S28赛季强势崛起的野王,分享了他的运营,服装,玩法思路。
这是因为S28赛季的环境调整和闪电匕首的强化:
中路和野怪的前期属性调整;
中路前4分钟物理防御增加:180-& gt;360,法术防御不变,攻击力提升30%,线间消耗速度基本不变。
野怪从1分钟到6分钟的生命增长比例略有上升(7%左右),野经济略有上升(4%左右)。1分钟前后的属性与变化前完全一致。
闪电匕首增强(7月6日正式拍摄第二次调整版):
装备属性:去掉10%的暴击率属性。
合成路径:狂暴双刃+匕首快击枪+匕首
被动-Arc调整为:普通攻击造成40(+3*英雄级)法术伤害,每3次普通攻击会释放一道连锁闪电,造成140(+20*英雄级)法术伤害。
1,“中线前四分钟物理防御增加180点(相当于两块布甲提供的防御),法术防御不变”导致大部分物理野英雄的发展速度受到影响,但由于司空震是带魔法的野英雄,所以没有受到影响。对等强度降低后,游戏场的选择优先级提高。
2.闪电匕首去除了暴击率属性,同时将电弧伤害的Ad加成部分改为随英雄等级增长,这对于司空真来说有三个好处:一是攻击速度更高,不需要制作快速战靴,可以变成秘靴或者抗性靴;二是移动速度更高,可以提高跑图刷钱效率和支援抓人效率;第三,由于司空震技能的法术伤害加成较低,闪电匕首在强化了电弧伤害后,还可以提高司空震的场刷、清线效率和全局输出能力。
大冶司空镇当前版本的安装建议:
铭文推荐狩猎*7贪婪*3,心智*10,凶兆*10,建议升级主技能。
现在的版本打张孔贞是先打野位,强度高;如果要打客场,强度会低一些。
运行中需要注意的核心问题:
1,司空真在输出的时候最需要注意的就是使用技能后立刻取普攻,普攻后立刻使用技能。插值可以减少多次攻击后的晃动动作。
2.虽然司空真的近战能力更强,但是在与近战英雄战斗的时候,他还是需要使用一种技能,在中距离不断的转移和保持战斗,才能在不受伤的情况下击败敌人。
3.在抓人和群殴的时候,司空真并不是主要靠一两个技能来对抗伤病的。一个技能多用于拉动,另一个技能多用于关键时刻控制敌人。敌人血量低的时候也可以打A-2-A收割敌人。
4.司空真第二技能有一个核心用法,就是单位离司空真越近,会被击退的越远。所以在敌人贴脸的时候,可以选择先用第二技能击退敌人一定距离,再用第一技能撤退逃跑。
5.在使用大招的时候,司空真会有一种欺软怕硬的效果,关键时刻可以用来躲避敌人的控制,不需要一团开始就立刻大招;而且司空真使用大招会受到伤害,还可以使用召唤师技能狂暴或者惩罚。狂暴用来提升伤害和吸血效果,惩罚用来减缓敌人移动速度并能稳定命中落地伤害。
6.司空真本身的身体就很脆弱,大部分的扁平来自于吸血和护盾。但是需要注意的是,当敌人有盾的时候是不能吸血的,而在和同样依靠吸血的英雄战斗的时候,也可以用自己的盾获得更大的优势。
7.在战斗、抓人、团战之前,司空真最好先用小兵或者野怪进行攻击,叠加能量,以便在与敌人战斗时快速叠加能量,获得额外一次释放基本功的机会。
游戏中需要注意的核心问题:
早中期,司空真建议以刷钱为主,刷钱优先顺序为吃线推塔>:控龙反野>刷自己的领域就行,有经济优势的司空真很容易打三。
早中期抓人要注意两个要点:
1,刷野的时候看看小地图,掌握敌人的动向,会更容易判断抓捕路线。而且发现敌人踪迹的时候,还可以通知队友避免被抓。
2.观察两边兵线的位置,重点看敌阵深的路,因为兵线在敌塔里,抓人风险太大。当兵线靠近自己的塔的时候,抓人会容易很多。
在近两个赛季改善了发展路的生存环境后,建议以对抗路为主,打司空甄来打开前中期的节奏。因为司空震大招初始CD高达70/60/50秒,所以大招最好在有蓝buff的时候开启,否则容易进入很长的真空期。司空真的是有大招和没大招的两个英雄。
抓到人后优先考虑推塔反野,就像职业比赛中抓到人往往不求杀,只求打敌人让他回家获得推塔反野的机会。反野不仅可以提高经济,还可以压制敌人的经济,而且每推一个塔可以缩小敌人的视野和防御范围,更有利于控龙反野。
团战需要注意的核心问题:
1,司空真不需要追击绕路,可以直接从敌人前排战斗,然后找机会用一个技能接近敌人的核心输出。只要有经济优势,没做女巫斗篷的脆弱英雄很容易被干掉。
2.在使用大招的时候,斯空真会有一种欺软怕硬的效果,关键时刻可以用来躲避敌人的控制。不用一开联赛就大动作。这是最需要注意的。刚开始玩四空镇的新手玩家,刚开始联赛就很容易使用大招,结果落地后会被充死,导致游戏体验非常差。
3.在团战中,司空震并不是主要依靠一两个技能来造成伤害的。一个技能多用于拉动,另一个技能多用于关键时刻控制敌人。敌人贴脸的时候可以选择先用两个技能击退敌人一段距离,再用一个技能撤退逃跑。另外,司空震在输出的时候最需要注意的是,使用技能后立刻收到普攻,普攻后立刻使用技能,最大化伤害。