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属性文章
物理攻击力/魔法攻击力
攻击力是角色对0防御的敌人造成的实际伤害。
物理防御/魔法防御
计算防御力的公式是:
受到的伤害=敌人攻击力/(1+防御/100)
简单来说,100防御等于50%无伤,200防御等于66.67%无伤。
防御力量不是消极的。穿甲技能最多可以将敌人的防御力降低到0。
避免
回避计算公式为:
回避概率=1/(1+100/面板回避)
假设角色面板回避为100,回避概率为50%,面板回避为200,回避率约为66.67%。
击中目标/标志
考虑命中后的规避概率公式为:
回避概率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))
简单来说,敌人击中多少面板,就相当于他避开了多少面板。
另外,回避没有负数,命中最多能把敌人的回避降低到0。
HP/有效物理HP/有效魔法HP
关于HP没什么好解释的,这里是有效HP的概念。
有效HP可以简单理解为总共可以吸收多少敌人伤害(计算防御前)
有效魔法HP=HP*(1+魔法防御/100)
有效物理HP=HP*(1+物理防御/100)*(1+面板躲闪/100)。
有效物理HP=HP*(1+物理防御/100)*(1+(面板闪避-敌人命中)/100)。
通过有效HP,很容易定量的比较出一个角色晋升等级后是否变硬。
魔法暴击/物理暴击
暴击概率=面板暴击*0.05*0.01*己方等级/敌方等级。
对于同等级的敌人,可以简化为100暴击面板对应5%暴击概率。
HP吸收
实际吸收率=面板HP吸收/(100+敌方等级+面板HP吸收)
实际吸收率=伤害*实际吸收率
与一般的下降公式不同,吸收HP中的敌人等级也参与计算。
下面是姐妹法的大招。姐妹法的本质是在下一次攻击时附加一个大的HP吸收。
类110的姊妹方法,吸收值为440HP。如果目标是100等级的敌人,实际吸收率为68.75%。
回收量上升
受到的治疗=原来的治疗量*(1+恢复技能施法者的恢复量增加/100)
需要注意的是,恢复量只受施法者自身恢复量增加的影响,与被治疗者恢复量的增加无关。
另外需要注意的是,只有直接治疗技能才能享受到恢复的提升。
秋奈(红发)、美里、马来西亚(圣母玛利亚)、泳装侍女的热疗技能不受回复增加的影响。
黑骑士吸收护盾技能不受回复增加影响。
HP吸收带来的治疗不受恢复增加的影响
TP上升
TP升级是大家最关心的技能。每次等级升级最麻烦的一个属性就是,其实有一些部分暂时没有被证明。希望有大神能帮帮我。
角色的最大TP是1000。
TP的上升影响所有获取TP的手段,计算公式为:
实际获得的TP=基础值*(100+TP上升)/100。
其中,TP来源分为以下几类,对应的基础值计算方法如下。
a)受伤时TP基础值=(受伤HP/最大HP)*0.5*1000。
b)杀死单位时获得TP基础值=200。
c)在动作期间获得TP基础值=90。
d)当受到TP恢复技能影响时,基础值=技能面板值。
TP上升有一个断点。在角色不会受伤的情况下,UB只有在TP上升到以下数值时才会进阶:12,24,39,59。
TP光减少
TP变亮的效果是TP不会变成0,而是变成:
TP减少/100*1000
注意,TP的减少与敌人偷TP时是否减少无关
TP自动回复/HP自动回复
这两个属性基本都是不相关的属性,只影响每击杀一波敌人后获得的TP/HP的多少,这里不展开。
[2020.1.16新年可可罗卡池更新]
物理暴击伤害/魔法暴击伤害
这两个属性不在“人物”面板中,但它们确实存在。
现阶段只存在于技能提供的Buff中。
注意这两个属性和宫姐,京华等人技能描述里的暴击伤害是不一样的。为了区分它们,我们把技能描述中的暴击伤害称为“技能暴击乘数”,把角色属性中的暴击伤害称为“角色暴击加成”。
