2018游戏灯光快乐童年宣传月节目总结

2018游戏灯光快乐童年宣传月节目总结

方案1为进一步落实《3-6岁儿童学习与发展指南》,树立科学的教育理念,提高学前教育质量,根据省市教育局关于开展2017年全国学前教育宣传月活动的通知要求,梨树区教育局结合我区实际情况和特点,制定了2017年学前教育宣传月活动实施方案:

一.活动的目的

为促进幼儿身心全面发展,满足幼儿成长需求,结合《指南》的进一步实施,紧紧围绕“游戏——点亮快乐童年”这一主题,开展了一系列宣传和多种形式的游戏活动,以唤起幼儿教师、家长和全社会对幼儿游戏的重视,进一步扭转当前重知识技能学习、影响幼儿身心健康的“小学化”倾向,传播正确的教育理念和科学。

二、活动主题

游戏——点亮快乐童年

三、活动时间

2007年5月20日至6月20日

四。主要内容

1.启动仪式。5月15日,梨树区教育局“学前教育宣传月”启动仪式举行。导游带领幼儿园园长解读“玩具和游戏对幼儿的重要性”,增强幼儿园园长对幼儿游戏活动的重视,了解如何使用玩具和设计好的教学活动,从而更好地满足幼儿的游戏需求。

2.对家长和社会的宣传。树立科学的教育理念,开展丰富多彩的主题宣传活动,积极发挥大众传媒的作用,做好宣传月系列宣传活动。通过悬挂标语、讲座、微信平台等方式,推动以“游戏——点亮快乐童年”为主题的宣传活动;

3.认真开展培训。精心组织幼儿园园长和教师,充分认识游戏对幼儿童年生活的重要价值,充分理解游戏是幼儿特有的生活和学习方式。为了扭转重视知识技能学习,忽视和干扰儿童游戏,成人“导演”儿童游戏,用电子游戏产品代替玩具,剥夺儿童玩游戏的权利,开展学习改变影响儿童身心健康的“小学化”、“成人化”倾向,组织教师开展“角色游戏”

4.召开家长会。利用网络技术,带领家长观看《3-6岁儿童学习与发展指南》家长手册,告诉家长3-6岁儿童如何学习,应该学习什么,如何有效促进其学习与发展,帮助家长学习和理解指南,请家长和老师写学习笔记或论文及其反馈;

5.家园互动公告牌。利用家庭联系专栏宣传“游戏”是孩子的需求和权利,鼓励家长在社会和家庭教育中保护孩子玩耍的权利。幼儿园帮助家长推荐适合游戏的游戏材料和游戏模型,鼓励家长利用废旧材料自制玩具,满足孩子的游戏需求。

6.组织亲子游戏开放日活动。以六一儿童节为契机,举办亲子运动会,设置竞技亲子游戏,鼓励家长积极参与游戏,为家长提供陪伴孩子的机会,增进亲子关系。

7.开展儿童游戏活动设计竞赛。组织全区公办、民办幼儿园教师开展“游戏——点亮快乐童年”游戏活动设计大赛,鼓励教师努力学习,积极探索游戏活动的设计与实施,提高教师游戏设置能力。

8.开展亲子游戏图片展。为营造社会关爱儿童、家长陪伴的良好氛围,鼓励幼儿园开展以“游戏——点亮快乐童年”为主题的亲子游戏摄影展活动,设置为展板,注重户外宣传,鼓励幼儿家长与幼儿玩耍,为幼儿提供爱心陪伴。

动词 (verb的缩写)工作要求

各幼儿园要提高认识,精心组织实施,把学前教育宣传月活动纳入重点工作。结合幼儿园实际,精心设计,紧扣主题,引导幼儿园教师积极参与宣传月活动。

禁止任何机构和个人组织幼儿园开展活动,以宣传月为契机进行商业宣传,推广和销售教具等产品。教育局将加强对幼儿园学前教育宣传月活动的监管,检查宣传月系列活动的开展和落实情况,确保宣传活动顺利开展,取得实实在在的成效。

各幼儿园根据活动安排,制定适合自身特点的学前教育宣传月计划,认真开展各项活动。本次活动结束后,各幼儿园将及时撰写活动书面总结,并于6月22日前上报教育局。

方案二的教学目标:1。交流课前调查结果,体验校园内课间的各种游戏。

2.分析学校课间游戏的现状,激发学生设计和创作游戏的积极性和自觉性。

3.培养学生团结协作的能力,让他们敢于想象,大胆创造。

教学难点:

