艾比的逃亡简介
在这一关的操作上,会简单一些。没有太多高难度动作。我们要注意的是如何进入密室。在一些杠杆控制的陷阱里,我一般都是按Ctrl键,也就是可以快速奔跑,掉进隐藏的房间里。另外有一个小技巧可以参考,就是在一些长距离的缝隙里,我相信有人会跑跳过去,但是我发现你先往边上走,再站跳过去更安全!还有一个麻烦就是绞肉机的动作,这个部分要试试或者注意它的频率。
2.堆料场:这一关还有12木渎孔。除了第二张图阴影中的一个,所有其他人都必须使用Bird Portal返回雷丘工厂进行救援。说真的,这一关营救很多伙伴都不容易,找鸟传送门也需要稍微注意一下。下面给大家一些小技巧。如果你注意的话,你可以在一些有Orb但没有Slig的图片的阴影中找到鸟门户。当安倍念咒语时,他会被电到,但他也会相对地启动鸟门,这样他就可以回到雷丘工厂去救人了。还有几个人必须穿过阴影进入另一个屏幕才能找到鸟之门。你可以走在阴影部分或者注意是否有落石或者水滴,因为这意味着它下面还有另一个屏幕。其中一个会被大家忽略。应该和萤火虫在一张图里。当你遇到萤火虫时,当你说一个咒语时出现的文字是“SLOG GOES BOOM!”请注意左下角会有落石。你可以通过滚动进入另一张图片。记得马上念咒语,否则会把鸟吓跑。
我觉得这个级别的难度更高,经常会有一些非常高难度的动作!跑步时必须熟悉跳跃和翻滚。(向前跑的时候按空格键和x键)以及向前迈步的动作。这样才能顺利过关。还有其他的动作也要注意,比如跑跳的时候爬凸缘,站在边缘的时候爬凸缘等等。
在12的伙伴中,一个关卡会有四个Mudukon,真的花了我一些时间,还有一些小技巧(有些是在网上找的)供你参考。你进入这一关后(有两个鸟之门通往这一关,比上一关容易),上面会有一个SLIG,你可以用法术控制它。再次控制SLIG后,用他下去,然后你会遇到另外两个Sligs。你可以等到两个SLIG来到你面对的同一侧,喊一声“小心”(按7键,真的很像电影里的枪战)然后开枪,让同处一地的两个穆杜肯低下头,不会被你的枪火打死!剩下的就是如何营救四个同伴了。我觉得下面两个不是问题,上面两个才是麻烦。因为你先下去了,就不能再上去了!而且应该跳的地方会有地雷(这个时候不能有石头去炸)。一不小心,它们就会变成一堆肉。但是注意左边的地雷好像很远,你可以先站在同一层引导他们到平台边缘(可以让安倍面向右边试着说几遍“跟我来”)然后让他们跟着我,他们会自动跳下平台而不会被地雷伤到!这样就可以成功救出四个朋友。
3.Monsaic台词:这部分没有同伴要救,问题不大,就不多说了!有一个地方,就是有两张井的图(发货口)。一定要熟悉跑完步跳进井里的动作(可以在出井前两三步松开左右箭头键和SHIFT键,再按up键),因为以后会用到。
4.帕拉莫尼亚:没有同伴拯救这部分,难度适中。过程中有两点需要注意。第一个是FireFly指导您找到Elum平台的地方。你可以先在上面找一口井,跳进去之后会弹到上面的屏幕上。这时,一个SLIG就会出现。你可以用咒语控制他,用它杀死下面的另一个SLIG,炸矿。另一个是在Mudukon问你密码的地方。你可以在上车前回到右边的屏幕。这里会有一张图。有了他,你可以找到故事石获得密码,然后使用另一个标签开始以及回到顶端。但我建议你最好先用石头把矿炸了,不然。....
