滑动奶昔ios下架了吗

老早就下架了。

一进入游戏立刻就被这款游戏五彩缤纷的配色所折服,大背景、游戏的主要场景、甚至游戏的LOGO,但凡能够上色的地方都是一片甜蜜的景象,就算这款游戏没有中文,在这样的色彩搭配之下,同样可以明白游戏想要表达的主旨是什么。

尽管如此,但玩法却不是以制作饮料为主,而是以将饮料安全送到客人处,游戏越到后期越是考验玩家的技术,对于力量的把控。随着通过关卡的增加,玩家能够解锁的奶昔也会越来越多,虽然游戏中对于这些奶昔的刻画相当细致,包括吸管、雨伞会因为过快的速度飞出去,容器内的液体会随着容器的倾倒而流失等等,不过不同的奶昔之间似乎没有任何区别,反而可以在食谱中查询制作方法,制作方真是贴心。

从画面中我们可以看到一盏吊灯,下方则是类似酒吧吧台的区域,画面的最前方是两张座椅,可以看出这是模拟甜品店或酒吧的布局。除了桌子上的区域外,其余部分是名副其实的摆设,作用应该是让整个游戏画面更加饱满,证据是随着难度的增加,后续关卡变得复杂,类似的场景物件便没有再添加。

所以这说这个游戏怎么玩呢?一开始就说了,这是一款只需要一只手指就能玩的游戏。一只手能做的事无非就俩:点击和滑动,标题叫做《滑动奶昔》,那这款游戏必然就是用滑动进行的了。即便是滑动,也应该是360度自由选择的吧?错了,这款游戏不仅只能滑动,并且只能往前后两个方向滑动。怎么个滑法呢?往后滑就能够出现带箭头的条,这代表着力度,往后滑得越多,力度就越大,相应的箭头颜色就越暖(红色系),反之则越冷(蓝色系),觉得滑过头了就往前滑来减小力度,整个游戏的操作就只有这么点。

既然要通过滑动来蓄力,那就代表了游戏的目的一定和滑行的距离有着什么关系,而力度可以改变,说明并非看滑行的距离,那么到底是看什么呢?每个关卡都有一部分区域铺上了绿色,玩家要做的,就是将一整杯奶昔完好无损地滑动到绿色区域的感应范围内,虽说没有必要正好置于其中,但要把握好擦边的力度可能还要更难一些。

每一关会在同一个场景里变化3到5次的绿色区域的位置,玩家需要将顺利完成每一次后才能通过本关。然而本作却有着简单却真实的物理引擎,一旦用力过猛就会费飞到场景之外,此时无论前面完成了多少,都需要从本关的最初区域重新开始。好在只要杯子本身没有损坏,那么可以从当前小关重新开始,不需要从头再来。

随着关卡难度的不断提高,场景的复杂程度也会越来越高:具有粘性减速效果的粉色糖果区域、晶莹剔透带有加速效果的冰块区域、高低差、断层等等都会出现在游戏中,本已习惯的力度会因为这些或大或小的差异而失去意义,游戏越到后面,你所需要思考的和适应的地方也就越多。