1.分析学校课间游戏的现状,激发学生自己设计创作游戏的积极性和自觉性。

2.培养学生团结协作的能力,让他们敢于想象,大胆创造。

教学难点:

培养学生团结协作的能力,让他们敢于想象,大胆创造。

教学准备:

1.课前安排学生观察,了解学生课间在校园操场上的游戏。

2.引导学生自由组合成综合实践活动研究小组,并选择好组长。

3.通过各种渠道和方法,进一步了解学生课间游戏的内容。

指导学生制定活动计划。

4.指导数据的筛选和分类。

教学过程:

首先,创设问题情境,确定研究课题:

1.同学们,现在是六年级,毕业班。每天学习累吗?任务重吗?压力大吗?学生很辛苦!今天老师会测试大家的英语水平。看谁能快速准确的回答出“playgame”是什么意思。(玩游戏,游戏等。)-课件展示“playgame”

2.同学们回答的很对,那你平时喜欢玩游戏吗?(喜欢)

3.你喜欢玩什么游戏?你为什么喜欢玩这个游戏?(学生报出平时玩的游戏名称,交流喜欢的原因)

★我喜欢扔沙袋,可以锻炼我的应对能力和我的力量。玩的时候一定要快,一定要准,反应速度一定要快。

我喜欢玩电脑游戏。他很令人兴奋。引导孩子正确使用电脑,不要过于沉迷网络游戏。)

★我喜欢踢毽子和跳绳...

孩子可能会回答各种各样的问题,劝说一些不利于孩子健康成长的危险游戏,鼓励有益于身心健康的游戏。)

3.学生们真的玩很多游戏。玩游戏可以锻炼我们的身体,开发我们的智力。在玩游戏的过程中,我们会交到很多好朋友,带给我们无尽的快乐。老师带来了一些图片。请看看它们。他们玩得对吗?(课间放图片)讨论交流。

好了,同学们,今天就让我们通过综合实践活动来调查研究身边的游戏,进入“快乐游戏”的奇妙世界,好吗?-课件展示活动主题“快乐游戏,快乐童年”

二、确定研究内容

课间休息的时候,是学生最开心的时候,不是吗?那么,你在休息时间做什么?(健康报告)

1.同学们,关于课间游戏,你们想调查和了解哪些问题?可以分组讨论,把要学的小题目写在卡片上,展示在黑板上。(老师有意识的把亲近的贴在一起)

学生能想出这么多点子,太神奇了!但是这么多小题目,要想好怎么分类,选出几个既有代表性又方便学习和操作的小题目,好吗?

3.总结小主题

经过老师和学生的讨论,最终决定了以下主题:

(1)考察父母、爷爷奶奶小时候玩过的游戏及其玩法;

(2)调查学生身边的课间游戏;

(3)有益游戏的宣传推广;

(4)手工制作游戏工具;

(5)创作新游戏或改编旧游戏;

第三,成立活动小组

1.自由分组

(1)同学们,看这些小题目,你们一定想选一个作为研究对象吧?现在,请大家选出自己喜欢的题目,再看看身边和你研究同一题目的同学,这样你就可以和他们组成一个小组了!

(2)学生根据个人兴趣和特长,自主选择小题目,自由分组。

2.选择小组组长,给小组命名,设计小组口号。

(1)学生们动作真快。现在,请选出一位组织能力强的同学担任你们小组的组长!然后给你的小组起一个你喜欢的名字,设计一个响亮的口号!

(2)每个小组选出自己的组长,想出小组名,提出响亮的小组口号。

(3)各小组长报小组名,全体组员* * *喊出本小组口号。

第四,课堂总结,课外活动布置

1.同学们,这节课准备好了,以后就可以开展“快乐游戏,快乐童年”的综合实践活动了。请在课后进一步完善你们小组的活动计划,我们将在下节课对计划进行汇报、交流和修改。

最后,我想对你说一句话,“一分耕耘,一分收获”。这个综合实践活动,我相信只要你去做,你就会有所收获!

