从数值分析看游戏的设计与思考
很多人浸淫游戏研发已经有些年头了。得益于他们入行时良好的工作氛围,以及在游戏开发和运营阶段时不时对策划的挑战性工作需求,他们可以从各个角度学习和审视设计和架构本身。为此,我也带来一个侧重于中重度数值方向的游戏设计和思考,希望能和你在游戏开发上有* * *声。更多信息请继续关注我们的应届毕业生培训网。
系统设计的关键是满足用户的成就感。主流的卡牌、RPG和ARPG都可以看作是一种表达或训练模式的延伸。以卡牌为例,无非就是卡牌表现加吞噬成长的培养模式。从本质上来说,它只是传统的培育和成长模式之一。但自从MT流行后,各路诸侯纷纷推出卡牌RPG和卡牌动作,另一种形式的表演和修炼引爆了游戏界?卡年?。
为什么这种模式受到市场的欢迎,我们需要从结构上寻找答案。从第二张CD到购买资源再到购买更多游戏机会,玩家的消费欲望越来越理性,冲动消费越来越少,更多的人玩游戏本身。因此,消费设计必然会倾向于玩家可以轻松知道自己的消费能有多少收益,以及基于增强玩家粘性的长期消费。卡牌模式以有效传承和收藏为前提,让玩家不必考虑盈亏,简单的“付出-回报-成长”模式让玩家快速上手提升体验。
每一个能有效提升玩家的攻击设计的设计点,都可以看作是一个成长槽,让玩家的时间/金钱直接有效的填充到每一个槽里,这样就可以由我们来设计了。检查站?而获得成就感是我们的目标。设计理论不断更新,从传统的特立独行体系到新体系,再到可继承的成长体系,玩家的投入需要被我们的体系取代?认可?过多的不确定性和过快的贬值会增加玩家的认知成本,降低其粘性和付费欲望。毕竟我们不是端游,也不是靠几个土豪和一个7天的消费高潮就能翻身的时候。现在,以提高游戏质量为目的,设计严谨创新的用户体验来衡量玩家满意度的留存率,是我们首先要考虑的。
盲目抄袭,不加思考的山寨,必然会被玩家抛弃。我们做一个游戏需要什么样的体系结构?完全复制一个?还是要选择和创新?这些都是见仁见智,取决于团队的执行力、研发能力和市场目标。如果你深入思考游戏项目,发现市场上一款好游戏的精髓,克隆或者创新一款更好的产品并不难。反例是,没有深入的思考,一味的照搬照抄,这里取一点,那里取一点,必然导致玩家体验不佳,数字结构完全不系统,就像一个用不同生物肢体拼接在一起的肉木偶,没有美感和灵魂,从而从一开始就注定了它上线后的命运。
数值要和玩法同步设计,它的价值是串联所有系统。数字结构就像游戏的骨架,所有的系统玩法都依附于数字结构。就像造物主造人一样,从骨骼到内脏,再到肌肉、皮肤、毛发,不成熟的团队通常都是先做玩建筑的功能,再填充数值数据,就像把一根骨头插到肌肉关节里,完全忽略了结构之间的相关性,导致最重要的数值结构?付出,拼搏成长,经济?紊乱。
数值的职责是什么?从基本功?付出,拼搏成长,经济?思路,关卡设计的创意,游戏底层数据表功能字段的体系结构的定型,游戏关键数据全局调整模块(上线后的运营/开发修正模块)的后台需求。有多少球队认真考虑过这些因素?
消费点设计治大国如烹煮小清新,开发游戏也是如此,为玩家搭建一个微缩世界,在这里制作。这个世界?得到满足,无论是社交、探索、成就还是PVP,都需要我们开发者对游戏世界有非常严格的掌控,同时也需要我们不断的思考和创新。虽然我们没有像暴雪一样十年磨一剑,但是在有限的条件下,我们仍然可以做得更好,这和成本无关,而是思维。
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