关于游戏诱导充值的问题,是否应该禁止?

诱导充值是一个很严重的问题,就像一种变相的强制消费,说明好像消费者在给其他消费打折或者额外赠送,都是诱导消费。我觉得可以打开消费窗口,但是不应该有诱导充值。

我想禁止它,但是我不能。

很多人不得不用钱玩游戏。你知道为什么吗?

因为很多游戏可以通过收钱让你变强,只要你不收钱,游戏就会对你充满恶意,任何道具几乎都是合成的。这个时候不收钱就不能合成。你不想浪费你辛辛苦苦学来的合成材料,那就收钱吧!一个人这么想,就会有一群人这么想,那就充电充电吧!你会在游戏中变得更强。

游戏市场火爆,玩家可以随意赚钱,就像绝地求生刺激战场一样。现在他们赚不到钱了,所以里面的高手还是真正的高手。

刺激战场是为数不多的不能收费的大型游戏。这款游戏今天依然很火。里面没有人民币玩家,一切靠实力。如果你刺激战场穿越火线充钱,你的武器伤害比别人高,自己带4 A级充钱。相信很多玩家都会收费,这就导致了人民币玩家和平民玩家的区别。为了获得更好的体验,平民玩家会选择充钱。

你想想,这些年你用钱玩游戏,那些游戏让你付出最多。他们是如何诱导你消费的?

举个简单的例子,一个游戏提交试用,可喜可贺,不属于赌博范畴。不过这些装备游戏大家都可以打,现实中没什么区别。道具卖的时装不需要每次都送审。游戏开发商如果卖属性时尚,必然会诱导玩家消费,也会因为竞争而促进消费水平。作为一个从一开始就接触游戏,伴随着游戏行业长大的人,风叔其实看得很清楚。我相信,如果他和我同龄,35岁左右,如果他能在未来10年担任文化部长,如果他了解游戏的实际政策,也就是游戏返卡收费,他就能杜绝这些现象,但那个时候,有这种勇气的人能不能阻止免费厂商的糖衣炮弹,就不一定了。所以消费,目前和未来,主要看玩家的自觉。

咸鱼解说:总有一天,你手里有便宜,就把王练到全世界。注意,一起跳进坑里。

其实现在很多主要问题都是学生群体引起的,或者是成年后缺乏自主能力的人引起的一些社会关注的话题。首先,咸鱼想说的是,引导消费是游戏为了吸金而做出的一个动作。被及时取缔后,还是会有其他方式替代诱导消费的出现。这需要大人自己判断。不仅仅是禁止可解决的问题。成年后要对自己的人事行为负责。

其实最需要注意的是这些还在学校,和外界接触不多的学生。他们对赚钱、生活、学习、玩游戏都有一定的了解不足,所以有些小学生会偷偷用父母的钱给游戏充值。甚至偷了几万去游戏里充值。其实这种现象可以杜绝人脸识别互联网时代的一些现象。一是禁止未成年人在游戏中充值,或者充值金额低于一定金额。第二,身份证和人脸识别要防止冒用身份信息注册玩游戏。

我们应该通过一定的程序方法来限制这种行为,减少时间的发生。如果禁止或者杜绝,对市场的发展未必是一个好的状态。

其实完全取决于你个人的自制力。和我一样,除了这次花了100的DNF兔女郎套装,我没赚到钱。