方案三1。活动主题基于省教育学会“传统游戏,快乐童年”——传统游戏的现代意义“十一五规划研究,并设立子课题“传统游戏在儿童活动中的创新与应用研究”,其中选择“跳格子”活动作为案例进行改编、创新和应用,帮助儿童在其中找回传统游戏的价值。

二、事件的背景

游戏伴随着一代又一代的孩子成长,带给他们智慧、健康和无尽的快乐。随着时代的不断发展,社会的不断进步,独生子女和独栋房子很多,很多孩子沉迷于电脑游戏,这让老师和家长都很头疼。如何让孩子在游戏中学习,在游戏中学习,在学习和游戏中成长,成为我们一直在思考的问题。众所周知,游戏是儿童的基本活动,儿童天生好动,游戏是以儿童为主体的集自由、兴趣、需要、快乐、满足于一体的主动活动过程。游戏在教育方面是孩子的优秀老师。从游戏中,我们可以了解环境和物理属性。游戏可以强健我们的身体,做出活泼的动作,锻炼我们的思维,学会做人。游戏符合孩子的天性。游戏是孩子的心理特点,是孩子的工作,是孩子的生活。传统游戏具有上述特点,不仅具有浓郁的地方特色,而且是民间创造的活动,简单、经济,深受劳动人民的喜爱。既能锻炼和发展基本动作,又能丰富生活,开发智力,陶冶情操。所以应该挖掘传统游戏,帮助孩子找到自己应有的价值。然而,传统游戏已经在现代孩子,尤其是城市孩子的世界里消失了。众所周知,传统游戏是由民间制作,口头传播的。然而,随着社会的不断发展,人们的生活方式、价值观念和习俗也在不断演变,这使得传统游戏具有时代和地域的局限性,甚至包含不健康的内容。因此,利用收集到的传统游戏,我们仍然面临着如何选择和创造性继承的问题。因此,在此基础上,我们生成了一个创新性的课题“传统游戏在儿童活动中的创新与应用”。

三。活动目标

1.通过对适合幼儿发展的传统游戏的收集、开发、改编、创新和实验研究,探索传统游戏在小班幼儿活动中的创新应用。

2.通过活动,增强幼儿体质,培养幼儿的团队意识和活泼开朗、健康向上的个性心理品质。

3.通过项目研究提高教师的游戏指导水平和教学科研质量。

四、活动准备

前期准备:

1.家长帮助孩子收集和提供信息,老师收集传统游戏的信息,调查问卷,制定活动要求。通过课前调查、访谈、学习玩长辈小时候玩过的游戏,可以丰富孩子的相关经验。

2.了解传统的旧游戏,通过孩子学习玩旧游戏,改编旧游戏等活动,比较新旧游戏的异同,进一步发掘和创新旧游戏,激发孩子玩游戏和探索新游戏的兴趣。

活动演示准备:

1.地点:公园活动室。

2.时间:5月18

3.推荐人:(1)示范班主任;(2)讨论人员:讨论活动主持人,本子课题课题组核心成员。

4.通知参加人员:教研组长及各子项目核心成员。

动词 (verb的缩写)活动过程

(A)筹备活动

1.确定课题组成员,组织课题组成员参与学习相关内容,对课题内容有初步了解和认识。鼓励教师积极思考如何将“传统游戏”的创新应用与教育教学相结合。

2.收集各种人记忆中的民间传统游戏,记录下来。首先把全园的老师都动员起来,叫大家说说玩玩,把大家认识的传统儿童游戏都录下来。其次,集合动员家长中的所有家长、爷爷奶奶、外公外婆,让他们把自己玩过或者理解过的传统儿童游戏带到幼儿园。再次,寻找书籍杂志,尤其是计算机网络等媒体资源,到处寻找流行的传统游戏。

3.分类和选择。将收集到的各类游戏进行整理归类。将所有的游戏按照大中小年龄段简单分类,然后按照一个基本模型对每一个游戏进行整理,从而探索每一个游戏的玩法和规则,需要的玩具材料,对孩子能力的要求以及适合的年龄段。在收集整理的基础上,筛选出适合小班幼儿的游戏。