5.帕拉莫尼亚神庙(Paramonia TEMPLE):这一关分为七个小关卡,加上神庙和帕拉米特巢* * *(Paramite Nest * * *)九个部分,其中一个部分会有一个鸟之门。你可以回到雷普特农场去营救三个穆杜肯。(右侧两个中间级别之一,网格最多的级别)
这七个层次中有几个简单的层次。请注意,有两张图片是岩石和蝙蝠。建议你先蹲下再滚进去,这样安倍会自动挂在题目边缘,不用同时躲蝙蝠和闪石。
还有另外两个难度级别(右下方的两个)。我来说说我的方法。其中一个会在进入关卡后往左走,他会看到一个蜂巢和故事石。这个时候,不要急着去弄钟歌。穿过左边的蜂巢,会有一只疯狂的PARAMITE,它会逃到右边,穿过蜂巢。帕拉米特冲出来后会自动遇到一只蜜蜂死掉。这时候往右走,继续往下找FlitLock,放下带肉块的蜂窝,就能用了。
蜜蜂杀死下面的帕拉米特,然后用杠杆启动燧发枪。然后回到入口处,爬上去,向右转。用肉袋把肉扔到图中右边后,赶紧进入右图(因为会有两个PARAMITE)启动滚筒的机制。滚轴落下后,带着滚轴回到画面,滚进去看到一个鸟门户。使用这个传送门,可以救出三个木渎神(三次* * *,我觉得这是游戏中最难的关卡之一,必须算好时间才能顺利过关)。在你救出你的伙伴后,你会带着一个蜂巢回到原图。这时候你会发现轮子压着蜂巢,你就可以成功获得贝尔松了!
另一个难点是有滚筒,问题是如何启动滚筒而不死。我发现,只要你站在启动滚筒的控制杆右边两步,然后向右走,什么都不会发生。当然,滚筒启动后要跑偏,否则...(也许你能注意到地面上有一个标记,只要跳过去就不会有滚轮移动)至于Paramite Nest,其实不难,只是路程很长而且要不断前进,所以会有一点问题。下面给大家一些小技巧。当你在两个地方爬上去的时候,往往会有两个paramites(不包括第一个被小车吊起来的部分)。你可以把它们挂在边上一会儿,等paramites冲下悬挂后再爬上去。这会给你一点喘息的机会。
6.斯克兰妮亚:这个关卡和帕拉莫尼亚一样,是一个截止关卡,不需要保存任何伙伴。更难的部分应该是结尾召唤艾露姆和使用传送门进入斯克巴尼亚神庙的部分。
第一部分是如何解决持有埃勒姆贝尔SLIG的问题。如果你熟悉站在SLIG身后的动作,那就简单多了。尝试启动前两张图中SLIG旁边的炸弹,解决(先一步到他身后,然后按CTRL启动炸弹,再跑到右边让安倍自动“掉”下法兰,切记不要跳)。在另一端启动WELL的开关,然后使用WELL进行传输。至于最后一部分,当你看到Bird PORTAL的时候,旁边会有SLOG在玩ZZZ。不用担心用法术启动传送门,立刻向左返回上一个画面,跳进井里(如果之前练过的话,很容易)。这时候在离SLOG有一段距离的地方向右反弹,再向右跑,就可以顺利进入之前启动的传送门,到达斯克巴尼亚神庙。
7.斯克巴尼亚神庙:这部分应该有11个小关卡,其中三个鸟之门可以用来营救剩下的六个人,然后返回雷丘工厂。再次进入斯克巴尼亚神庙后,记得不要向右冲,要向左滚,你会发现左边隐藏着一个鸟门的画面(这个画面应该是大家最难发现的)。有了他,你可以救两个难找的穆杜肯!
在斯克巴尼亚神庙,一般来说右边的关卡比较容易,左边的关卡需要一些技巧。我无法一一描述,因为我真的记不清顺序了。有三个部分要特别注意。一个是进门,画面上会有一口井。你可以试试他的角色。当你向右走的时候遇到一个SCRAB,你可以逃到有井的画面,跳进去(这个时候你就知道井的作用了)。然后就可以快速的往右边跑。当你发现车停在车上,SCRAB就不会追你了。之后,你会发现电车下面有一口井。记得先用杠杆把手推车举到顶部,因为你可能需要用这个井来解决右图中的SCRAB。然后用另一口井回到顶部去拿贝尔松,打开燧发枪。
另一关,你进门后远处背景画面会出现安倍,下面会有一个SCRAB在跑。这一关的重点是等待时间。当SCRAB离你很远,或在你正下方时,跳下来启动杠杆或跑着跳进井里。另外,启动杠杆的顺序也是有关系的(杠杆是用来启动好的),所以记得在启动杠杆之前先看看周围有没有其他杠杆可以拉。第三部,在长关卡的时候,你可能要去左边的屏幕,找到故事石才能得到铃歌,然后再往右边开燧发枪,但这并不是一个很难的问题。最难的是如何跳上电车,用它到达上面的出口。你可以试着在下面的螃蟹来到你下面的下一个帖子的时候跳下来,这样就不会被螃蟹打到了!
