游戏揭秘绝地求生职业赛为何不火?第一部分

原因一:游戏变化节奏慢,感知不好。

绝地求生不同于其他FPS游戏。它的逃杀本性让他在玩的时候有了乐趣,但也牺牲了一部分游戏感知。作为一个已经在《吃鸡》里漫游了1500小时的玩家(主要是中途被劝退),我觉得看职业比赛的时间很少,不是说猪不爱看比赛,而是真的看不下去。

首先,在专业比赛中,前10分钟主要是寻找素材和转折点。说实话,现阶段没什么兴趣。就连比赛中的解说都很尴尬。打斗场面很少,就算出去洗个水果吃个泡面回来也不影响。

与前期无聊的寻找资源相反,最后几圈,地图上的可用区域越来越少,导致战斗激烈。往往这支队伍刚开始,右上角的另一支队伍就被消灭了。很多玩家觉得:我喜欢的球队呢?你是怎么死的?我还没看过。为什么不见了?这个时候很多队伍打杀得太快,有些战斗自然就顾不上了。解说只能在解说其他队伍战斗的同时根据右上角的击杀信息插入,让人感觉不舒服。

当然,蓝洞也做了一些尝试来改善这种观看体验。比如在电子竞技的职业比赛中,材料三倍,蓝圈加速,大大缩短了队伍开始搜索开发材料所需的时间,可以更快的进入战斗。但这些都只是治标不治本,还有其他原因影响对其职业竞争的认知。

原因二:游戏性受运气影响大,公平性差。

诚然,绝地求生是一款射击游戏,但它不同于cs,cs不是靠运气,而是靠实力(玩只是你的事)。安全区域和地形的存在会给游戏增加更多的不确定性。同等水平下,打高低,打沙坑不打沙坑都有一定优势。

在职业比赛中更是如此。我们经常能看到打高打低却被打死的情况,但在职业比赛中却是一大亮点。为什么?就是因为职业选手的水平差距没有路人那么大,凭借地形优势几乎所向披靡。

然后有些玩家又想参赛。“对,地形可以带来优势,所以可以转移和抢分。”而这也是最让人又爱又恨的运气,决定了比赛的胜负——安全区。游戏中,最后一圈经常出现的一句话是“怎么又过了?怎么过的?”然后在跑圈的过程中,被已经在圈里的队伍盯上,干掉了。

哪个队靠近圈子就有主动权,倒霉的队想冒更高的风险。很多时候,玩家比职业玩家更愤怒。那种实力是有的,但是没有好的位置被套牢的也不少见。

原因三:蓝洞赛运营差。

蓝洞在比赛操作上饱受诟病。在最近结束的PGC上有报道说,只有65,438+06支队伍在比赛场地配备了训练电脑,但有32支队伍参加比赛,32支队伍不得不分成两组轮流训练。每天只有三个小时不能提供稳定的训练环境,这对于一个正式的世界大赛来说是极其可笑的。

我们对比Dota2和LOL的世界大事。这种情况是不可能的。一个年收入上亿的公司连几台电脑都买不起是真的吗?

我们对锦标赛的奖金和红利也很吝啬。我们都知道,在游戏中,经常会制作一些与团队有关的皮肤供玩家购买,出售所得的利润也会与团队分享。然而,已解散PUBG分部的几家俱乐部的CEO表示,整个赛季出售道具的利润不到65438美元+073.49英镑。从这里也可以看出蓝洞对锦标赛俱乐部的态度。我只赚自己的钱,俱乐部赚不赚钱无所谓。

再说回,7月泰国亚洲邀请赛上,中国队的退赛风波也是沸沸扬扬。

原因是比赛过程中,总是以“莫名其妙”的方式断电。可惜这些时候往往是韩国队先被淘汰的时候。我们不去揣测这种“神奇操作”背后的原因。总之反映出蓝洞作为比赛主办方的监管不利,以及对比赛所有细节完全漠不关心的“佛系态度”,让所有俱乐部都很寒心。

蓝洞主要负责对绝地求生电竞比赛的不重视。它不肯放开比赛主办权,但又不能做到公平公正,让比赛有序正常进行。它有做大做强pubg赛事的野心,却没有相应的能力,对“电子竞技”最重要的组成部分——俱乐部也相当吝啬。若干年后,俱乐部纷纷退出也是情理之中。

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