4.明确每学期将筛选出的游戏,选择六项活动作为重点研究内容,围绕研究内容将活动与实践相结合,落实到幼儿的日常生活中,并做好相关的案例观察记录。

(2)以游戏《跳格子》为例进行创新讨论。

1.课题组成员对传统民间游戏“跳格子”进行了讨论,并对其进行了创新改编。

老师1:跳棋游戏最初的形式比较简单,孩子玩一两次就不耐烦,不愿意玩了。

老师2:小班人数的关系可以结合数学认知,通过掷骰子来玩游戏,可以增加孩子的兴趣。

老师3:也可以结合小朋友熟悉的动漫《猫和老鼠》,贯穿游戏。我觉得这样会吸引孩子参与游戏。

主持人:以上三位老师谈了自己的想法。我们可以把这些想法结合起来,创造出一个新的游戏,但还是要在活动前期准备好相应的材料,比如骰子、格子图形等。另外,我们还要制定相应的游戏规则和玩法。

经过讨论,决定改编传统游戏“跳格子”的玩法。我们都知道幼儿园的数学教学对孩子来说是枯燥的,但是通过以传统游戏为载体,将数学活动融入到传统游戏中,呈现出新的教学活动。这种以游戏为导向的教学活动,将数学与传统游戏融为一体,给数学教学带来了一定的便利,更容易被孩子接受,既增加了游戏的趣味性,又呈现了新的教学活动。

2.确定一名课题组成员开展创新传统游戏“跳格子”的课堂演示活动。

(3)上课

1.试教教师

教师开展创新传统游戏“跳格子”的课堂演示活动,拟调研组成员到场观摩。

2.课后讨论,找出创新课存在的问题。

(1)教学教师的自我反思。

(2)观察教师的评价。

老师4:从活动的整体情况来看,孩子们兴趣高,老师预设充分,教具制作精良,为这个班级提供了良好的教育环境,营造了自然学习和游戏的氛围。

老师5:能让孩子积极参与活动,大大激发了孩子参与活动的热情,提高了学习兴趣。但是在玩的过程中发现,孩子等着玩游戏的时间很长,有的孩子注意力分散。

老师6:掷骰子的过程中,几个孩子要抢,场面混乱。

老师7:老师没有解释清楚,孩子最后离开格子的时候是跳出来的还是踩出来的。

老师8:如果骰子做得大一点就更好了。

主持人:针对以上问题,我们来讨论一下如何改进。

(3)实地分析和讨论

(4)总结改进方法:

A.把孩子收集的两盒肥皂打包,做成骰子。

B.当老师讲解方法和规则时,讲解清楚并示范,然后让一个孩子示范游戏。用你会玩的传统游戏“石头、剪刀、布”来解决谁先来的游戏顺序。

C.准备四组方格图形,减少孩子排队等待时间,增加每人玩的次数。

参与观摩的教师可以通过评课从发现问题-分析问题-找出原因-提出措施-解决问题中发现活动中存在的问题和不足,授课教师可以收集课题组成员的建议和意见,反思自己,改进不足。这一系列过程也提升了教师的专业能力。

(D)再次指导教师演示整改后的活动。

总结本次调研活动的成果。

在设计这一活动时,要选取幼儿感兴趣的事件,通过游戏的形式将知识点贯穿于游戏中,让幼儿在有趣的游戏中获得关于数字的感性认识。在同伴游戏中,促进了孩子的合作交流能力和协调能力,孩子在顺利完成游戏后是快乐的。经过项目成员的讨论、反复思考、不断修改和完善,新生成的活动“跳格子”终于设计完成,大家都认为可行。

不及物动词活动简要分析

传统游戏是一代又一代人改进和创新的结晶。游戏种类丰富,内容广泛,形式多样,玩法各异,乡土气息浓郁。它们来源于生活,可以增强孩子的体质,开发孩子的智力,增进友谊,丰富孩子的生活。随着时代的进步,玩法也发生了变化,赋予了老游戏新的玩法,让游戏更加符合现代孩子的需求。本次活动选取民间游戏“跳格子”进行改编,结合幼儿喜爱的“猫捉老鼠”游戏情境和小班幼儿的年龄特点,使游戏更具趣味性。棋盘游戏是多种多样的。我们大胆地将传统游戏与数学活动相结合,采取适当的教育措施,调动儿童的主体性,注重儿童的自主性,在遵守游戏规则的前提下,有效地完成活动,促进儿童的发展,真正体现了“玩中学”的教学理念。

七。活动数据收集

1.使用电子文档保存孩子和家长收集的游戏资料和图片。

2.保留每次研讨会和课堂的图片和照片。

3.及时做好案例观察记录和每次研讨会的记录。

4.将研究充分的主题编入传统游戏集。