纸牌游戏机
现在提到外挂游戏机,或许我们首先想到的就是20多年前的红白机,也就是日版FC(美国版的nes),这是日本任天堂开发的一款外挂游戏机。不过在FC之前,雅达利的雅达利2600是市场的霸主。再往后,是电子游戏的战国时代。70年代末80年代初,电子游戏机器层出不穷,包括可以插卡的。即使在Pong的衍生型号中,也有可以换卡的游戏机。具体可以参考詹姆斯神的各种视频。
FC的出现几乎垄断了全世界的电子游戏机市场。整个80年代,只有世嘉公司的世嘉Master系统能与之抗衡(剩下的,比如Konami的MSX都很小),然后世嘉公司率先推出16位的Mega Drive(美国叫Genesis),开始蚕食FC市场。任天堂也推出了16位的SFC。
电子游戏机发展到这个时候,已经接近2000年了。市场上许多公司计划用光盘作为游戏载体,因为与盒式磁带相比,光盘的容量更大。但任天堂并不看好其市场,因为觉得卡带容量虽然小,但读盘时间极快,所以推掉了包括索尼在内的合作计划。然而,市场并非如他们所愿。
任天堂赢了16位主机之战,现在又是次世代主机之战。此时,世嘉已向市场推出世嘉土星,这仍然是一个卡带播放器。两周后,索尼推出了PlayStation,这已经是一款光盘游戏机了。土星挣扎到1996,全线崩溃。
这个时候任天堂还在研发自己的主机。它跳过32位,直接冲向64位主机。1996年,它推出了N64,仍然使用盒式磁带作为载体。然而,这也是最后一个外挂电视主机。虽然卡带的读取速度很快,但是当游戏进入3D影像时代,卡带的拉伸容量很快就会不足以满足市场需求,超过CD两倍的成本也成为了卡带的劣势。因此,当索尼的PS2问世时,并没有新的卡带主机。
然而,在掌机世界里,大多数游戏机仍然是外挂式的。目前任天堂和索尼基本站在一边,任何掌机都还是卡带主机,包括GB,GBA,NDS,3DS,索尼还是CD载体。