死刑犯:罪的游戏起源简介

虽然恐怖游戏一直受到大家的喜爱,但是很多知名公司关注这类游戏似乎是一个新的话题。从早前卡普空开发的恐怖游戏《死亡崛起》,到英国游戏开发商Monolith Production开发、世嘉发行的恐怖游戏《谴责:犯罪起源》(以下简称《谴责》),都是针对下一代主机。

相信很多玩家都看过经典恐怖电影《沉默的羔羊》。他们对朱迪·福特斯饰演的特工克拉丽斯·史达琳和安东尼·霍金斯饰演的著名精神病医生汉尼拔·莱克特印象深刻,汉尼拔有杀人的嗜好。《谴责》的创作灵感也来源于这部经典惊悚片。在游戏中,你能深深感受到故事等等都有沉默的羔羊的影子。不过游戏中的特工还是会以男性为主。在游戏中,玩家将扮演一位名叫Ethan Thomas的美国联邦调查局特工,他的职责是追踪连环杀手。有一次,他奉命前往中美洲一个偏远的监狱审讯连环杀人犯,发现整个监狱的犯人和狱警都处于一种暴怒的状态。发生了什么事?你将展开对连环杀手的心理分析,循着线索找出连环杀手的冒险故事。在游戏中,玩家会经历高度的心理紧张。即便如此,他们也不得不依靠纯粹的本能、工具和追踪技巧来抓住凶手,让他们接受法律的审判和制裁。

谴责是一个第一人称动作冒险游戏。这款游戏最大的特点在于近身格斗的方式。游戏为玩家提供了丰富的武器道具,包括近距格斗的20多种枪械,包括斧头、锤子、手枪、步枪、猎枪等。,而且还有多达6种用于秘密行动的特种装备。此外,游戏场景互动性强,很多场景环境中的布局道具也可以作为进攻武器。比如你可以把水管从墙上或者木凳上的厚木板上拆下来,木板上的钉子会帮你很大的忙。当然,有趣的道具还不止这些。在某些场合,还可以用时装模特的腿,雪橇板,承重轴,调酒师的酒瓶。对于特殊职业的需要,游戏会为玩家设计特殊的道具,包括一个数码相机和一个录像机,以及一个可以方便你传输素材的数字辅助工具。数码相机和录像机用于跟踪和分析,数字辅助工具可以传输收集到的高质量材料。在追踪过程中,可以一手拿着武器,一手拿着手电筒,拍摄更加人性化。玩家在游戏中的动作将是收集线索、追踪数据和传输数据的组合,战斗将以互欧和武器为基础。敌人惯用的伎俩是从藏身处突然出现,但他们发出的声音和传递的光影视觉会给你提示,让你做好准备。

制作组希望游戏有生存恐怖的因素,可以完全影响到你。这包括在游戏中广泛运用心理学,以逼真的方式令人信服地探究连环杀手的行动和思想,比如搜索废弃的建筑、空空的仓库和任何其他可疑的区域,然后判断从哪里深入调查连环杀手的残忍罪行。不过这里需要注意的是,你并不是在游戏中盲目探索,而是需要有一定的方法和研究型的探索,所以凡事都要调查探索。在今年的E3展览会上,谴责出版了一部演示动画。从演示动画中,我们可以看到游戏以小巷和农村为特色。在某火车站的视频中,老旧的候车大厅铺着大理石地板,所有的住宿房间都营造出一种恐怖感。游戏中的敌人拥有极其复杂的AI,他们非常善于利用周围的环境进行攻击,比如躲在桌子底下、木箱里或者角落后面。当然,“魔高一尺,道高一丈”,托马斯也会变得足智多谋,即使遇到麻烦也能顺利过关。在游戏过程中,托马斯可能会遇到幻觉,攻击你的敌人会突然从你面前消失。因此,在这种情况下,你必须避免浪费任何猎枪弹药。

这款游戏使用了Monolith Productions开发的3D引擎。开发商承诺,游戏将以每秒60帧的流畅画面运行,实现在同一个屏幕上由800万个多边形组成的逼真画面,使游戏每秒的多边形数量达到4.8亿个,是目前大多数游戏的十倍以上。此外,游戏的物理引擎将采用最新的Havok 3.0引擎。物理效果是否真的会像开发商预测的那样超越Doom 3和半条命2,还有待考证。但据了解,该游戏采用真实照片作为背景,具有物理性和高智能的特点。它还将应用于各种图形特效。每个3D角色都会使用7层地图,游戏中设定的一系列犯罪场景都是3D的,充满了光影效果。Monolith Productions首席执行官萨曼莎·瑞恩表示:“新技术让我们能够将现实融入游戏环境。“Monolith Productions的目标是让《谴责》结合疯狂的氛围、逼真的物理、迂回的人工智能和复杂的战斗系统。”

犯罪的起源是黑暗的。似乎为了验证这句话,整个游戏都倾向于黑色基调。与其他同类型游戏相比,游戏中黑色的使用非常明显,甚至有些游戏场景和画面几乎看不清楚。虽然制作团队在努力更好的烘托游戏惊险、悬疑、紧张的气氛,为这款惊悚游戏设定震撼的视觉风格,但是黑色调的大量使用,反而让游戏性打了折扣。玩家在玩游戏的时候,往往会因为看不清地形或者情况而玩不流畅。这有点过分了。