最终的伤害公式是:
实际暴击伤害=基本技能伤害*技能暴击伤害比例*(1+人物暴击伤害加成)
实际批评家伤害(Ping A)=人物面板攻击*2*(1+人物批评家伤害加)
对于绝大多数没有指定的技能,技能的暴伤比等于2,就像a一样。
实战计算:
假设一个角色的技能暴伤乘数是4,她身上有两个角色的暴伤Buff分别是30%和50%。
实际暴击伤害=基本技能伤害*4*(1+30%+50%)
这个角色的暴击伤害会达到基础伤害的7.2倍。
技能文章
直接伤害技能公式
伤害技能的基本公式:
原始伤害值=A*攻击力+B+C*技能等级
实际伤害值=原伤害值/(1+目标防御/100)
魔法人物攻击力取魔法攻击力,物理人物攻击力取物理攻击力。
系数ABC因技能而异,如亚里沙第二大招A=6.4B=80C=80,狗的大招A=4.8B=60C=60。
点技能公式
点技能不算防御,目前点技能不受攻击力影响。它的基本公式是:
对于整数持续时间:
实际伤害值=(B+C*技能等级)*(持续时间秒-1)
对于非整数持续时间:
实际伤害值=(B+C*技能等级)*地板(持续时间秒)
地板代表四舍五入。
治疗技巧
可以使用这个公式的技巧,请参考属性一节中关于恢复量增加的部分。
治疗技巧的基本公式:
实际治疗值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(1+施法者的回复增加/100)
魔法人物攻击力取魔法攻击力,物理人物攻击力取物理攻击力。
热门技能
这种技能不受回复增加的影响。
热技能的基本公式是:
对于整数持续时间:
实际治疗值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(持续时间秒-1)
对于非整数持续时间:
实际治疗值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*地板(持续时间秒)
盾牌技能
护盾技能还可以细分为无效护盾和吸收护盾。区别在于吸收的部分是否转化为治疗。目前,已知的盾牌技能不受攻击加成的影响。
盾牌技能的基本公式:
实际吸收或无效量=B+C*技能等级
属性提升技能(加速减速除外)
该技能不受攻击加成影响。
需要额外注意的一点是,目前的属性提升技能是可以叠加的。
基本公式是:
属性波动值=B+C*技能等级
加速和减速技能
这种技能不受攻击力和技能等级影响,不能叠加。后面的有效技能会无条件覆盖前面的,加减速也会互相覆盖。
Cy在设计这类技能时经常附带其他效果,作为升级技能的奖励。例如,亚里沙的减速本身也会带来损害。升级的时候伤害会增加,但是减速度总会减少20%
动作控制技能
动作控制包括昏迷、冰冻、麻痹、束缚、睡眠、石化等。这些技能基本都是固定时间控制的,Cy通常会设计额外的伤害效果作为这些技能的升级奖励。
不过这种技能有打中的几率,比如被花扎,被猪打晕,经常被人吐槽。
控制技能命中概率的计算公式为:
命中概率=1-(目标人物等级-技能等级)/100
实战计算:
战斗Boss花(两眼)绑定技能等级75。注意技能等级是独立的,不一定等于Boss等级。
那么绑定效果对110级玩家的命中率为
1-(110-75)/100=65%
黑暗技能
每个暗效果都有一个暗强度值,强度值越低实际效果越强(比如1强度代表99%的失手)。
镜子和狐狸的暗度是40。
みそぎ(炸弹,熊海子)的黑暗强度为70。
Boss这边的独眼巨人黑暗强度50。
暗强度计算如下
第一步是判断敌我之间的打闪避,公式是:
回避概率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))
如果随机数小于回避概率,则直接判定为未命中,否则判定暗强度,公式为:
黑暗的有效概率=(100-黑暗强度)/100
当随机数小于黑暗有效概率时,判定为未命中。