怪物猎人崛起2.0双刀组装攻略技能和石头守卫选择指南
收起技能选择白龙武器猫拳物理武器水属性武器龙属性武器雷属性武器冰属性武器火属性武器爆破武器其他武器伤害预期。
怪物猎人的崛起是游戏中受欢迎的武器之一。双刀2.0版本的石头保护和技能如何选择?给大家分享一个怪物猎人崛起2.0双刀组装攻略。
怪物猎人崛起2.0双刀大会游戏攻略
版本组装概述和设备
v2.0版本更新了大量的实用珠子。我们需要的大部分技能现在都可以通过装饰技能珠获得。
直接影响输出的技能绝大多数都是副珠。我的组装想法也是基于尽可能高的产量。
所以我们的集结思路要从围绕弱特殊保护石的1.0的起点,转变为围绕尽可能多的核心二级技能。
也就是说,在主输出技能不溢出的前提下,尽量多选择石头护体和副技能装备。
现在我看到了一个守卫石或者装备,我在想这绝对是四个2和一个1。
现在,在欧洲,大多数人应该有三个2或四个2,甚至五个2。
我将用我所拥有的开始这个策略,主要是四个2后卫的石头。
先了解一下比较厉害的部分。s =槽=槽孔。例如,s311表示有一个具有两个标高1的3级孔。
头
阎王头像:3看破1心动过速s1
4 2配一个1版本的神。
炎之印和邪王真眼被划掉:4看破
清村有点麻烦,还不如生王头的气,他看透了超模太多可能会溢出的局限。
长尾智明猫头:2变形s22
是用来劈斧子的,跟我们双刀没关系。李彤金十字头
哈挺虎头:匠人1哈挺1抗冲击性1s2
土沙头:攻击1防御1攻击防御1s21。
胸部:
凤蝶/甲虫胸:属性认识1看透2强龙1s1。
没有脑袋里的四个二那么夸张,但是三个二加两个1也是比较好的部分。
海洋宝箱:s321
百搭洞洞胸。冰岛出了3区就能抓到旗鱼。鲷鱼贸易船。
迅龙胸:看透2次1s11。
飞雷胸:头脑1看透1s3。
燕王之胸:看破1天赋1燕鳞天赋1s1
炎鳞的礼物1/2等级在力量和爆发力方面有所提升。我比较纠结是一级技能还是二级技能,接近一级会员的基本收入。
手:
王艳之手:看破1超心1颜鳞天赋1s2
版本新人
白兔之手:看透2冰劲1s21
强大的资深玩家
火龙之手:攻击2s2
标准的三二。对了,冰牙龙手有四个二,不过跟我没关系。
恨虎手:鬼火裹1工匠2
三个三和一个二。需要匠人的选择。
龙爆能:钝器2心智1s3
三,二加一。3.需要钝器的选择。
腰部:
腭龙:攻2s211。
我几乎只选择巴巴罗龙。
英尺:
铸铁鞋:攻2看穿2s1
4 2配1,版本选择。老对手金狮因为能出2级珠子,已经失去竞争力。
飞向雷龙:身法1看透2s21。
金狮:超心2力量解放1s11
猎人:攻击2可以抗1s2。
主要技能的选择和简要分析
核心二级技能:
核心技能可以用在大多数集会上。
一个好的石护通常包括两个或两个以上的核心技能,也就是我所说的X 2。
核心技能可以最大化我们的伤害,是我们大部分装备的骨架。
虚弱:
大多数武器都需要通过薄弱点才能获得充分的理解。
大多数情况下,攻击怪物的弱点是我们最好的选择。
同时这也是目前提升伤害最大的技能。
所以这几乎是一项必备技能。
看破:
直观的提高理解。
值得注意的是,三级看破石护的评价在现在的组装环境下是要下降的。
因为超模阎王头3看透+铸铁2看透,已经5点了。3识破护石会导致识破溢出或者更换其他较弱的零件。
超级理解:
认识提高后,需要受到伤害。
每升一级增加理解伤害5%。
