第一次正式的电子游戏竞赛

第一次正式的电子游戏比赛是任天堂世界锦标赛。

1986年,在美国ABC频道的直播上,两个孩子通过电视直播尝试玩任天堂游戏,被视为电子竞技的开端。从65438年到0990年,任天堂在美国29个城市举办了游戏比赛(任天堂世界锦标赛)。这项赛事是历史上第一个正式的电子游戏比赛,比世界电子竞技大赛(WCG)早诞生10年。

电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”水平的运动。电子竞技也是一种职业,类似于国际象棋等非电子游戏比赛。北京时间2023年9月6日,国际奥委会官网宣布国际奥委会电子竞技委员会成立,国际奥委会委员大卫·拉帕蒂(David Rapatti)担任主席。

项目历史

在亚洲,电子竞技最早盛行于韩国,后来逐渐发展到中国、日本、越南、泰国等国家。2003年6月165438+10月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局批准电子竞技为第78个正式体育项目,雅加达2018亚运会接受电子竞技为表演项目。

2020年6月65438+2月65438+6月,亚奥理事会宣布电子竞技成为亚运会正式比赛项目,参加2022年杭州19亚运会。2021年6月,《文化产业发展“十四五”规划》中对电子竞技做出了相应规划,将推动电子竞技与游戏娱乐产业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。这将有助于推动电子竞技市场的进一步发展。