公元1800旅游旺季DLC新建筑介绍
公元1800旅游旺季DLC新建筑介绍
“本特-乔尔根森(1星AI)似乎引领潮流。全世界的年轻人都痴迷于艺术和文化旅行,只有最精致的城市才能吸引他们。下船后,他们去酒店,打开行李箱,然后去河边享受_clair(一种蛋糕),希望把他们的宽边帽带进旧世界,街头哑剧,艺术家,精致的象棋...然后他们看到拥挤的人群,高耸的铁塔...诸如此类。”
借助“旅游季”DLC,我们将给你的城市带来全新的色彩和娱乐!全世界的人都听说过你们这座巨大的城市,令人眼花缭乱的博物馆藏品和世界各地的美食。这份开发日志的内容主要包括:游客阶层、游客需求、公共交通系统、餐厅和食谱、你需要生产的新产品以及分多个阶段建造的新纪念碑建筑——铁塔的奇迹。同时,满足游客的需求会对你的原住居民产生直接影响。
第一部分:游客和酒店
游客是旧世界的新居民,他们会在你的城市过夜,游客会花一天的时间游览只有在你的城市才能看到的最精彩的文化景点。首先你需要吸引他们,前提是你升级你的旅游码头。达到500个工程师就可以完成。接下来要做的事情是建一个酒店。这些气势磅礴、格调高雅的建筑价格不菲,占据了相当大的空间,大小为9*7,但它们不仅以令人印象深刻的外观弥补了这一点,而且每家酒店最多可容纳500名游客。(1404乞丐收容所也有500人)
为了吸引更多的游客,使你的酒店生意兴隆,你将需要满足游客的精致需求。这些分为基本需求和幸福需求,涵盖了现有产品、新产品、新的餐饮场所和文化建筑(如综艺剧场、动物园或博物馆)。
虽然你可以通过酒店的菜单界面很容易地知道每一个需求的满足程度,但是快乐如何影响你的新访客已经发生了变化:
他们的快乐会限制他们需求的满足。对应的需求和信息旁边有一个未满足的红色图标,以及目前能满足需求的百分比。
限制的可能原因可能是岛屿吸引力低,或者博物馆等热点缺乏多样性。解决这些问题,保证游客愿意来你的岛旅游,最大化城市潜在游客的数量。快乐的游客会在你的城市花更多的钱,因为这些有钱人的口袋很充裕,所以满足他们的苛刻需求是绝对值得的。
正如我们上面说的,游客是一个新的住宅楼层。作为这个机制的一部分,他们还提供了一种“劳动力”,我们称之为“客户”。这些对你的餐馆、酒吧和咖啡馆来说是必不可少的,它们在旅游业中赚钱更多。为了让他们工作在100%,需要一定数量的客户。如果地方缺少客源,会减少对周边建筑的影响,这一点在下一段会有更多的介绍。
最后需要警告你的是,游客是一群被惯坏了,要求很高的人(更不用说“懒”了),他们绝对不喜欢长途旅行。因此,为了满足他们的需求,你将需要在岛上建立一个完整的公交网络,并在所有重要地点旁边设立公交车站。
第二部分:餐馆、咖啡馆和酒吧
解决了住房问题,游客自然会有很多做饭的需求。这三个建筑的功能与公共服务建筑相似,但更具挑战性,因为它们采用了新的配方体系,从而将生产与公共服务结合起来。根据你选择的菜谱,厨师会根据游客的需求准备菜肴、甜点或饮料,而这三个公共建筑也会影响到自己范围内的普通居民的住宅!