注意0级超觉是1.25倍物理伤害,1级超觉是1.3倍。
一般来说,单个等级的超心收益大于攻击和看破。
攻击:
直观的提高我们的攻击速度。
MHR的计算公式是:板攻=(武器基础攻率+白龙)*百分比攻提升+定值攻。
4级攻击是低级攻击的利润飞行点。
核心1技能等级
x属性攻击强化:
对于属性对来说是非常重要的核心技能。
我在MHR世代还没有遇到过属性上限。
无脑5级。
味觉切割技巧
对于MH系列游戏的近战武器来说,斩味(也就是武器锋利度)一直是非常重要的资源。
切味物理修正为红、橙、黄、绿、蓝、白、紫=0.5、0.75、1、1.05、1.2、1.32、1.39。
味切属性修正=0.25,0.5,0.75,1,1.0625,1.15,1.25。
从这些放大图的改进可以看出,保持高切风味是非常必要的。
双刀单区消耗可以估算为80个排骨。
工匠:
三级技能。
1工匠加10剁味。
有些武器可以升级到下一种颜色。
刚性边缘研磨:
二级技能。
等级1技能提供30秒锁定斩效果。需要的时候一般直接上三级。
配合出身或者是手艺最好的,黄金搭档。
可以用连珠的道具加固,但是道具用二次孔加固,一般不考虑,因为太贵了。
我试过连续珠磨,但是对刚性磨边不管用,对磨石和鱼也不管用。
夏普斯和人才:
二级技能。
当前最高剁碎味在中等长度时保护剁碎味。
目前大部分武器配备高悟性的条件下,一般选择天赋。
人才数量的期望公式是
前提是才艺3,弱特长3。
x是击中弱点概率。
天赋艺术3斩期望=1/[(1-(0.5+心率)+(0.5+心率)* 0.2) x+(1-x)]。
不难得出一个结论,在大部分武器配备40核,弱专3的环境下,如果命中弱点的概率超过45%,天赋艺术3可以超越锐缘3。
磨石的高速使用:
一流的技能。也叫速磨。
可以换成削尖鱼。
一般一级孔是在有多余孔的环境下排出的。
二级技能
这个分类的技能要么是有条件的,要么是价值不够强。
隶属于社会,钢龙/王艳龙的青睐:
不是属性,是俱乐部。
双刀的话,属会被砍很多,单独拿出来还不如其他二级技能。
虽然没有珠子,但是收入和所属会很接近,所以放在一起。
X的有利百分比效果和强珠的百分比相加。
会员大会和王艳恩会有时是连着的,所以你可以出去。钢龙部分拉伸太大,基本用不上。
挑战者:
收入不稳定,不高。
不建议刻意堆叠。
每个怪物生气的方式都不一样。
好雷娘大概一辈子都不会生气。
反击:
1和3的收益更高。
持续时间为被击中后30秒。
怪,队友,爆弹都可以触发。
如果你能保持下去,反击3的收益大约等于攻击7。
被打不是我的事,是我的反击,我是故意的。
权力解放:
触发效果很有用,但是不让减cd暴露了双刀的恶意。
钝器:
1.1加倍香。
但是从绿斩到蓝斩的物理提升是14%。
可以用一些高倍率的长绿武器,比如冰魂剑。
头脑
白色字符被认为是硬的。
没有心灵不能玩刀的部位,装备了心灵也能触发伤害增加。
也有可能增加一级心灵的伤害。
某些怪物可以考虑使用。
近距离呼叫系统
九死一生可以结合泡泡舞或者鬼火。
但因为需要的槽点多,收入不高,双刀技能也没那么丰富,通常只能配备娱乐装备。
1级辅助技能
战斗除了快磨,更有意义的是抗灭和抗冲击。
双刃鬼人性化自带防风和抗冲击,但鬼总是有的,抗冲击1就是防队友的pvp技能。
还有针对性的抗风,抗药等技能或者防御。