8.Monsaic线:同上。
9.敦实:你能达到这种程度,应该已经练过功夫了,我就不多说了。因为一般都是控制安倍技能的熟练度,不会有特别难的问题,这里也没有同伴需要解救。至于一些原来的鸟门户,有的是关闭的,但是有的可以用来传输,避免不必要的关卡。
10.Zilug Rescue 1:此时你已经回到了Repture Farm。如果你之前救了49个人,你就有机会救你所有的伙伴。这部分还有另外25个穆杜肯。就像第一部中的Zilug 1一样,在原来的密室里还有一些伙伴需要你的营救!除了凸出平台后面的暗室,因为没有手推车!)这里的解题大多是动作的熟悉度,另外就是绞肉机的动作频率。在某些关卡,你可能要先炸掉球体进行监控。用法术控制了SLIG的控制SLIG后,不要急着炸掉它,因为你经常用它来解决其他的SLIG和SLOG。这时候如果有其他穆杜肯在场,一定要先喊一声“小心”,以免误伤!此外,在攻击一堆SLOG时,可以在射击几发后暂停,避免后坐力将安倍推出画面。启动控制杆来控制Zilug 1后,务必返回到之前由电光关闭的画面。这时候闪电会消失,继续向左移动去救其他的穆杜肯(包括原来隐藏的房间里的一些)
11.子路营救2:这个关卡分为三个小部分,和前面几个相比难度不算太大。目录里除了9个Mudukon没有密室。在这一段,你只需要稍微注意一些突发的SLIG和SLOG,就可以顺利通过。
12.Zilug营救3:这部分同上,* * *有10个伙伴。三个小关卡中,最难的是一个口型的小关卡。当你启动手推车时,会出现一个SLIG,一不小心就会被解决。此外,中间还有一个4的鸟门户。启动传送门前最好能同时引导四个穆杜肯到这个地方,这样你就能获得排便的能力。在最右边的图片,你可以很容易地解决一些炸弹和SLIG。
13.Zilug营救4:这一关就是游戏的终点。但你还是要救出六个木渎神,这可以是最满意的结局了!在第一部分,你将进入一个SLOG狗舍。这个时候就会有一堆SLOGs追着你跑。记得全速往右边走,看到平台就跳上去,再往右边走一点。当SLOG在你下面“跳舞”的时候(SLOG有一个特点,它会在你站的地方跳,当你再次移动的时候,它还是会在原地跳,除非你和他跳到同一层,停留一会儿。之后,我回到前面,有一个SLIG的图片来控制他,并用他来解决同一层楼的SLOG。在这里,游戏的设计者又耍了一招。当你以为所有的SLOG都会解决的时候,另一个SLOG就会冲出来,所以要小心。如果你控制的SLOG真的被打死了,还有一个办法,和上面的方法一样,可以过关!我发现好像还有一招,就是干脆离开Slog狗窝再回来。这家伙会自动消失!)在第二部,你要先控制一个SLIG,然后用它拍其他SLOGs。对他来说有两个困难的地方。第一个还可以。拉完拉杆右转开火就行了。(同样,拍摄时最好短暂停顿)。其次,你可能需要在左图中测试你的控制能力。射完之后,射之前要马上回头,这样一堆SLOG就被你送西天了!然后炸掉SLIG,跳下平台向左移动,获得灵环的力量,炸掉炸弹和地雷,然后向BROADROOM移动!(注意有一个写着‘SIC THEM’的鼓,有些Z会飘出来。)
14.Broadroom:这个级别真的结束了。(可能是Zilug 4的一部分,因为还有六个Mudukon中的一个,别忘了救他。)最大的问题是一系列高难度动作,而且有时间限制。你要连续跳三次,跑一小段距离。过关会更顺利!在你关掉三个炸弹救出最后一个木渎孔后,用拉环让安倍掉进BROADROOM,立刻变身成两个SLIG和GLUKKONS,就可以圆满完成了!