如你所见,每个食谱都需要一些配料,所以请确保你离仓库不远。有些菜谱可能需要收集不同地区的食材,有些则需要更简单的食材。因为我们一直在寻找a)新的系统来尝试和b)通过使用新的功能来增加游戏的趣味性,我们提出了配方系统作为一个新的挑战。
所有的食谱都能以同样的方式满足游客的需求,他们会享受任何提供给他们的美味。但是,上述对周围居民的影响是多种多样的:比如,如果你的餐厅供应“大公煎猪肉”,你周围的居民将获得+3的提振,同时减少面包、鱼和巧克力的消费量。如果你选择“炖牛肉”,附近的居民将获得+2的幸福提升,并减少鱼、香肠和罐头食品的消费。
如果你喜欢优化,餐厅的位置和根据所需食材和周围住所(以及各自的需求)选择食谱应该会给你提供一个很好的挑战。选择这三类建筑中的任意一类,都会用圆圈显示其影响半径,并突出显示受影响的房屋。
第三部分:果园和化工厂
当然,只利用现有的商品来满足你游客的需求,创造美味的新菜品,是不是很无聊?因此,让我们向您介绍两个新的生产建筑:果园和化工厂。
果园生产的新型农产品不仅可以直接满足游客的需求(果酱),还可以作为菜谱的输入。它们将类似于伐木工人的小屋,在它们周围种树可以收获果实。然而,并不是所有特殊的新材料都可以在旧世界种植,所以你将不得不在新世界腾出一些空间,并在那里建立果园。只有这样,你才能为洗发水或柠檬水等新产品生产肉桂、樟脑蜡或柑橘类水果。与餐馆类似,果园也使用食谱系统,在这个系统中,你可以选择你想在每个果园种植的种子。然而,果园不需要任何额外的投资。
化工厂也使用配方系统。你们可以使用三种新型消费品的专利,这三种消费品你们的游客需求量很大。生产水果柠檬水(使用硝石、糖和柑橘类水果)、肥皂洗发水(使用肥皂、肉桂和椰子油)和纪念品(使用玻璃、樟脑蜡和棉花),让你的游客开心。果园和化工厂需要附近的仓库来收集投入的货物并运送成品。
第四部分:公共交通系统
光有一个优秀的动物园或五星级餐厅是不够的:游客要求很高,不想走太远。这就是公交系统发挥作用的地方。公共汽车站必须设在游客想去的城市的所有重要地方。这从你的公共停车场和酒店开始,延伸到诸如综合剧院、餐馆、酒吧和你的博物馆。在放置公交车站时,必须注意两个影响半径:为了让游客到达建筑,建筑必须位于车站的圆形半径范围内。这意味着,如果你的动物园不在这个圈子里,那么它就不属于你的公共交通网络,你的游客就无法满足动物园的需求。你需要注意的第二个指标是绿色覆盖的街道:这表明你的公交网络的整体覆盖范围。为了将公交车站连接到网络,其绿色覆盖范围必须与现有的公交车站网络重叠。
第五部分:铁塔奇观
没有什么比纪念碑的奇观更能打动你的游客了(也许除了大公的牛排),所以解锁并建造一座全新的纪念碑——铁塔是顺理成章的。它和其他古迹一样,分三个阶段建造,不仅增加了岛屿的吸引力,也为周围的民居提供了另一种选择。“La Reine”餐厅是当地最好的餐厅,提供三种独特的食谱供你选择。每个配方都可以提供强大的效果,并减少特定商品的消耗,但每个配方需要四种成分,而不是通常的三种。谁能对所有甜品中最宏伟的“松糕塔”说不呢?
塔还有一个特殊的功能:通过指派其他游客给它,可以大大增加它的增益效果的影响半径。当放置在市中心时,它甚至可以覆盖整个城市,别忘了,这样一个豪华的纪念碑奇观可能会吸引皇室的注意。(皇后你敢来吗?)
最后,这个DLC还会配上一堆适合这个环境的漂亮的主题装饰品。建立纪念品商店、观景台、路标、花坛等。让你的城市成为真正的旅游热点。像往常一样,我们将与“旅游季”DLC一起发布免费的游戏更新,包括许多游戏质量改进和bug修复。下周我们将为您提供完整的发行说明,敬请关注。北京时间5月26日解锁。