自学游戏角色建模需要注意什么?
介绍一些我现在要用来做下一代模型的软件。目前公司主要用的建模软件是maya或者max,这两个当然都不错,但是如果只有一个,至少要知道另一个的平滑组/软硬边设置和纹理烘焙。国内游戏公司用max的好像比较多。角色建模的Zbrush雕刻软件会用很多,多练习。
相对于场景,角色对基础美术会有更高的要求,如果不是美术生,生物结构、色彩等基础美术更需要学习。制图软件建议先从ps制图开始,练好基础。
手绘风格将在下一个时代使用body painter、pbr系统贴图软件ddo和substance painter进行写实游戏。如果时间不够,可以去公司进修。Substance系列软件是一套高效的贴图工具,但是substance设计师制作材质的基于节点的工作流程可能对美术不太友好,有时间了解一下制作流程还是不错的。说实话,我个人不建议看书学习。视频教程的学习效率会更高,国内论坛网站也有很多资源。如果你英语好,看国外教程会有优势。不过说到底,有靠谱的老师指导进步最快,比自学少走太多弯路。如果你真的觉得自学很难,学校又没有靠谱的老师,可以考虑培训学校进个门。但这些学校市场鱼龙混杂,教学质量参差不齐。去之前请一定要多学习,多做功课。最后,艺术的感觉是做好事的基础,软件技术只是实现的工具。