命令与征服3:泰伯战争的游戏包装
《命令与征服3:泰伯战争》使用DVD作为存储介质,将分为两个版本:普通版和珍藏版。这个珍藏版叫做《命令与征服3:凯恩特别版泰伯利亚战争》。作为珍藏版,除了游戏原作,还有大量内容,包括:命令与征服III游戏地图、命令与征服III壁纸、命令与征服III黄金版、命令与征服III游戏视频剪辑、命令与征服III导演版开发采访、完整通关动画。
在这些内容中,最值得期待的恐怕就是完整的动画部分了。因为整个游戏穿插了很多过场动画来介绍剧情,但是剧情也受到一定影响,不够流畅。为此,EA对每一个剪辑的动画都进行了连接和重新编排,使之成为一个独立的短片。命令与征服系列的过场动画一直是这个系列的卖点,所以这个过场动画的质量毋庸置疑。
作为一名C & ampc的老玩家,玩了这款以EA名义发布的新品之后,真的对这个系列有了新的看法。除了在游戏画面上有了很大的提升,对硬件的性能提出了更高的要求,在玩法上也有值得称道的地方。
这本书虽然依然延续了韦斯特伍德的思路,但也借鉴了当前即时战略游戏的新思路。加倍游戏的乐趣。首先,在战略战术上,这款游戏吸收了暴雪即时战略游戏中属性和效果的加减概念。即使在实力上占据绝对优势,也无法对战斗结果起到决定性作用。兵种的相互性使得玩家对于战场上的兵力部署需要更加精确的计算。就像这样,精细的策略和平衡性都得到了很大的提升,使得系统具有了更高的可玩性和可挖掘性。
虽然系统有很大的改动,但基本操作保留了《命令与征服》系列一贯的简洁风格。这种做法的好处是,新手也能很快进入游戏,但不会因为游戏太肤浅而导致快速的下潜。
从游戏整体来看,《命令与征服3》是对第一代思路的延续,一种回归,同时也做了相当的强化。虽然在早期的作品中,也强调了兵种的相互抵抗,但还是免不了“多蚁咬死象”。但是,在这部作品中已经看不到这种现象了。只要整体兵力部署合理,以少胜多也不是不可能。但由于兵种数量相对较少,细节战术无法充分发挥。我希望在资料片中看到更多的兵种,以实现更丰富的战术。
幸运的是,WCG已经宣布《命令与征服》正式成为正式比赛项目之一,这意味着这个系列将继续蓬勃发展。我们有理由相信,在不久的将来,《命令与征服》系列将恢复昔日的辉煌。