ三核处理器,由IBM开发。

它的处理速度非常强大,每秒钟有480亿次着色操作,理论上最高可达每秒960亿次操作。

内存容量512MB,频率700MHZ,型号GDDR3,可外接20GB硬盘。

软件模式可以兼容XBOX游戏,通过更新软件可以不断增加新的游戏支持。

动词 (verb的缩写)总结:

综上所述,从今年年底PS3和WII开始发售,三大主机的激烈竞争正式拉开序幕。

我原来对PS3情况的预测已经实现了,所以我再对三大主机的未来做一个大胆的预测:

任何家用游戏机成功的最重要标志就是它的市场份额!

所以我猜测:三大主机的顺序会是这样的(按市场份额)。

到2007年3月(因为2006财政年度的截止日期是2007年3月)

顺序是:X360,WII,PS3。

到2007年下半年或2009年3月:

顺序是:PS3,WII,X360。

至于国内玩家,恐怕一时半会享受不到PS3的青睐了(排除水货的可能),因为9月份索尼的SCE上海办公室撤离了在中国的所有办公室。该官员表示,办事处的撤离是暂时的,因为它专注于PS3在欧洲和美国的销售,但它也预测了中国大陆授权PS3的发行。

这是不可能的。

具体分析如下:

1.PS3

因为PS3功能强大(三大主机之首),其CPU是索尼、IBM、东芝联合开发的中央处理单元CELL,功能优于高端PC的CPU,在硬件上无可比拟。

目前PS3只面临价格问题。既然索尼已经初步调整了价格,那么就会逐渐趋于合理,满足普通玩家的接受程度。

然后在强大的第一方和第三方软件厂商的支持下,PS3会在家用游戏机市场横行。

然而,到2007年3月,PS3的销量不会超过X360,因为X360已经提前半年发布。PS3就算销量奇迹,总销量也不会超过X360半年的累计量。这需要时间,到2008年底或者2009年初,PS3的销量会排第一!!!

但是PS3永远达不到PS2的荣耀。PS3一枝独秀的情况再也不会出现了。

2.X360:

X360的功能仅次于PS3,但X360的主要问题在于游戏软件。以前用XBOX的时候,软件开发类型主要是针对欧美市场,而不是针对日本玩家的口味。结果在XBOX即将退出主机市场的时候,它在日本的美国行货出货量几乎为零!!真的太可怕了!

随后,在X360,微软改变了战略,开始逐渐专注于为日本市场开发游戏软件。到今年年底,面向日本玩家的游戏将达到110。最受关注的是《蓝龙》,它由有“最终幻想之父”之称的日本著名游戏制作人坂口博信亲自执导,质量毋庸置疑。

3.任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机

我刚刚说了一些关于WII的事情。我个人认为,虽然WII的出货量将在今年年底超过PS3,仅次于X360,但从长远来看,WII的情况并不乐观,主要是因为WII的亮点只是操作理念的更新而非游戏软件本身,缺乏有内涵的大作,这就注定了它的发展前景最多和掌机一样好,虽然它位列家用游戏机之列。

以上技术资料来源于《游戏机实用技术杂志》162-163。

很多都是我非常个人的看法。如有不妥,请见谅。

谢谢大家!