游戏王禁卡的规则或标准是什么?

卡本身太强大了。

魔牌——强烈欲望之壶,效果是直接从副牌中抽两张牌。不需要任何牺牲就可以不劳而获卡。如果不是对每个卡组都禁止,而且相对于其他跟抽卡相关的卡是不公平的,那就很容易拉开卡差。

怪物卡——混沌帝龙的使者,效果简直变态。首先,怪物本身是可以特别召唤的,前提是墓地里有一个有光明和黑暗属性的怪物,这和大众扫墓时代没有怪物差不多。其次是怪物效果,只需要付出1000的生命值,就可以把双方所有的卡和场上所有的卡送到墓地。有此效果,每送一张1的卡到墓地,给对手300点伤害。你只需要付出1000生命值,不仅可以清场,还可以对对手造成伤害。简直就是能瞬间扭转局面的绝对BOSS。只有一张牌扭转了整个局面,无论是对手还是自己遇到这张牌,对游戏和玩家都是不公平的,极大的影响了游戏的平衡性。

陷阱卡——宫春压,这种卡在召唤手段匮乏的时候曾经非常不起眼。现在召唤方式越来越丰富,特殊召唤逐渐成为主流的时候,这张卡的可用性大大提高。效果是付出800点生命值。怪物的特殊召唤或包含怪物特殊召唤的效果无效,卡片销毁。这个效果也可以被其他玩家使用。第一,支付生命值很简单,然后你就可以作废一个特殊的召唤。注意没有限制,一轮可以用很多次,对方也可以用。这样,基本上用了这张卡之后,就不能在这个游戏里打特别的电话了。想通过特殊召唤来降低生命值,只能自掘坟墓。专叫成本极高,容易拉开卡隙,却得不偿失。异常华丽的绝招决斗变成了沉闷的普照平A,彻底变成了运气决斗,游戏失去了娱乐性。

影响游戏的平衡

陷阱卡——世俗世界与冥界的反转,不得不说游戏王的玩家真的很喜欢动脑筋。任何一张曾经看起来像鸡肋的牌,只要稍加配合,就能引发极其强大的效果。由于效果异常,Konami在2015修改了效果。原来的效果是:当自己墓地的卡数超过15时,支付1000积分开始。用自己的牌交换自己的墓地。这时候墓地里的牌洗干净了再放到牌组区。改成开头,自己的墓地就成了双方的墓地。起步更难,效果更公平。如果你按照原来的效果使用,你会得到第一手。第一回合,你会有幽灵和刽子手的魔法修罗。配合其他卡堆坟。有15座坟墓后,召唤被执行人,开始效果。直接从手上开始陷阱卡,现在就开始。交换双方个人坟墓和卡组的牌。问题是先攻是第一回合,对方墓地肯定没有牌。交换后,对方牌组中的牌数为零。第二轮轮到对手抽牌时,因为没有牌抽,按照规则,对手不能有任何动作,甚至直接输掉比赛。。。无话可说。FTK通常代表组合。

陷阱卡,毁灭者之轮,本身在上一代并不耀眼,最多算是清场的代表。偶尔配合防御轮对敌人造成伤害,但很难配合。不过问题是后来发了一张陷阱卡“地狱冷枪”。这张卡只能在冷射效果是给予战斗伤害以外的伤害时激活。把你的伤转移给对方。无论是以前的弗兰肯斯坦特攻融合怪,现在的犯罪卡组,银河眼卡组,还是容易招到的高攻怪(以4000攻击力为例:极限星狼,黑暗幽灵),都可以完成一次击杀的恶性组合。所以2015也修改了效果,改成了给对方和自己等量的伤害。并且调整信息计算自己的伤势直接判断自己输了比赛,不能靠这张牌产生平局。OTK是典型的组合代表。