游戏的数学公式
它是1到1
规范地说,是最有价值的问题。
设置力加上x点。
,情报是20000-x。
攻击力= X *(20000-X)* 10/1000
衍生D攻击力/dx=(20000-2x)/100
当导数为0时,得到极值,即(20000-2x)/100=0。
所以x=10000,根据问题的实际意义,最大值存在,然后根据0~20000的取值范围,得出。
改成1次,同样的算法。即(20000-2x)/1000=0。
规范地说,是最有价值的问题。
设置力加上x点。
,情报是20000-x。
攻击力= X *(20000-X)* 10/1000
衍生D攻击力/dx=(20000-2x)/100
当导数为0时,得到极值,即(20000-2x)/100=0。
所以x=10000,根据问题的实际意义,最大值存在,然后根据0~20000的取值范围,得出。
改成1次,同样的算法。即(20000-2x)/1000=0。